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詳細全輔助攻略|風暴英雄全輔助攻略

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.4W

風暴英雄是一款非常有趣的MOBA類遊戲,遊戲非常注重團隊的配合性,弱化個人玩家體驗,強調團隊合作,是一款不可多得的團隊性遊戲,下面就一起來看看最新的史詩級全輔助攻略,看看輔助都要怎麼玩吧。

《風暴英雄》史詩級全輔助攻略

風暴英雄全輔助攻略 詳細全輔助攻略

引言:

在開篇之前,我想請大家正視一個問題,我們常説輔助是一個隊伍上限所在,這話其實是正面角度在講,但在我看來,輔助角色的重要性是處在整個生態體系的底層,輔助角色是相對弱勢的羣體,遊戲體驗較差,存在感偏低,所以請在目前不怎麼通達的環境中善待你隊伍裏的輔助角色玩家,尊重他們的付出理解並接受他們對於自身能力的限制和桎梏。我們雖然可以在很多快速局、非排局甚至是聯賽局中見到無輔助陣容獲勝的案例,但這並不具備代表性。在高端局中,沒有輔助代表着你無法持續作戰,也失去了爭奪機制的主動權,無法承受對方的集火和Poke。如果一個隊伍沒有輔助角色,你只能劍走偏鋒的通過推線,Gank,及孤注一擲的爆發式團戰來獲得勝利,沒有拉扯的空間,沒有容錯率和撤退的可能性,也降低了獲勝的概率,導致遊戲體驗越來越差。

本篇講述的攻略風格與以往NGA大神們描述的攻略風格會略有不同,我並不注重講述天賦,因為我認為在一款運營超過3年的MOBA類遊戲中,基本技能和天賦的解讀已經無法更有效幫助大家進一步提升自己(當然某些重要天賦和獨特理解還是會單獨提出),而是通過本人的一些經驗之談從淺入深的探討輔助角色的具體定位和細節把控及強弱勢環節的處理,偏重整體戰場/作戰環境描繪以及陣容搭配的合理性/創造性為主。

P1:輔助需要具備的基本意識

以下羅列出的是一些綱領性的要領屬性,以便理解輔助在團隊中的作用及其可能性。

一、明白輔助的天職是幫助團隊提高續航能力,幫助團隊處理應急狀態。所有你需要知道隊伍的長短處,明確團隊推進及運營過程中的痛點和盲點。

在BP階段就應該對敵我雙方的陣容有相對充分的理解,知道誰會受到對方的重點關照(也有可能是你自己),己方隊伍中誰是戰術核心點(資源偏斜的傾向)誰是團戰易被集火的對象(拆火技能的重點保護對象),對方陣容中哪個是己方的突破口,需要你配合前排及刺殺進行有效擊殺,你是否具有把握在短時間內用最小成本將其擊殺或者處理,對方陣容中哪些是高危險技能,具有團滅己方的COMBO能力,或者協同擊殺己方關鍵英雄的可能性。

二、有預見的跟蹤某些容易受到傷害的角色或者善於擊殺對手的角色,對於隊友及其使用英雄的能力極限有自己穩定的判斷,合理利用技能面對每一次的接觸,懂得利用機制、有利地形及對手的失誤保持優勢或者逆轉劣勢。

對局面的把握程度,這項更多的體現在自己的走位及對位置感的理解,知道哪些地方是高危地帶,哪些位置是團戰觸發點、團滅爆點和節奏轉換點,對地圖機制能製造出的優劣勢需要保持警惕性。

三、不要妄想理想化的團戰結果,懂得取捨,擁有完美團戰思維的輔助是沒有辦法應對複雜化的戰鬥趨勢的,不要指望每一次團戰結果都能0換5。

該放棄的隊友就要及時放棄,將資源更多的集中保住能夠翻盤的隊友身上(一般來講是刺殺位),懂得治療轉換比和資源的時間優勢,有些陣容中,時間拖得越長越有利,尤其是對於某些成長性很高的隊友(比方説阿茲莫丹,納茲波)如果你的隊伍中具有那種能夠1打多的角色(比方説源氏,阿拉納克)請集中資源保護他們不被擊殺,這樣即便在減員的情況下仍然有一戰之力。

四、需要明白自身的上限在哪裏,不要妄圖做出你能力之外的事情。

珍惜自己的生命,儘管某些情況下團隊不需要你活下來(最典型的就是烏瑟爾),但是一個不犯錯的輔助遠比一個莽穿天的刺殺有意義,所以你的上限應該是在不犯錯的情況下儘量蠶食對手和保存自己,而不是一味的跟着不負責的tank和容易衝動的刺殺送人頭,保留希望才有可能翻盤,和第三點不謀而合的是,必須做到你中有我,我中有你。

P2:哪些人適合玩輔助

玩輔助需要具備以下這些心態。

一、大心臟,處事不驚穩如狗,不急不躁,儘管你的體驗很差,在某些低質量對局中完全就是可有可無的存在,但是保持高度的警惕性仍然是必須具備的素質,沒有大心臟的輔助是無法快速做出判斷讀懂局勢和懂得取捨的,這也意味着你必須具備足夠強的抗壓能力。

二、穩和慫是兩個概念,不要把穩定片面的理解成慫,穩定是一種相對的狀態,也許你可以用武僧秀翻整場,也許你也可以用烏瑟爾錘出一片天,但是這種局面不可能時常遇到,時刻提醒自己有節制和理性的釋放你想秀的內心。最典型的情況就是在那種能夠取得更大優勢的時候不要去跟着那些有快速收割能力的刺殺追擊那些已被殺散的窮寇,毫無意義的浪費寶貴的Timing時間,有時候你不在主戰場會讓隊友取得的優勢不能成為勝勢,對於局面會產生微妙的變化。

三、輔助無需大量的練習技巧的時間,但是需要大量的實戰經驗來提升自己的協同性和磨合能力,觀察力永遠放在輔助角色的首位,其實會玩輔助的玩家心裏對於其他類型的角色都是有更深入的理解,只是我們無需通過犧牲團隊性去證明自己的價值,經驗大於技術及操作,這對於輔助角色而言是很關鍵的。

四、仁者仁心,這句話在團隊競技類遊戲中有不同的理解,不給對面機會就是你的仁慈,對敵人仁慈就是對己方的殘忍,該出手的時候千萬不要猶豫。

五、時刻牢記團隊的重要性,不要帶着“老子給你補位已經是夠給你面子”這種心態,即便你得不到尊重,甚至某些天梯裏的某些玩家會一味的甩鍋給你,也無需動怒,並不是説我們不能接鍋,甚至我們可以主動接鍋,但是大家的理解不同,可以允許詆譭你的付出,但同樣我也無需縱容你的傲慢。他強由他強,清風拂山崗,他橫由他橫,明月照大江。我們要的就是清風拂面四兩撥千斤似得以柔克剛,才能打造出勢壓萬軍的勝者之師,化解戾氣永遠比製造怨氣有意義得多。

P3:版本之殤

當前版本下,輔助的總體功能性有一定程度上的削減,從泰蘭德改版開始,暴雪更加註重競技化的調整方向,類似之前遠古版本中即插即用,三系皆休的烏瑟爾,君子六藝般的雷加爾這種輔助角色已經離版本漸行漸遠,脱離了時代賦予的恩賜,集中化的能力體現,使得雙輔版本也消散不見,更多取而代之的是迪卡德,懷特曼恩,阿萊克斯塔薩等在治療能力上大幅提升並且對於團隊幫助更加整體化/結構化的輔助成為了版本的寵兒。也就是説在大環境偏向於“強行後期化”和“拉扯消耗更頻繁”的當下,輔助能力的去中心化,強度的相性越來越偏向於整體,而非單體,讓隊伍所有人得到更合理的資源和更完善的作戰環境已經是當下不可逆的趨勢。綜上所述,能夠創造出更理想的擊殺條件以及獲得更穩定的治療環境是我們不可迴避的最大課題。

鑑於今後的版本中會出現治療/支援角色的分類,本期我只按照目前的分類來做經驗分享,不做過多的拓展,所以目前版本中依然以16名輔助角色為基準。但是可以預見的是,不管今後的風暴涼不涼,我相信暴雪設計團隊仍然會在這兩個概念的基礎上做出英雄的改動,更加細化的團隊定位是今後不可逆的趨勢。

P4:版本之最(概要)

當前版本下的版本之最,羅列如下(以下純屬個人見解,請有不同見解的諸位儘量提建議)

治療量之最:

如果摒棄治療環境不談,單純看治療量,以20級為界限,毫無疑問的主W天賦的紅龍女王問鼎羣雄,不論是配合吐息大招還是生命縛誓者或者強化後的雙大招,13級點出生命釋放的情況下其奶量要高於同樣具備問鼎能力的16級主Q(不論1、4級是主Q還是主W)懷特邁恩(因為後者牽涉到藍量的問題)。

但是這樣比較顯然太理想化,根據Hots最新的統計數據(截止到12月底)在團隊聯賽與個人聯賽中,主W天賦的紅龍女王和主Q天賦的懷特邁恩相比較,平均治療量高出3個百分點。顯然這個數據我認為還是可信度較高的。

綜合強保能力之最:

此項殊榮我毫不猶豫的頒給大白腿,因為無論是單保及羣保能力都是鶴立雞羣,儘管純粹論及單體強保能力有烏瑟爾這樣的老流氓爭雄,但其在面對對方羣體大範圍AOE時的綿軟表現讓其不足以面對越來越複雜化的戰鬥形勢。有人會指出,論羣體強保能力難道紅龍不能登頂麼?是的,因為不論是上天還是化龍都擁有很明顯的前搖,容易被打斷,這樣就間接導致了紅龍的強保能力下降了半個檔次。

集火輸出能力最強:

相信這個位置卡拉希姆的存在應該會讓其他輔助望其項背,雖然游龍麗麗表示不服,但是游龍麗麗的穩定輸出能力還是不及卡拉希姆,更何況擁有Q技能的武僧可以來去自由,不論是七項拳還是16級的百裂拳,都具有足夠的擊殺/集火能力,更不用説鐵拳僧本身具備的被動屬性,當然一般他出現在陣容中主要還是已進攻為主的,所以治療能力也就只能排名靠後了。

拆火反手控制能力最強:

迪卡德凱恩這位老爺子來到時空樞紐的那天,就明確了他的團隊定位,更加擅長打反手,進行戰場控制和分割的特別能力我特別受益,構建型輔助——這個官方宣傳視頻中的翻譯準確的定位了他在隊伍中的角色。WE的COMBO再加上兩個風格鮮明的大招,可以讓隊伍的拆火及控制能力讓對方無所適從,儘管他在爆發性控制上沒有烏瑟爾的素質三連來的更具直觀和有效,但是鑑於烏瑟爾本身的短板,他無法在第一時間控到想控的對象,其只能在己方和對方的臉上走鋼絲,所以他更多的被用於集火而非拆火。故而本項殊榮自然由老爺子收下。

治療轉化比最強:

在守望先鋒中安娜出現的那一刻,她被詬病為很難成為主力的雞肋治療,儘管之後被迅速的啪啪打臉,然而來到時空樞紐後,奶奶級的她遇到了更加尷尬的境遇,這個英雄上下限差距極大,在低端局中幾乎是災難級的表現,在高端局中卻有着神級的發揮,隨着版本的更迭,目前趨於穩定的表現,終其原因還是歸咎於她那不穩定的Q技能,但是不能掩蓋其治療轉換比超高的先天優勢,10點法力205點生命值且只有2秒的CD,如果點出主彈夾配合16級的神槍手天賦,簡直是逆天般的高性價比,遠高於其他輔助,其性價比的優勢能讓他常年站在輔助行列的前列。

操作係數最難:

本來在大德魯伊的冰箱被取消之前,這個位置是輪不到他來坐的,理應由大白腿榮膺嘉獎。但是自從瑪法的冰箱被慘遭一刀之後,這個位置就被他搶了過來,理由是缺少自保拆火技能的他再也無法像之前那樣從容的進退自如了,唯一值得期待的暮光夢境那走鋼絲般的觸發範圍,極大了降低了瑪法的生存空間,所以現在很多酷愛德魯伊的玩家都會選擇寧靜。而周所周知的是,瑪法的治療量很大程度依賴W技能的準確性,但是當前版本的治療環境對瑪法來説相當不友好,且不説大量分割戰場技能的出現令其舒適度幾乎降到冰點,近刺英雄的強勢使得他相較於其他輔助更依賴前排的保護和拆火,所以我認為此項殊榮應該給他(也是最具爭議的一項殊榮)

最具戰略價值的輔助:

本來莫拉里斯中尉已經成為時代的眼淚,但是玩家的創造能力永遠比暴雪爸爸那日漸死板的頭顱來的更有趣,近來陸續在天梯團聯中發展起來的飛機一波流非常具有挑戰性,儘管醫生姐姐在10級之後的治療能力呈直線下降的趨勢,但憑這一招仍然可以穩定佔據一席之位,尤其在某些大地圖上,不論是馬航還是卡塔爾航空,至少刷了很大的一波存在感,成為了整體性最強的輔助角色之一。

好了,大致先聊到這裏,由於近期春節期間事務繁忙,蜚聲預告第一期攻略將在一週後寫完,《與時代共進退——爺爺與奶奶的白金時代》多角度講述安娜與迪卡德的進階理解。