這次英雄聯盟重新迎來了新的亂鬥模式,屠夫之橋,那麼這個全新的亂鬥模式怎麼樣呢?玩法又和普通的亂鬥又什麼區別?接下來就跟着小編一起來看看這次屠夫之橋的具體玩法吧!
遊戲體驗改善:英雄選擇和遊戲前期
板凳席
你是否有過隊友把你想要的英雄換掉了的經歷?你是否有使用骰子,結果換到了更差選擇的情況?是否對這種情景感到疲倦:以防萬一有人想要巴德,在聊天裏打字“不要就換了”並進行漫長等待?
從8.11開始,只要你換掉英雄,那該英雄就會放入可選英雄池中(或者就是我們常説的板凳席),你或你的隊友可以隨時用自己的英雄來與板凳席中的英雄做交換
我們希望讓英雄選擇更加平滑並確保骰子不會產生副作用。提到骰子,我們會提高它的獲取率。如果你沒有解鎖英雄,那你每2局獲得一個骰子,骰子獲取率會隨英雄數而提高,如果你解鎖了全英雄,那你每局都會獲得一個骰子(最多擁有2個)
全隨機
與此同時,我們會增加大亂斗的每週免費英雄。這麼做的目的是依然保持這個模式一定的隨機性,防止大亂鬥專屬賬號的影響力。大亂斗的免費英雄池將包含過去3周召喚師峽谷的免費英雄,這意味着將有42個英雄。
另外,為了慶祝比爾吉沃特活動和新英雄發佈,派克將在活動期間內的大亂鬥模式免費
S評價
我們對大亂斗的評價做了改進。因為成就點數起初是為召喚師峽谷設計的,所以算法可能對大亂鬥不友好,因此在大亂鬥非常難拿到S。我們在8.11調整了公式,讓它在大亂鬥獲取S的難度與召喚師峽谷接近一致。
讓遊戲開始時更加平滑
就像召喚師峽谷一樣,現在剛開始時會有一道屏障,確保起步是公平的。屏障的時間跟也跟召喚師峽谷一樣是15秒。
現在遊戲開始時,你會以662經驗開始遊戲,這是3級的普通數值。這意味着升4不用再等待那麼久。
我們還改動了投降時間,8分鐘即可開始提前投降,12分鐘就可以發起正常投降。
活動限定的遊戲改動
我們做了一些活動限定的遊戲改動。我們想嘗試一些東西,一方面是讓“溺水者的詛咒”更加獨特,另一方面是獲得反饋看什麼改動是利於該模式長久健康的。目前為止,所有我們在下文談到的遊戲改動都是活動限定,但我們可能會把評價很好的改動引入回嚎哭深淵。
黑暗收割
我們做了一些小型的大亂鬥平衡,但黑暗收割的統治力太強了,幾乎每局必帶,讓符文的選擇不再那麼有趣。因此活動期間,英雄掉落的精粹數由5降低至4,炮車兵由4降低至2。
狂徒鎧甲
提到必帶,那肯定也不得不提狂徒鎧甲。狂徒鎧甲打破了大亂斗的核心規則,讓你能輕易在脱戰情況下回滿血。這人它過強了,即使我們提高了生命值要求還是人人必帶。因此我們在活動期間移除了這件裝備。
它和以上黑暗收割的改動是我們進行的測驗,來看看這些改動會不會讓這模式更健康更有趣。
限定裝備
我們在大亂鬥中引入了3件新裝備,為近戰攻擊手或者近程法師(尤其是刺客)提供更多的選擇。這些英雄在該模式很掙扎,因此我們提供了一些工具來幫助改善他們的處境
幽靈之靴,是近戰專屬的鞋子類裝備,讓你能穿牆(甚至在空中!)。我們直接從凱隱那偷來了。
幽靈匕首,標記當前位置,4秒後回到該位置。
放血者面紗,女妖面紗的親戚,提供法穿,並在持有者用技能對英雄造成傷害時提供一層法術護盾來抵擋一次技能。
這些裝備會在活動期間出現在推薦裝備裏,所以嘗試它們,大膽的穿梭吧。
回血包
最後的遊戲改動就是回血包。活動期間,如果你撿起了回血包,你會看到以下情景:
除了給自己回覆一定生命值和法力值,回血包還會提供一個類似救贖的治療效果。但注意,這個治療會對雙方英雄都產生影響,因此你需要阻止敵人進入區域來回血。
這個改動主要有2個目的,其一是讓你與隊友分享回血,二是創造一些有趣的交戰,為了擠進同一個圈子而產生大型交火。
另外我們調整了回血包的回覆量。之前是基於等級提高固定值(大概20),現在是基於已損失生命值和法力值的回覆量,這意味着如果你狀態不佳回覆效果會更好。整體來説這是一個比較大的加強,因此我們提高了其重生時間,由60秒提高到90秒。
為了幫助你更好的記錄回血包的時間,現在計分板上面的野區計時會顯示重生時間。
屠夫之橋迴歸
終於,我們的屠夫之橋回來了!在比爾吉沃特活動期間,大亂鬥會發生在以下地圖:
屠夫之橋已經有幾個年頭了,當時設計時還沒有用到我們最新的地圖工具。因此我們決定對嚎哭深淵和屠夫之橋做一些改善,讓它們使用我們最新的技術(第一次使用是在源計劃地圖)。