網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 網遊圖文攻略 > 

wow10。0專業製造計算公式|魔獸世界10。0專業製造怎麼計算的

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:9.34K

魔獸世界10.0專業製造大改版,新增專業製造有配方難度要求,需要玩家從專業的專精中獲得一定的技能加成,並且有靈感可以提高製作裝備的暴擊概率,下面就給大家帶來魔獸世界10.0專業製造計算公式。

魔獸世界10.0專業製造計算公式

一,靈感

靈感相關的有兩個重要的數字,一個是暴擊概率,一個技能加成。

關於暴擊概率:

靈感會提高製作裝備的暴擊概率,10點靈感=1%暴擊,再加上基礎的5%暴擊概率,就是最終的暴擊率。

靈感的來源主要是專業裝備,專精天賦,以及各種製造時的附加材料(例如珠寶用的生機拋光布)。

關於技能加成:

技能加成取決於所製造商品的分類和其原始配方難度,具體公式為:

技能加成 = 原始配方難度 * 原始加成係數 * 後天加成係數

原始加成係數對於裝備類來説是1/6,對於一些消耗品(寶石,磨刀石之類)是1/3。(我沒有全部一一核對只看了鍛造珠寶制皮幾個)

後天加成係數主要是專精天賦裏的一些加成,某些特殊專業工具(黑龍觸錘)的加成,製造附加材料(液態龍銀,生機拋光布)的加成。

舉一個例子,原始熔火胸甲,原始配方難度280,我的天賦點了“辛酸設計圖”總加成為50%,黑龍觸錘加成15%,在使用和不使用液態龍銀的時候技能加成為:

技能加成(不使用液態龍銀) = 280 * (1/6)* (1 + 0.5 + 0.15)= 77 點

技能加成(使用液態龍銀) = 280 * (1/6)* (1 + 0.5 + 0.15 + 0.25)= 89 點 (四捨五入)

二,材料技能

10.0一個重要改動就是材料在製造業中作為一個影響技能點數的重要因素,那麼材料到底影響多少技能點數呢?

全三星材料分 = 原始配方難度 / 4 (遊戲顯示的時候會四捨五入,我們自己計算餘量的時候需要向下取整以免不夠)

全二星材料分 = 原始配方難度 / 4 * 0.5

(一星我沒有詳細核對,根據藍貼,就是0分)

再以原始熔火胸甲為例,原始配方難度為280,那麼它的材料分就分別為:

全三星材料分 = 280 / 4 = 70

全二星材料分 = 280 / 4 * 0.5 = 35

那麼如何計算每個材料到底多少分,尤其是有多種材料的時候呢,我目前沒什麼好辦法,除了一個個排除法。平常也不需要如此精確的計算。

比如珠寶做的泰坦戒指,三種材料,釦環佔6分,元素調和佔46分,翡翠佔18分,總共70分。

對於元素套索來説,釦環佔6分,元素調和佔40分,原始鑽石佔34分,總共80分,理論上有一項應該少一點,但是遊戲內顯示的數字是四捨五入的,我沒找出來是哪一個。有興趣的同學可以找一找。

三,再造

第一個跟再造相關的數字是材料需求,再造的材料是原始配方材料的40%,向上取整。材料種類多,每個個數很少的時候(比如珠寶的戒指套索),需要哪幾個就全憑暴雪預先設定好的了。

以原始熔火胸甲為例,原始配方需要16個原始熔火合金,再造則需要16*0.4=7個原始合金。

而對於原始套索則是需要扣環和原始調和各一個,看暴雪心情,還好他不需要鑽石。

自從引入了材料技能(材料分),每一件做出來的裝備都會有個額外的屬性記錄這件裝備的材料分,當然最高不能超過全三星材料分。

每一次製造,都會把當次的材料分加入到這件裝備的材料分中,最高不會超過全三星材料分(重要的話説兩遍)。

比如我在拿鍛造的原始熔火腿甲做試驗的時候,原始配方難度是280,我的技能+工具=122點,專精提供的技能是100點,全二星材料提供的技能點為280/4*0.5=35點,所以可以看到我初試製造的時候可以看到技能為257點。見下圖:

魔獸世界10.0專業製造怎麼計算的 wow10.0專業製造計算公式

當我再造的時候顯示的技能點就為:122(技能+工具)+ 100(專精提供技能)+ 35(腿甲本身材料分)+ 14(再造二星材料分)= 271點,見下圖:

魔獸世界10.0專業製造怎麼計算的 wow10.0專業製造計算公式 第2張

當我如果想第二次再造的時候,技能點就為:122(技能+工具)+ 100(專精提供技能)+ 49(腿甲本身材料分)+ 14(再造二星材料分)= 285點,見下圖:

魔獸世界10.0專業製造怎麼計算的 wow10.0專業製造計算公式 第3張

注意,總的材料分不會超過全三星材料分(重要的話説第三次)。

簡單的結論,當你一直使用二星材料,你的第三次再造就已經拿滿了材料分,如果還不成,就不要怪材料了。

另外一個重要事實,如果你開始用三星材料製造,再造換成低星材料,你的材料分會下降。所以除非你打算一直使用三星材料再造,不然比較好的策略是一直使用二星材料,既省錢也能達到滿分的效果。

再更新一次,不管用什麼級別材料堆滿材料分後,再用二星材料會降一些分,再下一次又會加滿,這裏明顯是有一個程序bug,不管怎樣,全二星還是一個很好且省錢的策略。

舉個例子,280技能的一個裝備,三星材料分是70,如果你用初次製造用三星,那就拿滿了70分,接下來如果用二星材料會降一次分,然後第二次再造用二星材料會升回到滿分,

如果你後續一直用二星材料再造,那麼整個過程你的分數會這樣:新造(70)-> 第一次再造(56) -> 第二次再造(70) -> 第三次再造(56) -> 第四次再造(70)......

如果你一開始就是二星材料新造,後序一直用二星材料再造,

你的分數會是:新造(35)-> 第一次再造(49) -> 第二次再造(63) -> 第三次再造(70) -> 第四次再造(56) -> 第五次再造(70) -> 第六次再造(56)......