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wow10。0盜賊最強專精選擇|魔獸世界10。0盜賊專精哪個最強

欄目: 網遊遊戲問答 / 發佈於: / 人氣:1.29W

魔獸世界10.0盜賊專精狂徒最強,僅次於近戰一哥踏風武僧,而且在團隊中狂徒還可以提供一些功能性作用,不過狂徒血少皮脆,容易暴斃,需要玩家自己找準輸出位置,最好有奶媽看着點血。

魔獸世界10.0盜賊專精哪個最強 wow10.0盜賊最強專精選擇

詳細答案:

對於狂徒來説,主要的變化有:

1.假死提前了,可以不用深入敏鋭線。

2.六星與死標不可兼得了。在目前的玩法中,由於恐懼之刃的存在,死標刷新速度很快,能夠提供巨量連擊點。在之前的預測中,狂徒點出7星後,配合死標刷新技能的速率會更上一層樓,目前這個改動後,已經不能共存了。如果狂徒需要偏向aoe天賦的話,專精天賦樹非常吃緊,後續會詳細分析

3.不用深入敏鋭線帶來的優勢是,可以深入中間的狂徒線。本次改動中,申斥迴響充能也被加強了,1點即可為三個連擊點充能(跟正式服盟約橙一樣)。可以有效緩解沒有精準定位buff期間,恐懼之刃斷檔的問題。

接下來我們來看看實戰部分,選用的天賦如下:

魔獸世界10.0盜賊專精哪個最強 wow10.0盜賊最強專精選擇 第2張

重點天賦分析:

1.由於是測試實戰,因此有些天賦雖然沒有實裝,但是還是點出來了,如綠皮船長的柳枝、雙6星、、迅疾切割、精準斬裂(劍刃亂舞的目標數量未達上限時,每少一個目標使造成傷害提高3%),所以傷害並沒有拉滿。可以看到,為了點出鋼鐵之舞,需要耗費較多點數在右側,此外時運繼延、綠皮是aoe的核心天賦,不可放棄。因此權衡後,放棄了無情和索命強能(副手命中75%概率回覆10點能量)。

2.通用天賦樹中,選擇了精力是因為沒有索命強能後,起手能量跟不上會導致恐懼之刃期間卡手,高額能量池能增加容錯。沒有點封印命運和致命偷襲是因為恐懼之刃期間一個攢星技能即可滿星,因此封印命運和致命偷襲的收益不高。選擇破甲是為了配合消失伏擊,但是目前無休鋒刃有bug,不減消失cd。

3.死亡標記,快速刷新,在恐懼之刃內最多可以打出兩次,配合連斬大師打出鉅額傷害。

手法和一些細節的處理:

0.僅基於目前版本,只要恐懼之刃不改就不會有太大變動。

1.10.0中正中眉心沒有四倍爆傷了,傷害非常低,單體的時候可以保持一下爆擊buff,aoe的時候甚至可以不打,除非是大帶小順劈。未來綠皮實裝了則需要卡cd打觸發3倍傷害手槍。

2.骰子buff全力找精準定位,是核心中的核心。如果潛伏勝機送了5秒的精準定位,怪還有很多血的話,可以直接時運繼延延長30秒。目前測試下來,打木樁起手roll到精準定位,可以靠時運繼延續到3分鐘不到。精準定位期間,如果有衝動,可以保持恐懼之刃結束後秒開,即無縫連接,是非常變態的。

3.劍刃亂舞在10.0中有所削弱,只持續10秒,點出鋼鐵之舞后,持續13秒。恐懼之刃持續10秒,為了打出極限aoe,我們的操作應該讓亂舞完全覆蓋恐懼之刃,儘量不要恐懼之刃期間補亂舞。比如我們應該亂舞→恐懼之刃(假設有精準定位)→結束後亂舞→恐懼之刃。當然這是理想情況,有時候會遇到亂舞持續時間還有7-8秒,cd還有20秒左右,這時候恐懼之刃好了,可以選擇直接開。因為正常恐懼之刃10秒期間是5攢星5終結技,如果中間有一個gcd開了亂舞,會變成5攢星1亂舞4終結技,最後一個終結技打在恐懼之刃外。如果有死標衝動的話情況會比較複雜一些,可能會導致恐懼之刃內少打一個攢星技能。不論如何,儘量保證亂舞能夠覆蓋整個恐懼之刃。

4.由於沒有索命強能,能量有時會比較吃緊,尤其是非衝動期。因此要利用好迅疾連射堆疊的半價手槍buff。要注意的是,這個buff疊層不會刷新最大持續時間,如果是帶着6層buff然後時間到了,那就太虧了。

5.恐懼之刃打出終結技會掉5%血,記得喊奶媽關照一下。

魔獸世界10.0盜賊專精哪個最強 wow10.0盜賊最強專精選擇 第3張