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S9裝備物品改動 LOL國服s9賽季什麼時候開始 s9改動全面解析

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裝備與物品

S9裝備物品改動 LOL國服s9賽季什麼時候開始 s9改動全面解析

多蘭之盾

被動每秒生命回覆現在基於已失去生命值。

基於已失去生命值收益的生命回覆意味着多蘭之盾仍將是對抗持續對抗遠程騷擾的強力選項,但將不再全知全能。

唯一被動:在受到來自一名敵方英雄的傷害後,在10秒裏持續恢復20點生命值⇒基於已失去生命值在10秒裏持續回覆至多30生命值(在失去25%生命值時獲得最大回復量)

高玩點評:對線續航能力削弱,特別是自身較高血量時的恢復能力下降,無法一直保持高血量

S9裝備物品改動 LOL國服s9賽季什麼時候開始 s9改動全面解析 第2張

【已更新】鬼索的狂暴之刃

命中時造成的固定傷害增加;收益移除。現在會獲得穿甲與法術穿透。疊加層數不再獲得AD/AP。花費降低。

【鬼索的狂暴之刃】既是一件單神裝,也是驅動後期發力的引擎,隨着時間的推移更是引起了太多的平衡問題。這次的裝備更新將更傾向於前者:從百分比AD/AP加成轉換到混合穿透,以強調它的基礎強度,而不再是傷害加成。與此同時,【鬼索的狂暴之刃】的擊中傷害也回調為了直截了當的15點。穿透的性價比對於【無盡之刃】的真實傷害轉換而言很低,這也將降低暴擊裝英雄對於他的親睞。最後,我們還在本次調整中打包安排了【鬼索的狂暴之刃】的總價降低。

總價: 3300金幣⇒ 3100金幣

命中附傷:5(+0.1額外攻擊力)物理傷害+5(+0.1法術強度)魔法傷害⇒15魔法傷害

【新增】穿透:現在獲得6.5-15%(1-18級)總穿甲與法術穿透

【已移除】百分比AD/AP:每次普攻不再獲得每層+2.5%額外攻擊力和法術強度 (層數依然獲得攻擊速度)

高玩點評:移除了個攻擊力和AP加成,增加的雙穿透和固定的魔法傷害,每層攻速也較大提高,對堆護甲的坦克的殺傷力進一步提高,特別適合雙修類英雄。如:賈克斯,天使、卡莎、韋魯斯、克格莫。另外蠻王,劍聖也可以出,用來對抗較多坦克的陣容。

打野裝備

野怪獵人的補兵金幣懲罰移除。

之前的季前賽改動增加了金幣漏斗策略的風險(發育賞金)和權衡(防禦塔鍍層),這個策略讓我們最初不得不引入野怪獵人的懲罰,但現在,我們不再需要它了。

【已移除】野怪獵人:如果你在隊伍中的補刀數量位於第一位,那麼持有【獵人的寬刃刀】、【獵人的護身符】或未升級的【追獵者的刀鋒】、【遊擊者的軍刀】不再減少你從線上小兵獲得的金幣。

聖物之盾更新

【聖物之盾】進階裝備的小兵斬殺閾值增加。

由於季前賽小兵生命值增加,我們也將幫助【聖物之盾】的進階裝備保持更高的小兵斬殺線。

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巨神峯之擎

小兵斬殺線:10-180 (1-18級) ⇒ 15-270 (1-18級)

S9裝備物品改動 LOL國服s9賽季什麼時候開始 s9改動全面解析 第4張

星靈殘存物/ 星靈之眼

小兵斬殺線:20-360(1-18級)⇒ 30-540(1-18級)

守衞&飾品

控制守衞的持有上限減少。飾品收益將基於所有英雄的平均等級,而不再是佩戴者等級。監視圖騰守衞的持續時間在後期減少。

目前,所謂的視野戰正壓倒性的支持着優勢方。他們有絕對的自由來放置守衞,絕對的經濟優勢來通過【控制守衞】反視野。雖然幫助優勢方更好的結束遊戲是我們季前賽的目標之一,但視野卻以一種難以置信的緩慢的、安全的方式減少着雙方的遊戲行為。伴隨着其他成噸的幫助季前賽更快結束戰鬥的設計,我們回退了視野與優勢方的協同,想看看它現在還能到達怎樣的高度。

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控制守衞

持有上限3 ⇒ 2

飾品收益

收益:根據佩戴者等級⇒所有英雄平均等級

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監視圖騰

守衞持續時間:90-180 秒 (佩戴者等級1-18) ⇒ 90-120 秒 (遊戲平均等級1-18)