原神旅行者玩法攻略是使用單手劍武器,普通攻擊的最後一擊會附帶崩毀,對範圍內的敵人造成60%攻擊力的巖元素傷害。技能使用天地之風,該技能是提高元素終結技傷害的天賦技能,實戰中主人公的終結技更適合於控制敵人讓其他隊友輸出的技能,故不做位首選技能推薦。
詳細答案:
角色名稱:旅行者(空/熒)
角色屬性:未知
武器類型:單手劍
角色介紹:從世界之外漂流而來的旅行者,被神帶走血親,自此踏上尋找七神之路。
角色卡:
【天賦】
風元素——
普通攻擊.異邦鐵風
普通攻擊:進行至多五段的連續劍擊。
重擊:消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。
風渦劍
緊握風的力量,在掌中匯聚真空渦流,對前方的敵人持續造成風元素傷害。
技能結束時真空渦流會炸裂,造成範圍更大、威力更強的風元素傷害。
長按:傷害與影響範圍會逐漸提升。
元素轉化:若真空渦流在技能持續期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。
和派蒙討論過如何握住無形的風。
風息激盪
導引風行進的路途,喚出持續前進的龍捲風,將沿途的物體與敵人捲入,持續造成風元素傷害。
元素轉化:若龍捲風在技能持續期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素附加傷害。
這種轉化在技能持續期間僅會發生一次。
和派蒙一起研究過蝴蝶的振翅。
裂空之風
普通攻擊的最後一擊會打出一道風刃,對沿途敵人造成等同於60%攻擊力的風元素傷害。
復甦之風
用風渦劍打敗敵人後的5秒內,每秒恢復2%生命值。每5秒只能觸發一次。
巖元素——
普通攻擊·異邦巖峯
普通攻擊:進行至多五段的連續劍擊。
重擊:消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。
星隕劍
從大地深處升起荒星,引發爆炸,造成巖元素範圍傷害。
荒星視為巖元素創造物,可以阻攔攻擊,可以攀爬。
長按:可以調整技能生效位置。
和派蒙討論過流星的終點。
巖潮疊嶂
激活大地深處的巖元素,引發擴散的震盪波。
擊退周圍的敵人,造成巖元素範圍傷害。
此後,在震盪波的外圍形成突起的巖嶂。
巖嶂視為巖元素創造物,可以阻攔攻擊。
和派蒙一起研究過羣山深處的脈動。
破碎的絕巖
星隕劍的冷卻時間減少2秒。
狂亂的崩巖
普通攻擊的最後一擊會附帶崩毀,對範圍內的敵人造成60%攻擊力的巖元素傷害。
迴轉的怒風(風元素)
第一層:風渦劍可將周圍5米內的敵人緩慢牽引到角色面前。
革新的旋風(風元素)
第二層:元素充能效率提升16%。
天地的剛風(風元素)
第三層:風息激盪的技能等級提高3級。(最高提升至15級)
眷護的和風(風元素)
第四層:風渦劍持續期間自身受到的傷害降低10%。
羣星的渦風(風元素)
第五層:風渦劍的技能等級提高3級。(最高提升至15級)
糾纏的信風(風元素)
第六層:受到風息激盪傷害的目標,風元素抗性下降20%。如果風息激盪附帶了其他元素的傷害, 那麼對應元素抗性也下降20%。
巍然的青巖(巖元素)
第一層:友方單位處於巖潮疊嶂的巖嶂包圍中時,暴擊率提升10%,並提高抗打斷能力。
不穩的熔巖(巖元素)
第二層:星隕劍的荒星被摧毀時會再度發生爆炸,造成等同於星隕劍傷害的額外巖元素範圍傷害。
八方之巖(巖元素)
第三層:巖潮疊嶂的技能等級提高3級。(最高提升至15級)
險峻的重巖(巖元素)
第四層:巖潮疊嶂引發的震盪波每擊中一個敵人,都會恢復5點元素能量。至多通過這種方式恢復25點元素能量。
天墜之巖(巖元素)
第五層:星隕劍的技能等級提高3級。(最高提升至15級)
永世的磐巖(巖元素)
第六層:巖嶂持續時間延長5秒,荒星的持續時間延長10秒。
玩法攻略:
一、角色定位
我們的主人公作為在沙灘上醒來的son of b.....,在和派蒙旅行的路上被七天神像賦予了「風」的力量(主人公並沒被賦予神之眼),這使得我們的主人公在尋找哥哥(妹妹)的旅途上擁有了能夠披荊斬棘的力量,讓我們的旅途更加的輕鬆。
主人公作為我們第一個可操控的角色,他(她)是一名使用「單手劍」的「風」屬性近戰輸出型角色,擁有着不俗的傷害和聚怪控制效果,是一名可先手也可後手,十分百搭的角色。
二、角色技能
主人公作為「風」屬性的角色,不同於其他的風,主角的風更像是一種能夠統合人心的風,在他的技能裏,主人公的「風」可以使「火」「水」「冰」「雷」的傷害輸出進一步擴大。
主人公的蓄力技為「二連斬」,通過快速揮劍對周圍敵人進行快速的二段傷害並擊飛,此技能可在被包圍的時候突出重圍,也可在有利地形時打出地形殺。
主人公的元素戰技「風渦劍」可以使角色面前小範圍的敵人持續受到風屬性傷害,在技能範圍內如果可以接觸到「火」「水」「冰」「雷」其中任意一個狀態,都可使技能附帶其接觸到的屬性的傷害,使傷害可以得到進一步提升,在合適的區域還可以用來地形殺。
主人公的元素終結技「風息激盪」,可以將沿途及周圍的敵人吸入龍捲風中聚集並造成大量傷害,和風渦劍一樣,如果旋風接觸到了「火」「水」「冰」「雷」四屬性其中之一,也可附加其屬性的傷害。
三、角色天賦
主人公既然作為「風」的使者,其天賦也將必然猶如疾風一般快速且致命,當玩家冒險等階達到15級解鎖天賦系統後,我們的主人公也將領悟到「風」真正的力量。
在天賦解鎖後,主人公的天賦能讓主人公擁有更多的輸出手段和角色玩法。
注:星塵天賦培養難度較易於星輝天賦的培養。
星塵-隊長技:旅者之風
該技能可以有效的提高全隊人員的生命值,且提高風屬性抗性,是一個十足的防禦性技能,技能給予了主人公及其團隊更多的生存空間,但相較於進攻性隊長技卻又缺少了更加鋒利的獠牙,玩家可根據自己的戰鬥風格決定是否升級該天賦。
星輝-普攻追加技:裂空的疾風
該技能在點滿後,可使普攻最後一段追加一次風刃攻擊,判定範圍如圖標記範圍所示,該技能可根據自己如何使用主人公輸出方式決定是否加點。
星塵-位移強化技:高揚之風
該技能可使衝刺速度得到大幅度提升,操作黨必點技能,可以更快速地位移切換位置進行輸出,優先升級。
星輝-效率提升技:革新的旋風
該技能可讓大招的元素充能要求減少1/3,實戰表現一般,很少情況下可以在單場戰鬥使用兩次終結技,故加點需要斟酌考慮。
星塵-傷害增幅技:天地之風
該技能是提高元素終結技傷害的天賦技能,實戰中主人公的終結技更適合於控制敵人讓其他隊友輸出的技能,故不做位首選技能推薦。
星輝-傷害增幅技:迴轉的怒風
該技能可使自己的元素戰技也能夠擁有吸附敵人的能力,並能增加傷害,在實戰中可通過後入場吸附已經附有屬性的敵人進行補償輸出,傷害量十分可觀,首選推薦點滿。
星塵-傷害增幅技:羣星之風
該技能相比於迴轉的怒風遜色不少,但由於是星塵天賦,成本較低,且同樣加成風渦劍,可提高戰技傷害值,故可提前點滿。
星輝-傷害增幅技:劍脊的蒼風
該技能主要提高了主人公暴擊傷害的提高,可針對該技能配置裝備開發新玩法,可作為次選天賦升級。
四、角色裝備
由於主人公根據不同技能選擇有兩種較為可行的玩法,其一是根據技能控制進行前後手交替輸出,主要依靠於技能,在聖遺物方面可偏向於「探險家」,武器上更傾向與增加攻擊力的附加屬性;
另一種是依靠天賦劍脊的蒼風進行多次暴擊的高爆發普攻輸出方式,聖遺物套裝方面可偏向於「奇蹟」提高暴擊率,武器也同樣更傾向增加暴擊率的附加屬性,可更多次的觸發暴擊傷害加成造成高額傷害。
五、角色玩法
上面我們介紹了兩種配置方法,接下來我們主要介紹一下對應兩種配置的人員搭配和詳細玩法。
技能補償型
該玩法下我就以使用麗莎和安柏作為輸出搭配舉例進行介紹。
該配置下的輸出鏈為“主人公-安柏-麗莎-主人公”的單次高爆發循環。
首先主人公使用終結技將周圍的敵人聚集起來並保持浮空,切換到安柏使用滿蓄力攻擊觸發主人公終結技的元素加傷效果,放置人偶吸引仇恨,麗莎使用大招對周圍的敵人造成持續性的雷屬性傷害並引發超載,最後切回主人公使用風渦劍對怪物再一次吸引並觸發被動最後爆炸造成高額傷害完成傷害鏈。該連招也可根據不同情況拆分使用,傷害十分可觀。
單體輸出型
第二種配置主要適合於對單作戰,也有較不錯的表現,主人公可憑藉自己衝刺的速度加成靈活走位尋找輸出角度並躲過敵人的輸出,普遍落單的大型敵人是不會被戰技擊飛,所以可利用自身的高機動性高暴擊率圍繞敵人連續的普攻輸出,暴擊率越高,造成的傷害越可觀,操作美感極高,且不過於依賴隊友配合。這裏需要注意,長按的蓄力攻擊不會享受到「劍脊的蒼風」提供的加成。
六、總結
主人公作為我們開始遊戲第一位操控的角色,他在遊戲中的定位十分均衡,既可以作為輸出連接的紐帶,也可作為單體作戰的遊俠,適合多種玩法,也可以秀出非常有觀賞性的操作,是一個可以培養的優秀角色。
角色傷害:★★★★☆
角色防禦:★★★★☆
角色控制:★★★☆☆
上手難度:★★☆☆☆
入手難度:★☆☆☆☆