我的世界的1.18測試的版本的pre6補丁已經上線了,今天就給大家帶來了本次1.18測試補丁的內容介紹,那麼下面就是本次我的世界1.18測試的版本的補丁內容.
我的世界1.18pre6更新內容介紹
世界生成
溶洞和繁茂洞穴
地物會生成得略稀疏。
常規
現在只要有任何空閒時間都會保存區塊,以避免自動保存導致的突然卡頓。
修復
Signature屬性已從java record中剝離。
靈魂沙和靈魂土生成會在下界頂部基巖的下方。
放置在Y=1處的下落的方塊會在落到Y=0處時變為掉落物。
一些區塊低於0的位置會完全不生成新地形。
把自定義世界升級到21w43a時,會忽略世界生成設置中的min_y和height參數。
默認世界中,熊貓不會在竹林中生成。
堆外內存泄漏問題。
地形塑造器數據缺失時遊戲崩潰。
温度沒有被正確轉換。
炎熱生物羣系的下方有洞穴生物羣系時,雪傀儡不會受到傷害。
當玩家正在潛行攀爬藤蔓或梯子時,破壞這些方塊可以使玩家一直懸停在半空中。
升級後的海底神殿的邊界範圍會偏移到原位置北和西方向的區塊邊界上。
放大化世界中的風襲熱帶草原的表面方塊不正確。
下界頂部基巖會被暴露出來。
滴水石不生成在Y軸較高的地方。
加載新區塊時,生成新區塊過程由於拋出數組索引越界異常導致遊戲崩潰。
滴水石錐會在熔巖湖中以替換熔巖方塊的方式生成。