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各屠夫玩法簡介 黎明殺機屠夫怎麼玩 屠夫操作技巧玩法彙總

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.13W

各屠夫玩法簡介

夾子

屠夫特性可以放夾子,這對於守屍,守圖騰和追人都有許多的幫助。夾子在沒帶焦油瓶的情況下儘量放在草裏面,可以增加隱蔽性。夾子最大好處是可以封人類的走位。小白房和無敵點的夾子可以避免被溜的分險。

配件:夾子屠夫是不太吃配件的屠夫。所以配件方面可以根據人類的情況確定是否帶高配或則低配。

技能:走地屠夫推薦必帶踩板。其他比較適合常用的技能:護士眼,鹿頭,一刀殺,死亡恐懼,和厄咒毀滅。其他技能的基本上要配合一些特定的套路才能發揮起作用。

總結:夾子屠夫是上手比較容易的屠夫,且並不怎麼吃配件。合理的運用夾子可以使你少走許多彎路(具體用法,我前面有提過)。個人認為喜歡放夾套路人的夾子屠夫,適合上焦油平加上加速放夾的配件。為什麼不推薦一刀夾的原因是一刀夾本身出現的概率較少,第二我覺的帶一般的夾子,只要不是隔着一個地圖。一般都能走到他面前。

ps:遇見2個工具箱以上的,推薦儘量就不要用夾子屠夫了。

護士

屠夫的特性鬼影步(相當於閃現)。穿牆賦予了護士很高的機動性。能夠達到出其不意的效果。但較高的技術門檻,限制了很大一部分玩家。基本上和人類一樣的移速,想用走地護士砍人的,可以洗洗睡了。視角較其他屠夫有所降低,因此玉米地,蒼白玫瑰地圖對於護士來説並不友好。

配件:護士不吃配件。所以養家餬口,護士是最好的選擇。實習護士建議上加增加飛行次數的配件,3飛就行了。其他大部分配件都是削弱a,加強b。沒啥太大意義,還影響手感。

技能:推薦必帶技能:鹿頭,死亡恐懼,護士眼。另外一個技能難逃一死,厄咒毀滅,油燈等技能都可以,只要不是踩板,蜘蛛這些技能就行。前面説過,護士的高機動性對於4趴很有利。死亡恐懼會降低逃生者的治療速度。鹿頭能讓你很好的守着倒地的人。而護士眼會提供被遮擋的視野。看見正在自我治療的人,從而進行打擊。

鬼影步的用法及注意事項:

1.高機動性對於電機的巡邏防守有很大的幫助。

2.等逃生者的彈射用完在飛砍。

3.翻窗是護士攻擊的很好時期,但假裝翻窗會套路護士。這點要小心。

4.確定逃生者的位置在飛。否則眩暈過後很大概率會丟失獵物。

5.會回頭看你的人,有大概率會反跑。

6.當你在追一個人的時候,如果旁邊有人修機,拆圖騰,或則摸箱子,且在一飛的距離內。你可以假裝去殺被追的人,在邊蓄力邊轉向修機的人。然後一下飛過去,直接把人抱起來。(此條需要飛的嚴格精準,且成功率不高)

6.護士的2飛可以取消,一直長按不放手。但一飛絕對不可以。

7.快速進櫃可以躲避護士的鬼影步。因此可以把人逼在沒有櫃子的位置在飛。

8.合理的運用障礙物。可以讓你的一飛停在原地。比如縱向面對長條的的障礙物。只要你蓄力的位置在障礙物裏。那麼只會在原地閃現。(適合對付反跑的人類)

9.護士可以穿過沒有開啟的大門

總結:護士是個上限高,下限低的屠夫。靠技能吃飯的屠夫。鬼影步的熟練使用取決了你護士水平的高低。車隊和人皇可是最怕最痛恨護士長的。

麥叔

特性:1階移速較慢,但心跳範圍小。2階段,心跳範圍一般,正常速度。3 階段開起一刀斬(60s,無配件)。配合屠夫特性,在沒有上特定配件的情況下。屠夫一階段適合找人,儘早吸到2階段。2階段開始砍人。如果遇見會溜的,可以先把吸他到快要近3階段。3階段的一刀斬的開起一定要離人貼近在進。遠了並且旁邊有板子的話,被溜60s=浪費了一個三階段。且麥叔吸人的時間是固定的,不是惡意值是固定的。越近效率越高。這點吧友有過證實。變紅了就不能吸了。

配件:大白臉的配件繁多,決定了這個屠夫的娛樂性很高。目前有速吸流、3階段處決流、永久3階段流、1階段透視流、永久2階段流。

速吸流:帶增加獲取惡意值速率的配件,配合技能工匠。可以大幅度增加吸人的速度。加快進入2,3階段。

3階段處決流:(1)紅頭髮加紅墓碑 (2)速吸加上紫墓碑碎片。1種的配件只要進了3階段就可以無限處決,但代價是吸人要吸很長時間。人類速修大概率會翻車。配合技能厄咒毀滅會好點,一是減慢人類修機速度,二是用圖騰引誘人類出來,好吸到3階段。第2種配件吸收惡意值的速度比第一種明顯快很多,但處決完一個人會掉到2階段。需從新吸到3階段才可再次處決。

ps:3階段蓄力刀是無發處決的。必須要靠近點左鍵才能處決。永久3階段流:紅頭髮加速吸(綠鈔票最好)配件。這個很簡單,吸到3階段你就贏了。

1階段透視流:帶上1階的鏡子。適合低段位,嚇嚇萌新。左鍵可以看見一定距離內的逃生者。沒有紅光對於丟失視野的地方可以很好的套路人類。但是移速較慢,遇見會溜的遊戲體驗特別不好。技能方面:既然是走路屠夫,踩板是必帶的。玩速吸,永三,3階處決流,可以帶工匠技能。剩下兩個技能可以像夾子一樣隨意搭配。不同搭配,有不同的玩法。

總結:因為還是走路屠夫,所以和其他屠夫一樣,二人轉。配件的組合使屠夫的玩法和技能搭配有了許多的可能性。但因為技能的原因,對於高端局較拖節奏。害怕遇見真人皇,很傾向娛樂性的屠夫。

妖巫

因為長的太醜了,玩的不是很多。血網也沒咋多點。所以大部分配件我還沒用過。

特性:傳送一定的距離。這對於守電機,守屍,守圖騰有了很大的幫助。畫在連環板,無敵窗和lt的陷阱。在2人轉時會有意想不到的驚喜。但陷阱懼怕手電!!此外屠夫視角很低,很容易丟失視角。但身高較矮,也可以套路許多人類。

技能:走路屠夫踩板必帶。其它的技能根據自己的玩法隨意搭配。因為屠夫特性的原因,甚至可以帶4個圖騰技能。

補了一個小技巧:像礦井那圖的無敵點。因為一側貼模型跑不容易快翻的地方。可以盡力把人逼到這個方向追。如果人類從屋內往外翻,前面一段的助跑距離可以很容易快翻。

兔子

特性:丟斧子,可以遠程打擊。斧子的彈道跟一般fps的彈道有些區別的。但移速相對較慢。

技能:跟上面的屠夫技能搭配差不多。

配件:帶斧子蓄力加速的比較好。對於加2個斧子的配件和1刀斧配合也較好。但單帶加2斧的配件或一倒斧比較浪費。ps:1.5個斧子基本夠用,如果打不到,只能説技術不到位。2.只上紅斧子只有一把,容錯率太低。

技巧:

1.翻窗翻板適合扔斧子。

2.人轉點到小白房,可以先準備飛斧,在窗邊等會兒。一般的玩家會進屋的。

3.攻擊繞障礙不高的連環板,對你比較有利。

4.近距離攻擊,可以先扔斧子,在平a一下。這樣第一下攻擊沒有擦刀。

5.哈登房子和木柵欄之間的長條型的縫隙很適合攻擊。

6.兔子帶護士眼,有奇效,但作用不會像護士那麼大。

7.長條板和lt對於兔子來説很難受。

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