維克提斯
[持續感染]
在普通和H難度中,我們採取的是切多個坦克,把全團所有的終極菌體都傳給副坦,然後讓副坦互傳層數
然而在M難度下,暴雪粑粑設置了持續感染高層數懲罰,直接杜絕了我們投機取巧的可能性
另外雖然寫的是6層/12層/25層,實際上是大於等於6層/大於等於12層/大於等於25層每次AOE都會有懲罰,所以不要試圖用摳字眼的方式
[破裂損傷]
帶有6層持續感染的玩家被傳染擊中時會受到破裂損傷效果的影響。破裂損傷會造成24,653點自然傷害,並且每1秒對5碼內的所有玩家施加一層持續感染效果。持續3秒
[生成寄生蟲]
帶有12層持續感染的玩家被傳染擊中時會生成充血寄生蟲。
充血寄生蟲達到最大能量時,將會施放寄生釋放。
[充血寄生蟲]
[腐化膽汁]
對隨機一名敵人造成32,871點自然傷害
[寄生釋放]
對所有玩家造成56,538點暗影傷害並施加一層持續感染
[終極噴發]
帶有25層持續感染的玩家被傳染擊中時會受到終極噴發效果的影響。
終極噴發每秒對所有玩家造成65,665點自然傷害,對最初受到影響的玩家造成986萬點自然傷害
BOSS攻略
P1
關於傳層
如上圖,史詩難度下,開場3秒BOSS會點4個終極菌體
我們按照自制TMW的分配(自制TMW請見下一段),安排這四個人分別站到菱形/方塊/月亮/三角光柱,嚴格站四個光柱
團長事先把全團分成四個傳層組,其中:
紫菱光柱安排近戰3-4名
方塊/月亮/三角各安排3-4名遠程
坦克不參與傳層
第一輪四個終極菌體傳出去以後,四個人回到各自事先安排的光柱,參與正常的傳層
每個人根據TMW密切關注自己組內的層數,組內層數最少的人稍稍向前一步和被點終極菌體的人重合,組內層數偏高的人稍稍後退一步
如果有兩個終極菌體傳到了同一個人身上(第一輪被點的人跑錯光柱/P2站的太密集),除非最後超低血量RUSH,否則基本可以放棄重來
關於瘟疫聚合體
史詩難度下,每隻瘟疫聚合體有186w血量
每隻聚合體刷出8S後會讀第一次免疫力壓制,之後每10S施放一次免疫力壓制
通過時間軸圖我們可以看到,整個P1一共刷新4只瘟疫聚合體
其中第1-3只需要在3A前打掉,才不會和下一隻聚合體撞車
第4只由於會帶進P2,全團分散不方便抬血,需要留技能全力轉火,盡力在2A前打掉
關於持續感染的高層數懲罰
由於暴雪爸爸只給了1個小時,我們最好的一把也僅僅只打了一個P1-P2的循環
我們見到了6層的懲罰[破裂損傷]
當有人的層數大於等於6層時,每次P1 BOSS的AOE,需要出人羣5碼分散,避免給其他人疊層
如果不滿血要吃糖/開減傷,千萬不要省
12層的懲罰[生成寄生蟲],由於我們只打了一個循環就滅了,並沒能見到,很遺憾
25層的懲罰[終極噴發],由於我們只打了一個循環就滅了,也沒能見到
但是通過技能描述得知,如果團裏有人在P1傳層失誤/P2中了太多鮮血噴泉的波,都會導致過早到達25層,造成團滅
P2
史詩難度的P2和英雄難度的P2技能一模一樣,但是考慮到傳層,我們不能像H時那樣分散的很隨意
團長給每個傳層組裏最剛健的人頭頂標記,每個傳層組跟隨自己的標記移動,要做到組內個體略微分散,每個組整體集合(有木有覺得這句描述體現了我高超的語文水平)
關於瘟疫炸彈
史詩難度下,P2一共要接兩輪圈,每輪6個
團長安排坦克接離血池最近的兩個圈,四個剛健標記接稍遠的四個圈,同組的其他人靠近圈但是不踩進去
自制全團傳層監控TMW
+ 效果圖示 ...
+ 字符串 ...
+ 第一次使用森林的自制TMW請導入字體:技能名在上 ...
+ 怎樣導入森林的自制TMW字符串(一圖流) ...
+ 怎樣把這個TMW修改成適合自己團使用(二圖流) ...
時間軸
P1持續1分30秒
P2持續38秒
重複循環