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wow10。0術士最強專精選擇|魔獸世界10。0術士專精哪個最強

欄目: 網遊遊戲問答 / 發佈於: / 人氣:7.73K

魔獸世界10.0術士專精最強的是惡魔術,惡魔術狗咬橙完全繼承到了天賦樹上,並且各種狗咬加成導靈器都變成了天賦,導致狗咬傷害爆炸,相比其他兩系來説是術士最強的專精。

魔獸世界10.0術士專精哪個最強 wow10.0術士最強專精選擇

詳細答案:

天賦

魔獸世界10.0術士專精哪個最強 wow10.0術士最強專精選擇 第2張

在天賦方面,選擇左邊的惡魔箭以及右邊的增強狗。

幾個抉擇點:

二號機:對不起,目前還是拉胯中的拉胯,跟天賦沒有聯動,但凡有一些聯動,都不至於如此。

魔性徵召:1點,原因是天賦點數不夠了,而且1點也能觸發。當然,帶來的結果是,會陷入到經常需要狗的時候卻不觸發的狀態,還是急速低了點。

傳送門:雖然下方竊取的能量也是加強惡魔箭,但一樣還是沒有天賦點數去支持,而且本身傷害也不足夠優秀。

免費狗:概率太低,沒點數。

末日降臨:嘗試了一下,感覺數值有點低,而且需要3點天賦,又覺得有點不倫不類的感覺。

內心之魔:實際效果並沒有那麼的好。

循環

輸出循環方面。

其實遵從一個核心,增傷。

常駐增傷:暗影箭4層buff,20秒時間。

爆發增傷:暴君、風車、暗影之咬、靈魂虹吸。

特殊增傷:獻祭之魂。

所以,圍繞增傷,如何打出一個高質量的惡魔箭,是關鍵問題。

理論上的核心為:若干小鬼+風車10%+暗影之咬10%+能量虹吸20%。

但是,現階段,卻是問題頗多。

1、狗會被暴君延長,導致狗在暴君結束之後才消失。

2、暗影之咬時間持續太短,buff一出,必然有3核,要打掉3核本來就已經難,加上虹吸等於5核,時間不足夠。

3、暴君後,第一個暗影之咬還沒結束,第二個暗影之咬就已經到來,不讓核溢出,必須打掉2核,那麼就有4核,能量虹吸更加難。

4、暴君期間缺少核,古手少導致小鬼少,增傷依舊還是低。

5、暗影箭20秒的buff還是要續。

6、狗的cd很快也會轉好要開始打狗。

綜上,會導致理想爆發的時間內,能量虹吸死死的卡着打不出去,導致技能白白空轉。

故而,如何取捨是一個關鍵問題。

起手

惡魔箭

(五片)

狗(小風車)

暗影箭

暗影箭

古手

暗影箭

古手

暴君

大風車

解析

標準的惡魔術起手打法。

打暴君的時機在於:風車增傷即將消失。

標準起手暴君後,風車增傷正好處在1秒左右,立即大風車,接上buff,狗與風車的cd轉好,再次續上。

因此,這套起手將會獲得整個暴君期的增傷覆蓋。

爆發

在暴君期內,會打出第二個狗。

為了儘可能的多小鬼覆蓋,我會選擇在這裏交能量虹吸。

同樣是10%的增傷,即使打在暗影之咬裏也是一樣。

帶着多小鬼出暴君,進行補buff,準備暗影之咬到來。

故而,儘可能的空片。

以及打暗影箭讓20秒buff完整,不要在下一波爆發內去補充。

暗影之咬buff以及3核到來,立即雙惡魔箭-古手-惡魔箭-古手,把3核直接打光。

第二個暗影之咬buff到來,再次進行打核。

解析:

暴君之後的爆發,其實才是真正的爆發。

在多小鬼之下,儘可能的打增傷惡魔箭,把傷害拉起來。

第一個暗影之咬觸發的時候,正好還是風車增傷的末尾,儘可能的讓惡魔箭吃到更多的加成。

那麼,有沒有必要延遲風車,讓增傷延後?

實測下來的結果是:沒有太大的必要。

因為狗咬以及狗的傷害,加上小鬼的傷害,同樣也是大頭。

裝備不可能一點都不帶精通,除惡魔箭之外,其他三個都是吃精通的,甚至還會因為精通越高,佔比越高。

故而,儘可能保持增傷覆蓋,惡魔箭打在增傷裏即可。

越是糾結細節,可能反而打錯進而忽略更多的東西。

循環

在循環之內,大概跟着增傷走就可以。

能量虹吸30秒一次,大概可以跟着走。

與正常的循環並沒有多大的區別。

卡鬼

恭喜,我多年前的話再次得到應驗:小鬼就是惡魔術的資源。

故而,卡鬼依舊還在,且可以進行。

但不同的是,卡鬼不是為了高質量暴君。

而是更多的鬼,能讓惡魔箭的加成得到更加恐怖。

最典型的例子:卡拉贊。

如果騎着老鼠,40,50只鬼,那惡魔之箭,只能説是真正的尊嚴只在劍峯之上。

屬性

魔獸世界10.0術士專精哪個最強 wow10.0術士最強專精選擇 第3張

這是我祖達薩木樁5萬dps佔比圖。

可以看到,佔比大頭為惡魔箭、狗咬、狗、小鬼。

惡魔箭佔比更高,是因為這次我用的全部是全能的裝備,故而佔比更加突出。

隨着全能以及精通的屬性上下,佔比會相對應進行調整,甚至精通高導致狗咬超過惡魔箭。

本質原因還是惡魔箭吃全能,狗與小鬼吃精通。

加上少了屠戮箭,惡魔箭加成終究少了點,導致惡魔箭的佔比,並沒有逆天突出。

故而,屬性方面。

急速>全能≈精通>爆擊

簡單來説,這是一個水桶腰天賦。

對於前期來説,是好事。

完美的裝備,難。

精通高,對於bb方面傷害高。

全能高,對於惡魔箭佔比更高。

沒有什麼絕對的優劣,只是説,全能精通這種裝備,可以穿。

優缺點

優點:

1、帶add戰鬥。

比如團本老一,可以保證本體的同時處理add。

眾所周知,痛苦轉火=自我滅亡。

2、不俗的單體。

只要觸發好,我與痛苦肩並肩。

3、操作簡單。

知道痛苦術單體的,都知道對比起來,我打惡魔箭不快樂嗎?

4、適合移動戰。

這是三系之中最適合移動戰了。

因為暴君不用吞鬼,故而再也不怕鋪墊暴君的時候被打斷。

而且核非常多,都是適合移動戰的要點。

5、還存在傷害降低bug。

目前4倍大風車的bug還是沒修,所以傷害還可以再提一提。

缺點:

0、存在惡性bug。

跟以前的點燃bug一樣。

多惡魔術下,誰先打出風車增傷,就他能吃到,其他ss全部吃不到,少10的增傷,傷害完全拉胯。

1、續暗影箭buff。

痛苦術帶來的毛病。

雖然20秒一續很簡單,但是實戰下來,非常的噁心。

多核下,本來就惡魔箭-古手的循環,必須插入一個暗影箭。

一旦不注意,就是斷buff,然後必須4個暗影箭才行。

到底是誰帶來的痛苦術毛病?

2、爆發靠後。

這一套的爆發,不再是暴君,而是暴君結束之後。

變成了,整個爆發期以及鋪墊都長的尷尬局面。

3、需要不少急速。

急速低,核打不出去,造成非常浪費。

只能靠未來提升急速來解決。

4、鋪墊期長。

嚴格來説,從起手鋪暴君開始,到暴君存鬼,再到暴君結束,六狗消失下的buff打惡魔箭。

整個週期實在是太長了。

越長,出意外的可能性越大。

5、4件套bug以及手感拉稀。

現在惡魔4件套存在bug,惡魔箭是有彈道的,所以惡魔箭-古手的時候,惡魔箭命中之後觸發4件套buff,會被當前讀條古手消耗掉。即可以理解為吞buff。

手感方面,會出現觸發buff,瞬發古手,結果多按了一下,變成兩片古手的情況。(反正我經常這樣)

6、還是依賴鬼。

無奈,卡鬼依舊還能行,只是收益不同了。

不再是暴君收益,則是鬼延後的惡魔箭收益。