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8。6版本更新了什麼|lol8。6版本更新改動一覽

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.03W

最近版本的更新可以説是很快,3.21號美服的8.6版本已經正式上線了,那麼到底更新了哪些細節內容呢,今天就跟着小編一起來看看吧!

lol8.6版本更新改動一覽 8.6版本更新了什麼

德拉克薩的幕刃及相關英雄

德拉克薩的幕刃

“夜襲者承擔主要責任,它的傷害太高了。如果核心使用者們能夠提前購買,就會讓其他人很難招架,如果他們推遲購買或不購買該裝備,他們就會感到失望。我們正在從這個裝備中抽取一些絕對的核心能量,並將其中的一些力量投入到裝備的視野控制中。造成的一些損失也將直接補償到主要使用者的腰包中。”

夜襲者傷害(近戰) 65-320 →30-200(等級1-18)

(遠程) 45-300 →30-200(等級1-18)

新(一次即可):近戰英雄的普攻會立即摧毀被 封鎖 發現的守衞和陷阱

新(宂餘):如果裝備擁有者正在使用掃描透鏡或神諭改造,那麼 封鎖 不會被觸發

法外狂徒 格雷福斯

基礎數據 成長攻擊力 2.41 →3

成長魔抗 0.5 →1

W 煙幕彈

施法時間 0.25s →0.15s

熄燈:現在降低視野的效果會更快生效

影流之鐮 凱隱

W 利刃縱貫

傷害加成 1.2額外AD →1.3額外AD

R 裂舍影

傷害加成 1.5額外AD → 1.75額外AD(暗裔拉亞斯特狀態的傷害加成不變)

虛空掠奪者 卡茲克

Q 品嚐恐懼

基礎傷害 65/90/115/140/165 → 50/75/100/125/150

加成傷害 1.2額外AD →1.3額外AD

孤立無援加成 65%額外傷害 →100%額外傷害

孤立無援總傷害 107.25/148.5/189.75/231/272.25 (+1.98額外AD) → 100/150/200/250/300 (+2.6額外AD)

W 虛空突刺

“目前,W對野怪的額外傷害將卡茲克綁定到了野區。我們想給他一個機會,讓他在其他地方展開他的翅膀,所以我們交換了這個能力換取更大的Q增益。甚至超過了修改德拉克薩的幕刃應得的收益”

移除:不再對野怪造成額外傷害

賞金獵人 厄運小姐

基礎數值 成長攻擊力 1 →2

永恆夢魘 魔騰

R 鬼影重重

基礎傷害 150/250/350 →150/275/400

加成傷害 1.2額外AD →1.5額外AD

永恆追獵者 雷恩加爾

“不僅是因為雷恩加爾經常出德拉克薩的幕刃,也因為這是我們在最近Q回調後對雷恩加爾的擴展清理的一部分。”

被動 無形追獵者

對Q和E的殘暴封鎖 0.25s →0.1s

更新:在你施放一個加強技能後的殘暴封鎖只會對你剛剛施放過的技能生效

bug修復:在海克斯閃現出草叢後,雷恩加爾不能再進行跳躍

愛講閒話的貓咪:為雷恩加爾的骨齒項鍊增加了五條語音

Q 殘忍無情

加強版Q傷害加成 1.3總AD →1.4總AD

更新 調整了Q的施放動畫框體,以至於在取消動畫時感覺更好

bug修復:修復了一個bug,雷恩加爾如果在跳躍過程中使用Q,它能快速攻擊三次(理應是兩次)

bug修復:修復了一個bug,雷恩加爾如果在跳躍過程中使用Q,它能在落地後立即再次攻擊

bug修復: 修復了一個bug,殘忍無情不會獲得殘暴值,如果它因為致盲/躲避而被miss

bug修復:修復了一個bug,暗黑武士 雷恩加爾 和 霸天戰士 雷恩加爾 在使用Q時粒子效果不正常

E 套索打擊

傷害加成 0.7額外AD →0.8額外AD

加強版傷害加成 0.7額外AD →0.8額外AD

bug修復:修復了一個bug,在擁有三層殘暴值的時候的跳躍途中施放套索,有時會消耗掉所有的殘暴值但不會給予強化技能

R 狩獵律動

跳躍額外傷害 0.3總AD →0.5總AD

惡魔小丑 薩科

Q 欺詐魔術

新?:薩科施放Q的下一次普攻會造成10/20/30/40/50 (+0.7額外AD) (+0.3AP)額外物理傷害

刀鋒之影 泰隆

被動 刀鋒之末

基礎傷害 75-175 (等級1-11) →75-245 (等級 1-18) (在等級1-11級時未改變)

R 暗影突襲

傷害加成 0.8額外AD →1.0額外AD

齊天大聖 悟空

基礎數據 成長攻擊力 3.2 →4

Q 粉碎打擊

加成 1.1總AD →1.1/1.2/1.3/1.4/1.5總AD

影流之主 劫

Q 影奧義!諸刃

穿越第一個目標後,對後續目標造成 60% →50%傷害

移除:更多的迴旋鏢對同一個目標的傷害不再衰減 不再只造成75% 傷害

R 影奧義!瞬獄影殺陣

傷害儲存: 25/35/45% 在R持續時間內造成的傷害 → 25/40/55% 在R持續時間內造成的傷害

英雄改動

虛空之女 卡莎

“凱薩是一個新的英雄,這意味着玩家們還在學習她的打法、出裝等——在很多方面,我們也是。有一件事很突出,那就是她在優勢局中表現得很好,但目前她很難獲得領先優勢。

罪魁禍首是她的內在機制,她的低射程使得她很難得到她需要的好的交換,所以我們從她的射程開始。我們還通過增加E的機動性:減少施放時間、增加移動速度,這應該讓她有更多的站位自由來選擇何時何地去戰鬥。

她的法強加成也太低了,無法實現她靈活收割的美夢,而隨着下方鬼索狂暴之刃的改動,我們有一些空間讓這些傷害加成變得更高。”

基礎數值 射程 500 →525

被動 苛性皮膚

疊加加成 0.1/0.15/0.2/0.25/0.3 AP (在正當疊加第1st/2nd/3rd/4th/5th層等離子效果時) →0.2/0.25/0.3/0.35/0.4AP (在正當疊加第1st/2nd/3rd/4th/5th層等離子效果時)

引爆等離子的加成 ( +2.5%/100AP)目標已損失生命值 → ( +3.75%/100AP)目標已損失生命值

Q 艾卡西亞暴雨

命中範圍 575 →600

每發導彈的加成 0.2AP →0.4AP

6發導彈的加成 0.5AP →1.0AP

W 虛空索敵

傷害加成 0.65AP →0.45AP

補充説明: 由於W附帶被動傷害,所以改動後普通W傷害其實並未改變,相反,強化W傷害比之前增加了很多

E 極限超載

蓄力時間 1.5-0.75s(在0-100%從裝備或等級獲取的額外攻速) →1.2-0.6s(在0-100%從裝備或等級獲取的額外攻速)

最小移速加成 40/45/50/55/60% → 55/60/65/70/75%

最大移速加成 80/90/100/110/120% →110/120/130/140/150%

R 獵手本能

敵方英雄可選取半徑 500 →525

新:思考未來:獵手本能的護盾在施放時獲得,並且在到達目的地後持續3秒

盲僧 李青

“失去追蹤者的匕首已經帶走了一些李青的遊戲潛力的一致性。我們打算把其中的一部分放回他的工具包裏。”

被動 疾風驟雨

第一次攻擊的能量回復 20 →20/25/30(在等級1/7/13)

第二次攻擊的能量回復 10 →10/12.5/15(在等級1/7/13)

Q 天音波(一段)

範圍 1100 →1200

R 猛龍擺尾

基礎傷害 150/300/450 → 150/375/600

聖槍遊俠 盧錫安

“強攻的加強的確使盧錫安收益,但他仍然需要更多的傷害”

W 熱誠烈彈

基礎傷害 60/100/140/180/220 → 85/125/165/205/245

R 聖槍洗禮

每發子彈的加成 0.20總AD →0.25總AD

總加成 4.0/5.0/6.0 總AD →5.0/6.25/7.5 總AD

德瑪西亞之翼 奎因

“奎因有太多的bug和讓人感到難過的時候,我們正在撫平這裏面的許多煩惱,這樣可以讓奎因玩家有更好的體驗(也讓奎因變得更強)。”

基礎數據 基礎攻擊力 62 →59

成長攻擊力 2.4 →3

被動 侵擾

看到漏洞:現在攻擊在空中飛行時,就觸發易損的印記

新 聽到漏洞 增加了觸發易損印記時的新的音效

R 深入敵後

新 空中衝鋒:R2鷹翼天翔現在給打到的每個敵方英雄施加易損印記

不再打斷: 在變身過程中受到傷害不再打斷變身

努力堅持: 在飛行過程中受到非小兵傷害 立即終止R1深入敵後 → 移除R1深入敵後的移速加成,持續3秒

努力堅持: 在飛行過程中受到小兵傷害不再使華洛減速

新 泉水變身: 在回到召喚平台時自動施放R1深入敵後

封印解除: 在進入戰鬥狀態時,不再進入3秒冷卻

bug修復:修復了一個bug,R2鷹翼天翔不能在10秒內連續施放

bug修復:在再次按下R時,R2鷹翼天翔不再造成雙倍傷害

bug修復:在奎因正在受到防禦塔傷害,並在防禦塔附近施放R1深入敵後時,深入敵後不再突然結束

bug修復:在正在觸發氣定神閒時取消R1深入敵後,不再返還本就沒有消耗過的法力值

bug修復:R1深入敵後,不再移除現有的移動命令或忽略在它被施放和變身時給出的新的移動命令

幻翎 洛

“目前,洛和大多數射手搭檔都很困難。最明顯的例外是霞——兩隻可愛的小鳥在一起做得很好。我們想讓洛更有影響力,而不是增加他的和固定搭檔在一起時的力量。”

Q 微光飛翎

傷害加成 0.5AP →0.6AP

W 盛大登場

傷害加成 0.5AP →0.7AP

E 輕舞成雙

施法距離 600 → 700

向霞施放時的額外距離 400 →300(總距離未改變)

逆羽 霞

“如上所述,將霞和洛在一起的能力調低”

W 致死羽衣

傷害:當霞和洛身上都有致死羽衣效果時,當他們其中一個普攻敵人時, 他們的致死羽衣都會打擊敵人 →只有他們自己的致死羽衣打擊敵人

裝備改動

舒瑞亞的狂想曲

“隨着飛昇護符的移除,輔助裝備的版圖失去了一個“每個人”裝備。既然我們重新制作了它,我們就看了看我們想要誰來買這個東西。最終,我們想要確保它不是超級吸引坦克(他們已經有了正義的榮耀),但是在大多數其他輔助上感覺良好。”

價格 2100金幣

合成路線 以太精魄+燃燒寶石+450金幣

效果 +40AP

+200生命值

+10%冷卻縮減

+8%移動速度

唯一主動:為使用者和附近友方單位提供40%移動速度,持續3秒(60秒冷卻時間)

深淵面具

“當我們把法術強度從深淵面具上轉移到女妖面紗上時,我們希望能把深淵更少作為一種核心的魔法物品,而更多是一種坦克的可選項來增加盟軍法師的力量。然而,其光環的高範圍使它成為一個令人信服的傷害選項,也為坦克提供了防禦價值。結果,我們看到很多法師把它作為一個“讓我在對線時制霸中路,不與你產生任何可能的互動”的裝備,而沒有付出很大的代價(遊戲後期能力並沒有減少很多)。減少光環範圍將會使想要親近對方的單打英雄更加厲害。”

光環範圍:700(模型邊緣到邊緣)→325(模型中心到邊緣)

魔法傷害加成:10%→15%

奧恩: 這個改動同樣對煉獄面具生效

bug修復:在擁有電刑或相位猛衝等“3次”效果時,深淵面具不再視為施放一個法術。

熾天使之擁

“熾天使之擁的護盾為其購買者提供了過多的安全保障。”

護盾加成 20% →15%當前法力值

護盾持續時間 3s →2s

亡者的板甲

“亡者的板甲現在表現不佳,我們正在給它一些關愛。當我們這樣做的時候,我們想要提升它的獨特能力,作為戰鬥者的裝備,當他們有機會在一場戰鬥中進行戰鬥並造成傷害的時候,他們真的會發光。

因此,我們將從根本上改動,並調整數據管理平台產生氣勢的方式。如果你能夠固定一個目標在某個地方(你好,茂凱和諾提勒斯),並且阻止他們無限風箏你,那麼你就不會受到那麼多的傷害,你也不可能被減速很多。另一方面,如果你在一場戰鬥中衝來衝去(艾瑞莉婭和雷克頓),你會感覺到這個被動的影響。

希望當戰士看到這個裝備時,他們會想“是的”。當坦克看到這個項目時,他們會想“不”。”

傷害類型 物理 →魔法

移除項 在被減速時不再損失氣勢層數

更新項 即使氣勢層數沒有疊滿,普攻仍會消耗掉所有層數來造成傷害,每1氣勢層數造成1傷害

保留項 只有近戰英雄才能觸發滿層時普攻的減速效果

新增項 在你進行普攻時氣勢生成暫停,直到你的普通攻擊計時器重置

鬼索的狂暴之刃

“鬼索的狂暴之刃目前有兩個問題:它只對少數的英雄有好處,對那些英雄來説,它是無腦的第一件裝備。我們利用我們的數據去衡量,去改變它的基礎數值和打擊效果。鬼索的狂暴之刃不應該像爆發裝備那樣立即變得很強,但它適合與更多裝備的配合、補充。”

總價格 3600 →3000

合成公式 增幅典籍+反曲之弓+十字鎬+690金幣

AD 35 →25

AP 50 →25

每次攻擊魔法傷害 15 →5+0.1AP

新增每次物理傷害 5+0.1額外AD

每層AP增幅 4AP →4%AP

每層AD增幅 3AD →4%額外AD

攻速加成 8%攻擊速度 →8%總攻擊速度

新 快速疊加 在一半層數時,近戰英雄的下次普攻立即把層數疊滿

海克斯科技GLP-800

“這件裝備現在還是太弱了”

價格 3000 →2800

合成費用 850 →650

斯塔緹克電刃

“附加傷害和清兵能力的結合使得任何射手都能在他們的隊伍中獨善其身,使得斯塔緹克電刃在其他狂熱裝備中佔據優勢。”

附加傷害 60-160 →60-140

清兵能力削弱 不再對小兵造成額外傷害

疾射火炮

“我們正在利用這個機會將疾射火炮的傷害與斯塔緹克電刃的傷害相匹配,使召喚師在額外的攻擊範圍和額外的清兵能力之間做出更清晰的選擇。”

附加傷害 50-120 →60-140

召喚師技能

引燃

“在一段時間內,中路上,治療術和傳送出場率已經超越了點燃,特別是在職業比賽中。為了增加召喚師技能的多樣性,我們將更多的力量賦予點燃。”

傷害 70-410 →80-505(1-18級)

治療術

“一般來説,防禦技能的冷卻時間應該比攻擊性的技能高。也就是説,如果兩名玩家在同一場戰鬥中使用了治療和引燃,那就應該有一個時間差,點燃的玩家有召喚師技能的優勢,並且可以嘗試進行再一次戰鬥。目前,治療的冷卻時間可能有點過低,玩家不能利用這一差距,所以我們要提高它。”

冷卻時間 240s →270s

符文

征服者(精密系第一行)

"我們想要為那些在長時間、持久的戰鬥中表現出色的英雄們——尤其是近戰英雄們——介紹一款基石。"

效果 在戰鬥4秒後,你的第一次對敵方英雄的攻擊會給你提供10-35攻擊力,基於等級,持續3秒,並將你的對英雄傷害的20%轉化為真實傷害

僅近戰享有 對敵方英雄造成傷害會刷新這個buff

骸骨鍍層(堅決系第二行)

“骸骨鍍層是一種抗爆發的符文,但由於它的持續時間長,它被用作通用的抗傷害符文。縮短持續時間會使其在保持其抗爆發特性的同時不那麼具有普適性。”

持續時間 5s →3s

蝶蛹(堅決系第三行)

“許多英雄——尤其是carry英雄——可能需要防守屬性來渡過對線階段,但最終想要的是後期戰鬥屬性。這是他們的符文。”

效果 遊戲開始時獲得額外的60生命值。當你參與四次擊殺後,移除生命值加成,轉而獲得9AD或15AP(自適應)

符文移除(鋼鐵皮膚和鏡之殼)

“鋼鐵皮膚和鏡之殼並沒有給符文版圖添加太多東西;它們基本上只是平淡的數據增加,對很多角色來説並不令人信服。現在我們已經添加了蝶蛹(和兩個補丁前的骸骨鍍層),我們可以去除鋼鐵皮膚和鏡之殼了”

現在的鋼鐵皮膚或鏡之殼符文在更新後自動替換為復甦之風