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dota2野獸流攻略|dota2野獸流還能玩麼

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.85W

野獸流在之前版本一直給大家的印象是究極打工仔,陣容魚龍混雜,大多為戰士、術士組成,但在後期大多數被其他成型陣容體系血虐,最終只恰到爛分,那麼新版本野獸流得到大幅加強,應該怎麼玩呢,一起來看看吧!

新版本更新當天野獸流得到大幅度加強,前期2野獸buff增加15%攻擊力,中期4野獸增加35%攻擊力,後期6野獸增加60%攻擊力,同獵人相比,新版本獵人3獵人加25%攻擊力,6獵人加50%攻擊力,而該buff僅對獵人本職業生效,野獸則是全體隊友生效,可以説是相當變態了;

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新版本加強

新版本第二天就像上個版本TB剛上線一樣,巨鳥多多工作室對野獸buff進行了緊急削弱;

dota2野獸流還能玩麼 dota2野獸流攻略 第2張

緊急削弱

在第二天當晚又進行了野獸buff回撤,還原為上個版本的野獸buff效果。

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野獸buff回撤

新版本當天很多人都嘗試並爽過了野獸流,在削弱及buff效果回撤後大多數人又拋棄了野獸流,並重新將之定位為打工仔,但是筆者在嘗試野獸流後研究出一套比較完善的野獸流體系,可以適用於各個分段(筆者用主教小號路人單排、約戰主教局、同雲玩家對戰測試多局,主教局幾乎穩雞,同各種雲玩家天胡哥可以打到55回合後疲勞,筆者拿堡壘大號實戰目前3局2雞1前三)。

戰術思路——前期

野獸流在很多人腦海中浮現的就是遍地召喚物,所以多數玩家野獸流找棋子的首要目標都是狼人或者劇毒術士,這裏筆者要強調:

第一,狼人、劇毒術士都是3星卡,如果各位不是天胡哥,前期很難有經濟去養得起這兩張卡,更不用説快速升到2級;

其次,同為3星的卡中,電魂、影魔、風行者都要比這兩張卡實用性強,1星的電魂、影魔、風行往往都能在前期任意陣容中拿到DPS,而1星狼人則經常無法變身就死掉、1星劇毒術士一場戰鬥放一個蛇杆就死掉,這兩張卡的質量可以説是低於3星卡平均水平的。

這裏就不得不提到一張被大家低估的明星卡片——小鹿:

首先,小鹿的造價很低,僅僅是1星卡,其次小鹿的種族非常優秀,擁有德魯伊的流氓種族特性,前期只需要2只小鹿和任意德魯伊就可以升到2級。另外小鹿常常讓人忽略的一點是,2級的小鹿擁有110點攻擊力,在前期也是一個不錯的戰鬥力。

最後,大家前期都很注重3地精的buff,所以常以3地精開局,但同時各位看官應該也經常見到前期1只2級小鹿同一只擁有地精buff的怪戰鬥到回合結束的場景。這裏筆者要講的就是,前期1只兩級小鹿要略強於3地精buff,因為3地精buff是隨機附着於單個戰鬥單位以提供護甲及回血,而2級小鹿開了大招則可以為所有友軍單位都進行回血,在前期棋子輸出較低的情況下,小鹿如果較早開出加血幾乎可以保證所有友方單位不會陣亡,並且不像3地精一樣一定要佔用3個人口。

筆者前期會特別注重留選小鹿並且將它升到2級成為戰力而不是進行理財,無論搭配戰士、地精還是騎士、德魯伊都可以較為平滑的度過前期,好的開端是成功的一半,無論什麼陣容體系,前期曲線的平滑最為關鍵,小鹿可以説是本套野獸流的核心卡牌。

在擁有2級小鹿的情況下前期站位要有所講究:

dota2野獸流還能玩麼 dota2野獸流攻略 第4張

前期站位

小鹿如果依靠自身普攻回藍則會較晚開出大招,很可能造成場上其他棋子已經陣亡僅剩小鹿一人,但若讓小鹿直接吃到全額傷害又容易沒能開出大招陣亡並且無法進行後續輸出,這裏筆者將小鹿放置地圖左側倒數第三排靠我方其他單位較外的位置,將我方T位大樹放至小鹿身旁而非頂到小鹿前方。

前期很多人會選擇將棋子擺放到地圖中間一排,戰鬥開始時對方遠程棋子會第一時間攻擊我方小鹿,但我放T位大樹由於是近戰則會自動跳到前方,而小鹿因為是遠程單位則原地不動或略微向前跳躍,最終結果則是大樹順利成為肉盾,而小鹿則吃到適當的傷害可以較快開出加血卻不至於陣亡。

敵法師是前期最為強力的單卡之一,可以有效限制敵方棋子的輸出,存活時間越長越有利於我方戰鬥。這裏要説一個小技巧,當我方沉底棋子前方沒有單位阻擋時,若前方有敵方單位出現,該棋子則會大跳至其敵方單位附近,為了防止敵法上去送打不出價值,筆者將敵法擺放於底部並且前方有大樹、小鹿兩個單位阻擋視野。

先知所站位置則是筆者目前陣容的輸出位,這裏要提到第二個小技巧,刺客的攻擊機制是優先攻擊敵方站位最後的單位,其次是倒數第二排,以此類推,所以如果對方有刺客則有很大概率會先跳至我方敵法附近同敵法進行戰鬥,前期刺客多數為賞金、女王等技能類刺客,敵法可以有效限制敵方的刺客。

另外,筆者選擇陣型沉底站位而非頂至地圖中央原因有三點:1、可以打亂對方擺放的陣型;2、可以有效限制帶有前排女王的陣容,會讓對方女王跳上來戰鬥不能完美原地輸出;3、可以剋制所有帶有TK的陣容,前期很多人都會帶三地精,大概率會出現前排TK,眾所周知TK是一個不吃傷害無法放出技能的卡牌,由於它是一個遠程單位,所以不會跳上來跟我們戰鬥,對方的其他前排則會跳上來戰鬥,最終大概率敵方TK會存活但放不出技能並賣掉其他隊友棋子。

前期以合理的站位及陣容搭配(戰士、地精、德魯伊都可以搭配2級小鹿)平滑過渡,這裏要提到一點,無論是否能取得連勝(如果有2級小鹿大概率可以連勝或者獲勝多次),都要儘快升科技到7本,不要貪圖利息。

筆者最常用的打法是5或6回合一定升5本,一般是6回合升,7-8回合提前跳6本,最差9回合要升到6本,後面只要金幣足夠時就升到7本,這期間無論搭配什麼陣容都要注意留選德魯伊種族的棋子,如大樹、先知、小鹿(注:小鹿一定不能理財)。

這裏隱含一個小技巧:當我們儘早升級人口時,我方哪怕只上一個1級怪也會有戰力提升,都會提高我們獲勝的可能性,獲勝就會額外多1金幣相當於10金幣時的利息,若獲得連勝+1則相當於20金幣儲存的利息,以此類推。並且升級人口另一個最關鍵的目的是可以更高概率“嫖”到我們的2箇中期目標——利爪德魯伊、船長,利爪德魯伊、船長作為4星紫卡5本與7本出現的概率可以説天差地別。

戰術思路——中期

前期我們由於快速跳科技,15回合前後應該能到達7本,這時雖然金幣儲存不多,但因為人口壓制每回合收入較高(連勝或者勝利都有額外收入),這時除非有3對以上的聽牌一定不要搜卡,開始攢錢,期間“嫖”到任何能升到2級的有效戰力都儘量要拿,存到20-30金幣左右每回合固定搜卡提升戰力、尋找利爪德,只要保證20-30金幣存款的利息可吃就行。

若搜到利爪德,則要儘快搜出3級大樹、先知、小鹿,完全不要在乎利息,瘋狂提升戰力,見到敵法、狼人、劇毒、海民都可以留,前期不留沙王,如果狼人、劇毒已經到2級則不多留,除非經濟允許,海民、敵法儘可能去留,1星卡比較容易升3級。這期間將前期的其他過渡卡牌一個一個替換下來。

若沒能搜到利爪德,在我方陣容幾乎全2級、短期內沒什麼提升時,開始攢錢,根據情況吃30-50金幣的利息,儘快升8本搜利爪德。

中期站位:

dota2野獸流還能玩麼 dota2野獸流攻略 第5張

利爪德、小鹿同前期站位道理一樣,並不頂到我方棋盤最前方,吃到一定傷害夠藍量放技能則可;

T位大樹、船長、海民站在後一排兩側,保證開戰時可以兩側第一時間給予保護;

狼人存在的目的是為了開出大招放出小狼,所以要作為“輸出位”保護,站在最後一排角落的好處是:1、第二時間入場,吃較少傷害可以保證不死放出技能;2、若對方有刺客則只會被1個刺客攻擊;

同大多數人不一樣,筆者選擇將3級先知放在最後一排中間,這是因為目前它是筆者場上唯一一個3級卡,並且擁有3精靈的閃避,坦度較高,其次它是遠程攻擊,在開戰後大概率它仍然會保持相對其他棋子較後的站位,所以會更有可能吸引到刺客的仇恨,所以它可以稱為我們的“後方T位”,有效保護其他棋子不腹背受敵。

圖中為中期8人口完美陣容,包括4野獸,2人類,3戰士,3精靈,1惡魔獵手。面對3法陣容可以調整敵法、船長、狼人的站位針對法師先手卡牌如薩爾、船長等;敵法作為惡魔獵手可以有效剋制3法中的SF、騎士中的CK、戰士中的DOOM的輸出;我方全體單位攻擊力增加35%召喚物都可以繼承,平砍輸出較高且有熊、狼、樹人三種召喚物。

戰術思路——後

我們中期穩住局面、戰力較為碾壓後,我們繼續速攀科技到9本、10本,9本可以選擇下敵法上6野獸或根據實際情況留敵法5野獸等速10本,這裏要提到一點,裝備的分配:回藍裝分別給小鹿、熊德佩戴,有劇毒可以給劇毒佩戴1-2件回藍裝(注:劇毒的蛇棒魔免且攻擊會降低敵方攻速,效果強大),輸出裝全部給熊德佩戴,熊德血量較高且是遠程攻擊,存活能力較強,攻速比小鹿、先知都快,可以打出持續輸出,並且能讓熊德儘快招熊;肉裝儘量全部給大樹,若有血量裝則可以給船長佩戴一些,若有重複多餘的防禦裝可以分配給熊德、敵法、狼人佩戴。

後期站位:

dota2野獸流還能玩麼 dota2野獸流攻略 第6張

後期站位

其中狼人、船長擁有2人類buff用來限制對方潮汐、船長、薩爾等先手技能;

敵法師作為另外一個限制棋子可以靈活擺位輔助限制對方先手卡牌,從側翼包抄,儘可能達到限制對方先手又能儘量多存活一定時間的目的;

大樹、海民作為T位、炮灰尋找對方輸出所在的位置進行對位,儘量多為我方輸出吸收傷害;

先知仍然作為後排T位站位,SK站角吸引刺客或與地方輸出對位,儘量能切到對方輸出或承受對方輸出位一定傷害後開出控制技能。

熊德、小鹿作為我方核心輸出包裹在陣型中心,劇毒作為“核心插杆子選手”略略沾光。

總結

基本這套陣容9-10人口成型時,場上玩家已經所剩無幾,半數玩家會在我們7-8人口時帶走,大後期時小鹿、先知近300攻擊力,熊德、大樹近400攻擊力,召喚物近100攻擊力,輸出相當可觀。

筆者有決賽打三龍六騎,只要騎士有不開盾的時間幾下就會A死,比三法容錯率要高,三法如果放技能時恰好騎士開盾,技能真空期會被騎士推掉。其次我們有敵法限制CK,CK爹沒有了純粹傷害就成了CK後爹。

決賽打傳統精靈刺客,精靈刺客雖然閃避高,但是輸出不穩定,只要被A到幾下就會暴斃,幾乎是碾壓。

三法、巨魔騎很難活到決賽,沒有決賽打過,基本中期會被野獸或三龍六騎推掉;

決賽最難打的是成型的獵人,獵人輸出極高且控制較足,如果成型很難應對。

當前版本強勢陣容推薦獵人、三龍六騎、BEAST野獸流。

有興趣的朋友可以查看我的戰績分析陣容並留言討論,若有好的建議筆者會以主教、堡壘分段進行強度測試。