暗裔劍魔 亞托克斯
Q不再對野怪造成額外傷害.
此機制最初的引入是為了讓玩家們探索打野亞托克斯的可能性,但事與願違。而中單亞托克斯現在利用這個機制與懲戒的配合來製造對手無法反制的優勢。因此即便這是無心插柳,我們也要將此機制移除。
Q -暗裔利刃
【已移除】野怪之憎恨:不再對野怪造成額外0.1攻擊力的傷害
高玩點評:削弱打野效率和中單懲戒流玩法。
離羣之刺 阿卡麗
W持續時間降低。
我們正在探索更深度的改動來修正阿卡麗給予對手的困惑,這與阿卡麗自身強弱無關。同時,我們將要降低我流奧義!霞陣的持續時間,使其在被激進使用時更加貼合其控場的技能定位。
W - 我流奧義!霞陣
持續時間:5/5.5/6/6.5/7秒 → 4/4.5/5/5.5/6秒
最大持續時間延長:3秒 → 2秒
高玩點評:W持續時間減少,削弱了持續拉扯輸出和生存能力。
青鋼影 卡蜜爾
攻擊速度降低。
卡蜜爾具有躲避視野並且從非常規角度突襲的能力,這與她成為野區主宰密不可分。我們針對了她的清野速度使其前期降速,而不是削去她作為打野英雄的獨特能力。
基礎屬性
普通攻擊速度:0.644 → 0.625
高玩點評:基礎攻速減少,削弱前期打野效率
正義巨像 加里奧
Q 消耗降低, 罡風傷害提升, 龍捲風基礎傷害移除但是最大生命值傷害提升。 E施法更快但是對非英雄單位造成傷害降低。R不再獲得傷害減免且不再對中心區域敵人擊飛更久。
相較於其他英雄、其他能力,加里奧持續性的在協調作戰中表現得更加優異,絕大部分原因在於其終極技能。我們將移除隊友對於英雄登場的信賴性(還有部分利用正義重拳清線的現象),同時為了增加單線玩家的信心,我們重新為加里奧加入了一些有爭議的能力。
Q - 戰爭罡風
消耗:70/85/100/115/130 法力值 → 70/75/80/85/90 法力值
罡風傷害:50/80/110/140/170 (+0.8 法術強度) → 70/110/150/190/230 (+0.9 法術強度)
【已移除】固定龍捲風傷害:龍捲風不再造成 30/40/50/60/70 (+0.6 法術強度) 固定傷害
最大生命值龍捲風傷害 :0(+3%每100 法術強度)目標最大生命值 → 6(+4%每100 法術強度)目標最大生命值
E - 正義重拳
猛衝前準備時間:0.45 秒 → 0.4 秒
猛衝速度 :1900 → 2300
【新增】:現在對非英雄目標造成傷害降低50%
R - 英雄登場
【已移除】傷害減免:被選定的友方英雄不再獲得20/25/30% (+8% 每100’加里奧的額外魔法抗性) 傷害減免
【已移除】零度空間 :在區域中心的敵人不再被擊飛更長的時間 (現在對所有擊中的敵人都造成0.75秒擊飛)
高玩點評:Q基礎傷害提高,藍耗減少,E施法速度提升,更利於瞬間打架能力。E清兵能力削弱,R移除減傷和團控,對隊員幫助能力下降。
大發明家 黑默丁格
對之前的增強進行了BUG修復及技能提示説明修正。
事實證明黑默丁格的實驗室裏現在一團糟。我們在這個版本中對這位值得尊敬的發明家做出了一些修正與修改,但同時卻發現他的……代碼中有很多……不精確之處。這些問題已經得到解決——至於究竟應該加強還是削弱,我們選擇了加強。
Q - H-28G進化炮台
冷卻時間縮減:炮台激光攻擊的冷卻縮減現在真正會隨冷卻時間縮減成比例降低。
技能提示説明:炮台屬性已經被移至擴展技能説明欄(按住SHIFT鍵顯示)。擴展技能説明欄現在標明隨着黑默丁格的法術強度而成比例提高的炮台生命值.
W - 海克斯科技微型導彈
技能提示説明:現在述明導彈對小兵造成的真實傷害而非"60%" (低於由額外法術強度而成比例增加的真實傷害)
升級!!! W - 海克斯導彈集羣
最大傷害值 :499/687/862 (+1.83 法術強度) → 503/697.5/892 (+1.83 法術強度)
第一發導彈傷害:135/180/225 (+0.45 法術強度) (未改動)
第2,3,4,5發導彈傷害 :28/39/49 (+0.12 法術強度) → 32/45/58 (+0.12 法術強度)
第6-20發導彈傷害:16.8/23.4/29.4 (+0.06 法術強度) → 16/22.5/29 (+0.06 法術強度)
高玩點評:W傷害提高,爆發加強
海獸祭司 俄洛伊
E前期冷卻時間降低。R後期冷卻時間降低。
近期關於符文的改動導致了很多征服者俄洛伊的出現,她們拒絕接受攻擊速度降低這一改動事實。因此我們用一些冷卻時間降低來伴隨之前的屬性優化,這將使得她的對線增強與其他上單戰士一致。這些改動組合將幫助俄洛依保持激進玩法。
E – 靈魂試煉
冷卻時間:20/18/16/14/12 秒 → 16/15/14/13/12 秒
R – 過界信仰
冷卻時間:120/105/90 秒 → 120/95/70 秒
高玩點評:E冷卻時間減少,更利於線上頻繁使用,提高偷錢符文價值。R後期冷卻時間減少,整體加強
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
W 前期冷卻時間增加, 傷害減免降低, 第一段施放不再獲得【艾歐尼亞熱誠】被動增益效果。
我們將削弱艾瑞莉婭抵擋敵方傷害的能力以給予對手更大的窗口來建立優勢,尤其是那些技能循環冷卻和距破之舞的施放時間完美錯過的中路法師。另一個改動是減緩了艾歐尼亞熱誠在小規模團戰中的累積速度來減少艾瑞莉婭在換血中優勝的次數,而非讓她自己準備好被動層數後自己發起進攻。
W – 距破之舞
冷卻時間: 16/15/14/13/12 秒 → 20/18/16/14/12 秒
傷害減免 :50% → 40%
【已移除】第一段施放【距破之舞】不再獲得【艾歐尼亞熱誠】的被動增益層數(第二段施放命中敵人時依然會獲得增益層數)
高玩點評:冷卻時間提升,減傷減少,移除第一段被動層數,整體削弱。如生存壓力大,可考慮副W加點。
武器大師 賈克斯
R後期被動傷害降低。
打野時的賈克斯會變得像格雷福斯和希瓦娜一樣沉迷刷野,但是卻比同類英雄有着更高的等級。我們將要降低他的終極技能第2和第3級的傷害,使賈克斯更加需要和隊友抱團。他在遊戲後期仍然擁有同類最佳的吞吐量,但是差距沒有那麼明顯了。這一修正同樣幫助均分了賈科斯在各個等級間的表現差異,比如在更高段位的比賽中游戲會結束的更快(因為賈克斯更多在線上)。
R – 宗師之威
第三次攻擊傷害: 100/160/220 → 100/140/180
高玩點評:R後期傷害減少,小削弱,影響不大,依然強勢。
詭術妖姬 樂芙蘭
遊戲前期W冷卻時間增加。
季前賽中黑暗收割的登場顯著的增強了樂芙蘭,這意味着她偏離了我們對於她在季前賽的強度預期。當我們在這個版本中削弱黑暗收割並且影響到樂芙蘭時,我們也對樂芙蘭進行了直接削弱來推進我們在季前賽中整體弱化的目標。對線期魔影迷蹤更長的冷卻時間意味着樂芙蘭將有更長的漏洞期,同時與她打野之間的配合要求更高。
W – 魔影迷蹤
冷卻時間 :14/13/12/11/10 → 18/16/14/12/10
高玩點評:W前期冷卻時間提高,削弱對線騷擾能力,技能釋放後的風險提高。
機械先驅 維克托
Q基礎傷害降低, 冷卻時間增加。E技能加成增加, 冷卻時間降低.
我們將削弱上單維克托的騷擾能力(該能力依賴於無AP時的高基礎傷害)並給予中單法師出裝者更強的能力
Q - 虹吸能量
冷卻時間: 8/7/6/5/4 秒 → 9/8/7/6/5 秒
彈體基礎傷害: 60/80/100/120/140 → 50/65/80/95/110
E - 死亡射線
冷卻時間: 13/12/11/10/9 秒 → 12/11/10/9/8 秒
技能加成:0.5 法術強度 → 0.6 法術強度 (餘震技能加成不變)
高玩點評:Q冷卻時間提高,基礎傷害減少。E冷卻時間減少,AP加成提高。繼續削弱上路玩法,加強走中路能力。
技能與閃現的並用 更新了部分技能與閃現同時施放時的交互.
最近的底層代碼工作導致了很少的一些技能並沒有和我們設想的一樣與閃現進行交互。
指向特定位置的技能(方向改變)
· 伊澤瑞爾Q – 祕術射擊(與更新前相同)
· 伊澤瑞爾W – 精華躍動
· 卡莎W - 虛空索敵
指向特定方向的技能(位置改變)
· 艾瑞莉婭R – 先鋒之刃
· 亞托克斯W - 惡火束鏈
分身Debuff視覺效果 在着手妮蔻時我們終於不得不解決這個問題了.
我到底引燃了誰?:如果一個英雄在生成分身時被debuff影響了,那麼現在分身也會有這個debuff
動畫更新 此類更新將在將來的版本中更多更新
牛頭酋長 阿利斯塔 在開啟E – 踐踏時的增加了新的跑動動畫
無雙劍姬 菲奧娜 沒有鞋子時增加了新的行走動畫
天啟者 卡爾瑪 增加了新的快速跑動動畫
惡魔小丑 薩科 增加了新的跑動動畫
機械先驅 維克托 沒有鞋子時增加了新的行走動畫(目前僅限基礎皮膚)
視覺特效與聲音特效更新
冰晶鳳凰 艾尼維亞
艾尼維亞的普通攻擊和技能需要聲效與視覺的一些關愛來達到當下英雄聯盟的品質標準及可視性標準。
艾尼維亞的諸多聲音特效已經被整理來適配她的笑話,嘲諷,跳舞,大笑死亡以及靜止動作(配音未改變)
普通攻擊:新的彈體以及命中視覺特效
被動 – 寒霜涅槃:越接近重生時刻,閃光視覺特效愈加提升並且孵化的時刻將更加有影響力
Q - 寒冰閃耀:聲音特效更加明顯的指示碰撞體積與中心區域
W - 寒冰屏障:更新了冰牆模型並且地面冰霜的視覺特效。聲音特效也為了清晰度與冰體進行了更新.
E - 霜寒刺骨:技能與艾尼維亞的普通攻擊更加容易區分了。“暴擊”命中現在更加明亮且更加明確
R – 冰川風暴 :添加了弗雷爾卓德範圍指示器。暴風雪視覺特效提升。當冰川風暴完全形成時以及冰川風暴取消時都添加了新的聲音特效
黯晶鳳凰 艾尼維亞:Q與R視覺效果更新來保持傳説皮膚的衝擊力
慶典女皇 艾尼維亞:調整了金黃色的範圍指示器以更好的配合碰撞體積
祖安狂人 蒙多醫生
蒙多醫生的普通攻擊和技能需要聲效與視覺的一些關愛來達到當下英雄聯盟的品質標準及可視性標準。
普通攻擊:新的揮舞與命中視覺特效. 新的命中聲音特效.
Q – 病毒屠刀:新增飛行視覺特效。命中視覺特效提升。更清晰的屠刀擲出與命中聲音特效。
W – 苦痛燃燒 :視覺特效現在顯示實際影響範圍。敵人被火焰傷害時會被引燃。激活聲音特效更加清晰。
E – 潛能激發:新增了在手腕上的視覺特效。增加了祖安元素聲音特效.
R – 背水一戰:初始迸裂視覺特效更大。特效的視覺特效更加容易被作為治療量而看到。增加了祖安元素聲音特效。
律政大亨 蒙多: W和R現在有“買/賣”箭頭以及紙張視覺特效。普通攻擊和Q現在有紙張/公文包聲音特效。W和R有數碼聲音特效。增加了新的靜止聲音特效。
酒桶 古拉加斯
古拉加斯的普通攻擊和技能需要聲效與視覺的一些關愛來達到當下英雄聯盟的品質標準及可視性標準。(在數個版本之前他就得到過一次聲音特效升級!)
普通攻擊 :新的命中視覺特效
Q – 滾動酒桶:範圍指示器以及酒水的視覺特效更加清晰指示影響範圍
W – 醉酒狂暴:古拉加斯現在會閃光來明示傷害減免效果。泡泡視覺特效降低。
E - 肉彈衝擊:增加了新的前衝視覺特效來指示影響範圍。命中視覺特效更加有影響力
R – 爆破酒桶:酒水以及酒桶的飛行視覺特效提升來指示影響範圍並能且更加有影響力。為了與Q技能區分對視覺特效以及聲音特效進行了修改
美酒節特使 古拉加斯: E 椒鹽捲餅衝擊視覺效果(終於!)修復了
荒漠屠夫 雷克頓
雷克頓的普通攻擊和技能需要聲效與視覺的一些關愛來達到當下英雄聯盟的品質標準及可視性標準。視覺改動已在8.24完成;聲效改動依然在進行當中。
普通攻擊:新的命中視覺特效
被動-怒之領域:當激活時雙手閃光的視覺特效更加明顯。眼鏡現在也會有紅色的閃光
Q – 暴君狂擊:視覺特效更加清晰來指示影響範圍(隨R技能增加)。泳池派對 雷克頓及SKT T1 雷克頓未激怒時的Q重新着色了
W – 冷酷捕獵:基本沒改變
E – 橫衝直撞:視覺特效清理;增加了地面沙粒效果。未激怒時的視覺特效更加明顯。
R – 終極統治:新的沙暴以及範圍指示器視覺特效。蜻蜓改為了金龜子。荒野之咬 雷克頓和猛龍 雷克頓使用基本視覺特效。星河戰隊 雷克頓以及血怒暴君 雷克頓使用重新着色的視覺特效。符文戰神 雷克頓,枯萎之壤 雷克頓,泳池派對 雷克頓,SKT T1 雷克頓以及鱷霸 雷克頓有獨特的終極技能特效.
迅捷斥候 提莫
提莫的普通攻擊和技能需要聲效與視覺的一些關愛來達到當下英雄聯盟的品質標準及可視性標準。
普通攻擊:新的子彈與命中視覺特效
Q – 致盲吹箭:與普通攻擊更容易區分了;命中視覺特效提升
W – 小莫快跑:根據皮膚增加了特定的跑步視覺特效
E – 毒性射擊:子彈與普通攻擊和Q更容易區分了
R – 種蘑菇:爆炸現在現實正確的影響範圍。為提莫:'約德爾人的一大步',兔寶寶 提莫,約德爾國隊長 提莫以及熊貓 提莫增加了相應的爆炸特效