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wow9。0贖罪之塔玩法機制介紹|魔獸世界贖罪之塔攻略

欄目: 網遊遊戲問答 / 發佈於: / 人氣:1.64W

魔獸世界贖罪之塔攻略是進入贖罪之塔,一共有七條路:上面三條,右邊三條,下邊一條。雖然下面也是三條路,但可以看到只有一個扭曲走廊(Twisting Corridors)是有文字標註的,扭曲走廊通向的就是爬塔。其餘六條路分別通向不同的房間,有着不同的地圖和怪物,這6個房間會周常輪換。

魔獸世界贖罪之塔攻略 wow9.0贖罪之塔玩法機制介紹

詳細答案:

之前我們説過,9.0的橙裝是自己製作的,自己可以選擇製作哪一個橙裝寶珠,每一個橙裝寶珠可以結合製造業製造的裝備變成三個部位之一的橙裝,這樣可以一定程度上避免了7.0剛開時候那種橙裝完全隨緣,別人核心橙你出賽咪咪的糟糕的遊戲體驗,也可以避免自己的核心橙和低保出的高裝等裝備位置撞車的尷尬。

製作橙裝需要一種叫靈魂灰(Soul Ash)的材料,這種材料是贖罪之塔獲得的,可以理解為這版本的大幻象。設計師之前表示大部分玩家可以每2-3周製作出一件橙裝。

魔獸世界贖罪之塔攻略 wow9.0贖罪之塔玩法機制介紹 第2張

進入贖罪之塔,一共有七條路:上面三條,右邊三條,下邊一條。雖然下面也是三條路,但可以看到只有一個扭曲走廊(Twisting Corridors)是有文字標註的,扭曲走廊通向的就是爬塔。

其餘六條路分別通向不同的房間,有着不同的地圖和怪物,這6個房間會周常輪換,就像這版本的暴風城大幻象和奧格大幻象周常輪換一樣,這6個房間每週只開放兩個。

靈魂灰就是在這6個房間獲得的。(下文簡稱周常房間)

魔獸世界贖罪之塔攻略 wow9.0贖罪之塔玩法機制介紹 第3張

周常房間一共有48層,每6層增加一個難度,一共8個難度。

每完成一個難度就算結束一場挑戰,獲得一定數量的靈魂灰,下次挑戰就可以選擇下一個難度。

魔獸世界贖罪之塔攻略 wow9.0贖罪之塔玩法機制介紹 第4張

下表是每個難度完成之後獲得的靈魂灰數量:

魔獸世界贖罪之塔攻略 wow9.0贖罪之塔玩法機制介紹 第5張

數值不一定是最終數目,正式服可能會有所調整,不過這個機制大家可以看得出來,即使你每週只挑戰前面幾個難度,後面的高難度你打不過,你也不會落後很多,後面的高難度獎勵並不會更多,而是較少,這樣一來普通玩家可以只挑戰前幾個難度,獲得基礎獎勵,高玩玩家可以挑戰後面的難度,獲得多一些回報。

每週四更新之後,會記錄你上週挑戰的最高難度,比如你這周已經挑戰了第3級難度,下週可以直接挑戰3級難度,而不需要再從1級難度開始挑戰。

完成一個高難度,會自動補齊這個難度以下所有難度的獎勵。

比如你第一週完成了1/2/3難度,一共可以獲得15+10+5=30靈魂灰,第二週就可以直接從3難度開始挑戰,完成3難度會自動獲得30靈魂灰,也就是把1/2難度的靈魂灰都自動給你補齊。

每個難度的靈魂灰只能獲得一遍,完成後就會在圖標上打個對號,鼠標放在沒有對號的層數,可以看到完成這一層可以獲得多少靈魂灰。

魔獸世界贖罪之塔攻略 wow9.0贖罪之塔玩法機制介紹 第6張

如下圖,已經拿了1難度的15靈魂灰,此時想要挑戰4難度,就可以獲得2/3/4難度的靈魂灰總和,也就是10+5+5=20個靈魂灰:

魔獸世界贖罪之塔攻略 wow9.0贖罪之塔玩法機制介紹 第7張

這個機制可以在一定程度上讓每週的勞動量減少很多,尤其是後面,比如你已經打到折磨6了,那麼每週打折磨6就可以獲得1-6難度的所有獎勵,而不是需要從1難度,到2難度,到3難度,重複挑戰。

這個數值衰減的獎勵還是值得表揚的,讓普通玩家即使沒能力打更高的層數也不至於落下很多,讓肝帝高玩挑戰更高難度也有一定的回報,總的來説還是挺好的。