魔獸世界中的評級戰場獎勵豐厚,玩法也非常刺激有趣,是很多玩家的最愛,最近更是迎來了一波8.15的大更新,大更新之後各個職業的處境都有變化,下面就來看看8.15評級戰場各職業分析攻略。
《魔獸世界》8.15評級戰場各職業分析
首先8.15回到了上幾個版本的3奶模式,也就説現在評級回到了最初時候,本人職業是ZS,經過了各個版本的評級表現,大大小小也打了過3000場了,戰士有的版本有強勢,有低谷,我相信在座的各位、上個版本是爸爸,這個版本就是孫子,職業大有人在。
評級現在配置基本和優缺點:
一、菜刀隊:AOE傷害不足,多線掉血能力差,點爆發強,易被控。容易程度
二、法刀隊:AOE傷害報表,容易被貼輸出能力下降,多線掉血能力強。容易難度
三、標配隊:中規中矩。容易難度
對於8.15來説3奶對於職業配置尤為重要,對於脆皮有點傷。評級核心改變:
1、8.15是看團長指揮(ps:吐槽現在集合石,有個麥就是指揮的沙雕)。
2、要求雙休職業,以應對不同場景和對面配置。
3、控制、脱戰、回藍、過量治療:
一、扛旗雙休職業
推薦4休D、貓鳥熊奶、DK次選 ——1人
出現在扛旗位置上主流從90年代開始:德(跑酷的)、血DK、DZ、DH,其他的防禦天賦也是有出場的。
對於8.15版本,個人更偏向熊,而不是DK和DH,做一個對比:
1.熊:扛旗之前除非有DH 看出來,基本是無傷的抵達旗點拿旗,可以減少治療技能消耗,而且速度快,缺點就是扛旗出來後,對面就會:“就打德”(突然想起這個梗)。再回去過程中只能跟大團硬抗。
:速度快、脆皮、要配合WS來風箏對面大團。抵不住對面大團長時間衝擊
:腿短,很容易還抗到旗就被打出全技能,打回去。
DK扛旗策略:
1、起手賣一波直接死回去,讓其他職業去扛旗,然後賣了扛旗的職業,DK 在拿旗。
2、其他職業拿旗,然後換旗。
二、治療
推薦NQ SM MS、ND看場次出場代替SM/MS——3人
對於治療我個人定位是減傷 抬血 預判 控制 驅散 耗藍
在治療中NQ SM MS WS D 這5個人選三個,我會選擇NQ(減傷) SM(抬血、驅散) MS(預判、控制、驅散)
WS抬血很強 但是很脆 而且耗藍較高,脱戰支援快
ND控制能力強適合阿拉希湧泉這種小範圍團戰 多線抬血不錯,脱戰支援快,大抬血不錯
三、輸出及功能性職業
近戰組:
1.戰士:唯一能在評級存在意義就是打磨利刃、脱戰快,傷害中上,菜刀隊必備
2.死騎:冰/邪都是出場的而且傷害不差,冰更適合打集火,邪DK 傷害基本前3。
3.盜賊:solo ,配合其他職業拿點都是不錯的。而且DZ刀扇傷害也蠻可觀,比ZS高,比DK低。
而且殺人的一手煙霧彈很強,但是職業本身較脆。看安排吧
4.惡魔獵手:只有DPS出場的頻率高一些,而且有燒藍,全體AOE傷害不錯、羣暈 ,打大團很不錯。
5、貓D:對於阿拉希、風暴之眼的場不錯,而且配合DZ可以在家守旗黑一波。出場概率30%吧
6、增強、生存:有機會出場,還是看組的人吧,會玩不會玩是兩個職業。
6、武僧、懲戒騎:出場概率有點低,這個大版本0.5%出場概率。
遠程組:
1.術士:不管是毀滅還是痛苦都很不錯,一個更偏向AOE 一個是點爆發,腦殘箭大哥想想就可怕,但是硬度砍了,應該好殺點。
2.法師:個人認為必帶,不管是冰還是火,應對不同場次都是不錯了,現在在FS投簡歷的過程就問會不會雙控就行了,不會就是彩筆。
:傷害前三,可以根據不同場次與4修德互補切換天賦,而且有吸血鬼,可以挺一波。
4.獵人:8.15得到加強,傷害不知道咋樣,還是那就話,就是FS DZ LR 三選二,出場頻率不太高。
5.元素:傷害爆發高,三熔巖特質不錯,法刀可帶。
6.鳥D:傷害前三,可依據不同場次改變,可切換天賦,而且日光 振翅 潛行都給評級帶來不確定因素。
首先還是那句話,組一個420的彩筆MS 還不如組一個400 的會玩SM.還是玩家本身,職業無分貴賤。
個人推薦配置優先級:
治療:NQ>雙休MS>雙休D>SM>WS
菜刀隊:近戰組:DZ>DK>DH>ZS>ZQS>D>WS/CJQ
遠程組:FS>SS>D>AM>其他
法刀隊:近戰組:DZ>DH/DK>其他
遠程組:D>SS>AM>SM>LR