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爐石傳説18年有什麼機制失敗

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:6.98K

爐石傳説經過了非常多的版本,同時也推出了非常多的機制,這些機制在天梯的是試煉下,有的無人問津,有的卻異常火爆,下面就一起來看看最新的18年失敗機制分析,看看18年設計的失敗機制都有哪些吧。

《爐石傳説》18年失敗機制分析

爐石傳説有趣的就是這些全新機制。

那麼有強勢就必有弱勢

小夥伴們覺得哪些機制不好玩呢?

今天Box君就帶大家小結一下

最近版本那些不好玩的遊戲機制!

新版本已經上線有一些時日了,天梯環境也愈發趨近穩定。不過新版本的機制卻無人問津,今天BOX君就來盤點一下近三個版本最失敗的三個機制。

爐石傳説18年有什麼機制失敗

首先,我們來説説女巫森林新引進的機制。奇偶是比較成功的機制,目前奇偶卡組在天梯依舊有很高的熱度。從剛開始制霸天梯的偶數騎、再到為所欲為的奇數騎。

爐石傳説18年有什麼機制失敗 第2張

騎士是奇偶機制的最大受益者,無論是奇數還是偶數都把騎士推上了神壇。雖然戰鬥號角削弱、等級提升削弱,但偶數騎和奇數騎依舊在天梯有一戰之力。説完了好機制,我們再來看看比較失敗的機制:迴響

跟奇偶機制一同上線的迴響,就沒有奇偶機制混的那麼好了。大家可以想一想自己天梯所用過的迴響牌有哪些,是不是想不起來?因為基本上沒有什麼迴響牌能加入構築。為啥迴響機制會如此不堪大用,連進構築的機會都沒有呢?

爐石傳説18年有什麼機制失敗 第3張

(1)拖節奏。迴響牌是需要重複打出的,所以會需要很多的費用。費用越多,打出的次數才越多,收益才越高。天梯節奏是非常緊湊的、再加上快攻盛行。你還沒有打出迴響牌,就已經身首異處了。天梯的快慢決定着迴響機制的未來,但事實證明天梯從來就沒有慢過...所以,迴響機制基本上沒有出頭之日。

(2)虧身材。因為有迴響這個屬性在,絕大部分的隨從或法術不是虧身材就是虧費用的。所以就算當一個白板使用,還是非常虧節奏。如此一來,被對手滾起雪球,任你有再多騷東西,也等不到施展的那一天,只能葬送對局。

單卡分析:鴉羽。

爐石傳説18年有什麼機制失敗 第4張

鴉羽是迴響機制中比較特殊的存在,她並不是本身迴響,而是使隨從進行迴響。就是因為她的特殊性,所以才能與其他迴響牌不同。竹鼠術就是圍繞着鴉羽的效果進行構築的黑科技卡組,電視機+鴉羽+魅影民兵。一回合可以把場面鋪滿,能觸發的話還是很不錯的卡組。可惜卡組的上下限差距比較大,不夠穩定。面對天梯主流卡組佔不到什麼便宜,慢慢也被時代淘汰了。

爐石傳説18年有什麼機制失敗 第5張

點評:如果迴響機制能盛行起來的話,除非天梯的節奏比現在慢很多。但我們都知道這是不可稜的,因為快攻一直主導着爐石。

爐石傳説18年有什麼機制失敗 第6張

我們在女巫森林迷了路,來到了砰砰博士的實驗室。實驗室又有哪些新奇的東西在等待着我們呢?是吵吵機器人的歡笑聲?還是砰砰博士的各種發明?

是磁力!我們砰砰計劃使用最多的機械是誰?答案肯定只有一個:奇利亞斯。就是這麼全能的機械隨從,也只是當做單卡使用,基本上沒有磁力與他配合。大多數時候都是充當一個回血、護臉的角色。那我們就來説説為啥磁力這看似非常牛逼的機制,會沒人使用呢?

爐石傳説18年有什麼機制失敗 第7張

(1)環境因素。大家經常會打趣到,這個版本是女巫森林3.0。這其實一點也沒錯,現在主導環境的卡組基本上都是圍繞着女巫森林、冰封王座、狗頭人這三個比較早的擴展包構築的。砰砰計劃和大亂鬥擴展包可能只有等這幾個比較早擴展包退環境之後,才能發揮自己的光芒。不是因為磁力不強,而是因為以往的機制更強,比如奇偶。

爐石傳説18年有什麼機制失敗 第8張

(2)條件苛刻。磁力是一個即時性比較強的機制,場上如果有機械的話,就可以即時產生收益,這樣節奏就會很好。反之,沒有機械的話。我們就會很虧節奏,因為機械普遍也都是虧身材的。所以要確保自己場上有機械配合,這個條件本身就比較苛刻了。再加上機械卡組鋪場能力普遍比快攻卡組弱,所以生存艱難。

爐石傳説18年有什麼機制失敗 第9張

(3)續航能力差。機械卡組普遍是非常虧卡的,經常打着打着沒牌打了,這就是非常尷尬的地方。如果磁力能出這麼一個效果:觸發磁力抽一張機械,或者過一張牌,我想機械不至於如此。

爐石傳説18年有什麼機制失敗 第10張

我們在砰砰博士的魔爪下得以逃生,最終來到了拉斯塔哈角鬥場。這裏原始、熱血,各式各樣的生物都聚在一起,每天都有趣事發生。什麼是超殺?公雞大魚怪(攻擊力大於所指向的值),這就是超殺。為啥看起來霸氣側漏的機制,也是無人問津呢?

爐石傳説18年有什麼機制失敗 第11張

(1)條件更苛刻。超殺比磁力所需要的條件來的更加苛刻,超殺不僅僅需要控制自己的卡牌,還需要考慮對手的情況。這就更難適應風雲突變的天梯了,所以很少人會在構築中加入超殺機制。

爐石傳説18年有什麼機制失敗 第12張

(2)基礎模型少。超殺是剛出的機制,所以隨從、法術都比較少。這也有可能限制了超殺機制的發揮,下個版本加入更多的超殺隨從、法術也許情況就會有所好轉。

我們再來分析一下磁力卡組為啥無法對抗天梯的主流卡組,我們就選一套看起來比較靠譜的機械獵來進行説明。

爐石傳説18年有什麼機制失敗 第13張

這套機械獵看似曲線飽滿,但整體強度過低。機械隨從的身材普遍較差,只能用過磁力配合來彌補身材上的缺陷。一旦磁力鏈出現斷裂,就無法站場。再加上沒有任何的清場手段,一旦失去場面就很難返場。