這篇文檔簡單的來和大家講解一下Roblox的初始遊戲創建方法以及界面操作,是一篇新手向的教程文檔,如果您在使用的時候有任何不懂的問題,可以加入我們的官方QQ交流羣:163421242 進行提問
為環境添加特效
這一章我們來介紹一下場景的“特效”,前面的“界面介紹->模型->遊戲性->效果”有介紹過特效
這裏來詳細的介紹一下特效相關的內容
創建特效
創建特效的方法
先創建一個零件,然後在資源管理器裏面找到零件,點擊右邊的
這裏就是我們當前選中的零件可以插入的特效,除了這些特效以外,下面的燈光也屬於我們的“特效”裏面
好像創建特效的方法,在上面創建零件的時候也提到過了,不過,創建特效的話,比起在“資源管理器”裏面找,
還是直接到“模型->遊戲性->效果”裏面創建比較直接一點,只不過有些特效需要選中零件才能進行創建,不過問題不大
特效的類型
特效呢,我這裏暫時把它們分成3類型
瞬發類:Explosion(爆炸)
持續類:Fire(火焰)、Smoke(霧氣)、Sparkles(粒子)、ParticleEmitter(粒子發射器)
燈光類:Pointpght(點光源)、Spotpght(聚光燈)、Surfacepght(表面光)