魔獸世界的兩大核心玩法,pvp與pve都非常有趣,各自都有大量擁簇。更有不少玩家表示樣樣精通,下面帶來一篇pvp評級戰場的登頂攻略,希望對大家有所幫助。
《魔獸世界》8.0Xot外服R1評級戰場登頂打法分享
Silvershard Mines 碎銀礦脈
地圖分別是:上路、中路、下路、以及遠路
遠路、上、中、下路車子到達時間分別為:220秒、180秒、120秒、90秒
佔領車輛:每3秒獲得1點資源
礦車到達礦洞:即時獲得150點資源
因此,我們可知:
上路全程價值:210點
中路全程價值:190點
下路全程價值:180點
地圖陣型推薦:1坦克、3治療、6輸出
6輸出分別需要:1機動、2AOE、2控場、1點爆發
坦克推薦:DH
治療推薦:戒律牧、武僧、奶騎
AOE輸出推薦:咕咕、痛苦術
機動輸出推薦:盜賊
減速控場輸出推薦:冰法、邪DK
點爆發輸出推薦:戰士
戰術打法:
開場後
部落 “DH + 機動盜賊” 搶佔中路車
聯盟 “DH + 機動盜賊” 搶佔上路車
剩餘8人蔘與下路8V8
該地圖的戰鬥重點並非要殺死玩家,而是站進圈裏儘可能長時間地佔領車輛,並在最終獲得車輛。
進行8v8時
如一方發現,另外一方參與中上路推車的盜賊離開參加到團戰時
本方推車的盜賊與DH立即去搶對方 中路/上路 的車
搶車方法:盜賊天賦點暗影決鬥,讓敵方DH與自己進入同一位面,然後DH佔下敵方車輛
同時,下路的DK、冰法攔截所有嘗試脱離戰鬥救場的人
下路礦車即將到達礦洞時,中/上路的DH、盜賊立即到達新車到達點,搶先大部隊佔領新車。
交接給大部隊後再脱離戰鬥回到自己的位置。
以上是,戰勝、平局打法。
但總有打不贏的時候。
當發現
1、第一波剛不過
2、隊伍人員有短板
3、對方匹配比己方高很多
4、對方組合打團比己方更強
採用敗局躲避打法
隊伍“機動盜賊、DH” 分別把 “下路、上路” 改為 “遠路” (即把“90秒、180秒”的礦車都改為220秒的礦車)
把8v8的主戰場,從90秒的下路,轉移到120秒的中路,粉碎+拖延敵方的團戰優勢。
在中路比拼中,以控制、拖人避戰為主。
其餘上路兩車,由DH、盜賊利用暗影決鬥、致盲、悶棍等以及其他實際情況分配機動搶兩個上面的車,便可以把遊戲反敗為勝。
Temple of Kotmogu 寇魔古寺
這也是一張10v10的地圖
地圖場地規則:
左方是部落,右方是聯盟,地圖從中間以十字切開
復活點:
聯盟永遠在上方,已用兩個聯盟LOGO標註在下方地圖上。
部落永遠在下方,已用兩個部落LOGO標註在下方地圖上。
在地圖左邊死亡的部落玩家將在右下角復活 (近藍色球) ,在地圖右邊死亡的部落玩家將在左下角復活 (近綠色球) 。
在地圖左邊死亡的聯盟玩家將在右上角復活 (近橙色球) ,在地圖右邊死亡的聯盟玩家將在左上角復活 (近紫色球) 。
路線:從中圈到外圈共有6個出口,4個接近墓地的小路口和2個接近出生地的大路口。
其中,兩邊陣型之間的兩個墓地各不互通。
意味着,如果一半隊員在左邊死亡、另一半隊員在右邊死亡。
則復活後,玩家將需要通過中圈路口後方可集合。
得分規則:
1、中場擊殺得10分
2、拿球得分
場內:每5秒+6分
中圈:每5秒+4分
外圈:每5秒+2分
注:出生房間不加分
3、拿球額外得分
在玩家獲得球並持有45秒以後,可獲得4倍得分增益,即:
場內:每5秒+24分
中圈:每5秒+16分
外圈:每5秒+8分
因此,獲得4球后,最大得分為每5秒+96分。
拿球玩家BUFF與DEBUFF:傷害增加10%、受到治療-5%、受到傷害+30%
往後每15秒,以該屬性進行一次疊加。
舉例30秒後,改拿球玩家:傷害增加30%、受到治療-15%、受到傷害+90%
地圖陣型推薦:3治療、7輸出
3治療推薦:戒律牧、武僧、奶騎
4機動輸出推薦:盜賊、DH、術士、雞
2減速控場輸出推薦:冰法、邪DK
1點爆發輸出推薦:戰士
開場,我們儘量選擇、引誘地方到距離己方墓地的場地進行戰鬥。即大家都轉右
這樣即使減員也可以迅速回到戰鬥
如雙方都不到對方場地戰鬥,則在內圈開打
開打前DH、法師記得拿中場嗜血傷害buff。
戰鬥打贏後打法:
1、以迅雷不及掩耳之勢立即拿到4個球
拿球的職業分別為:雞、賊、DH、術士等腿長或有超長距離位移的職業
2、拿到球后立即到場內加分
我們的目的是,拿球玩家務必活超過45秒。
這時我們需要清楚知道,敵方哪些玩家分別在哪個半場死亡,將在哪個半場復活。
舉例,聯盟贏得第一場團戰後
假設大部分的部落玩家都在左半場復活,小部分將在右半場復活,以下是一個進攻與撤退的路線
利用好這一個加分機制,我們只需要儘可能地讓拿球的玩家,一路風箏下去即可
在沒減員的情況下,我們讓輸出在中圈風箏
減員後,撤出外圈墓地處(根據實際減員情況而定實際撤退路線)
在風箏、撤退的時候,武僧環封門、冰法+DK的減速都至關重要的時候,我們需要利用好這些技能
逼迫復活玩家繞路,從而使得他們需要花費更多的時間到達我們的拿球玩家
與此同時,儘可能地擊殺落單玩家。
在我們最後被團滅或者拿球玩家被擊殺時,我們將已經接近勝利,或最少已經有一個非常大的優勢了。