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Roblox屬性介紹怎麼用|Roblox屬性介紹

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:7.39K

這篇文檔簡單的來和大家講解一下Roblox的初始遊戲創建方法以及界面操作,是一篇新手向的教程文檔,如果您在使用的時候有任何不懂的問題,可以加入我們的官方QQ交流羣:163421242 進行提問

屬性介紹(以Part為例)

Roblox屬性介紹 Roblox屬性介紹怎麼用

Appearance(外觀):“外觀”裏面包含了零件的[顏色、啟用陰影、材質、反射、透明]這些外觀相關的屬性

Data(數據):“數據”裏面包含了[類名稱、名稱、旋轉方向、父級、位置座標、旋轉速度、速度],簡單説一下:

“類名稱”是零件的類型名稱,無法修改,我們修改的是名稱,使用Lua代碼獲取的也是名稱 - Name,不是ClassName

“旋轉方向(Orientation)”和“位置座標(Position)”與“工具欄”中的“旋轉”“移動”相關聯,這裏可以精確的設置它們的值

在給X、Y、Z添加了“旋轉速度(RotVelocity)”之後,零件會開始旋轉,直到這個力被使用完,“速度”同理,只是一個是旋轉,一個是平移

Behavior(行為):“行為”中包含了[錨定(Anchored)、顯示(Archivable)、碰撞(CanColpde)、碰撞組(ColpsionGroupld)、鎖定(Locked)、無質量(Massless)],簡單解釋一下:

“錨定”是將零件進行固定,不會受到碰撞、重力等 力 的影響,這裏區分一下“鎖定”,“鎖定”是讓零件無法被編輯、選中,但在運行之後依然可以受到力的作用,“鎖定”是為了防止誤操作而設置的

“顯示”如果取消勾選的話零件會在場景中消失;

“碰撞”是控制零件是否碰撞,如果取消勾選但零件沒有錨固的話,零件會掉入深淵

“碰撞組”這個與之前“工具欄->模型->高級->碰撞組合”一起使用,這裏值 0、1、2的意思為 默認組、第一個碰撞組、第二個碰撞組....按理説,我個人認為,在這裏顯示“碰撞組”的名稱比較恰當點。。。

理論上“無質量”讓零件的質量為0,但經過我的測試,並不是這個意思,兩個相同的零件一個勾選此選項,一個不勾選,它們的質量是一樣的,但也不是無重力的意思

Part(部分):

Roblox屬性介紹 Roblox屬性介紹怎麼用 第2張

意思大概是:

自定義物理屬性(CustomPhysicalProperties)-默認關閉,啟用後將顯示下方內容密度(Density) -設置物體的密度,具體什麼是密度請查閲“百度百科”或“維基百科”摩擦(Friction) -設置零件的摩擦力大小彈性(Elasticity) -設置零件的彈力值摩擦係數(FrictionWeight) -修改零件的摩擦係數,具體什麼是摩擦係數請查閲“百度百科”或“維基百科”彈性係數(ElasticityWeight) -修改路徑的彈力系數 或叫 勁度係數,具體什麼是彈力系數請查閲“百度百科”或“維基百科”優先級(RootPriority) -修改零件的優先級,至於是哪的優先級,暫且不明形狀(Shape) -修改零件的形狀,只有“Part”類型的零件有這個選項,並且只能改為“Part”零件的形狀,分別是球體、長方體、圓柱體大小(Size) -這裏的大小與工具欄中 調整(縮放)工具 相對應

Surface Inputs(面參數):

Roblox屬性介紹 Roblox屬性介紹怎麼用 第3張

看起來很多,其實就是6個面,然後每個面3個數值,“參數A”“參數B”“Surfacelnput”,可能是設置某些特定材質單面屬性一些值吧,我是沒弄懂這玩意是怎麼用的...

Surface(面):

這裏是設置6塊面的 樣式?具體功能與之前的“工具欄->模型->部件->表面”的功能一樣,至於具體有什麼用,我也不知道,只是看起來有凹凸感而言

Tags:屬性 Roblox