優菈是原神一位五星冰系物理主C角色,現在也是遊戲中DPS最高的核彈不過輸出還要注意一點手法,那麼優菈的2023最新的武器要怎麼選擇呢,下面就為大家帶來優菈武器推薦。
推薦:原神2023全角色武器選擇
PS:以下武器僅為1階對比!
【鬆籟響起之時】
滿級數值→基礎攻擊力:741,物理傷害加成:20.7%
精煉(1/2/3/4/5)階屬性:
攻擊力提高(16%/20%/24%/28%/32%);普通攻擊或重擊命中敵人時,角色獲得一枚低語之符,每0.3秒內至多觸發一次。擁有4枚低語之符時,將消耗所有低語之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·揭旗之歌」效果:普通攻擊速度提高(12%/15%/18%/21%/24%),攻擊力提升(20%/25%/30%/35%/40%)。觸發後20秒內,無法再次獲得低語之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。
全新武器,優菈的專武,外觀畢業,且基本適用於所有的物理系大劍角色。
精煉屬性觸發條件容易,只需普攻和重擊命中敵人4次即可擁有攻速和額外的攻擊力加成!特別契合物理系的大劍角色!對於優菈來説,鬆籟給出的循環機制是最優的,頻繁觸發精煉特效,持續加強傷害輸出,1階12%的攻速感覺沒太大的明顯變化,手法依然還是會普攻一套打完才接E。
【狼的末路】
滿級數值→基礎攻擊力:608,攻擊力:49.6%。
精煉(1/2/3/4/5)階屬性:
攻擊力提高(20%/25%/30%/35%/40%);攻擊命中生命值低於30%的敵人時隊伍中所有成員的攻擊力提高(40%/50%/60%/70%/80%),持續12秒。該效果30秒只能觸發一次。
狼末適配大部分的大劍角色,高額的攻擊力加成是面板攻擊製造機,但是精煉屬性的觸發條件比較苛刻。未觸發精煉屬性的情況下,狼末的傷害是比鬆籟高的,觸發精煉的情況下,同樣也是狼末比鬆籟高的。但是對於高壓本而言,鬆籟可以頻繁觸發精煉屬性。在駐場持續輸出面前,兩者差距其實並不太大。
鬆籟在機制上和優菈最為契合,而狼末屬性面板雖好,輸出最高,但是也比不過能頻繁觸發特效的鬆籟,但是在大世界而言狼末收益是很大的,可對於高壓環境下,鬆籟的表現會優於狼末。不管是狼末還是鬆籟,都可以使用,加上狼末的泛用性比鬆籟高跟多,有狼末其實並不太建議強抽鬆籟!
【無工之劍】
滿級數值→基礎攻擊力:608,攻擊力:49.6%
精煉(1/2/3/4/5)階屬性:
護盾強效提升(20%/25%/30%/35%/40%)。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升(4%/5%/ 6%/7%/8%)。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。
無工的基礎數值同狼末,且精煉屬性容易觸發,但得靠盾輔才能使精煉特效收益最大化,對比傷害是比鬆籟高比狼末低。
【天空之傲】
滿級數值→基礎攻擊力:674,元素充能效率:36.8%。
精煉(1/2/3/4/5)階屬性:
造成的傷害提高(8%/10%/12%/14%/16%);施放元素爆發後:普通攻擊和重擊命中時會發出真空刃,對路徑上的敵人造成(80%/100%/120%/140%/160%)攻擊力的傷害,持續20秒或直至發出8次真空刃。
天空之傲也是一個不錯的選擇,雖傷害低於以上3把武器,但是元素充能效率在一定程度上能減緩優菈大招的高額元素能量觸發壓力。
【雪葬的星銀】
滿級數值→基礎攻擊力:565,物理傷害加成:34.5%
精煉(1/2/3/4/5)階屬性:
普通攻擊與重擊命中敵人時,有(60%/70%/80%/90%/100%)概率在敵人上方生成恆冰晶核並墜落,造成(80%/95%/110%/125%/140%)攻擊力的範圍傷害。若敵人處於冰元素影響下,則造成(200%/240%/280%/320%/360%)攻擊力的傷害。該效果每10秒至多觸發一次。
在不考慮暴擊率的情況下是最適合優菈的4星武器。只考慮大招傷害和普攻傷害,雪葬是超過了5星天空的!
【螭骨劍】
滿級數值→基礎攻擊力:510,暴擊率:27.6%
精煉(1/2/3/4/5)階屬性:
角色在場上時,每4秒提升(6%/*%/*%/*%/*0%)造成的傷害,(3%/2.7%/2.4%/2.2%/2. 0%)受到的傷害。該效果最多疊加5層,不隨角色退場重置,受到傷害後會減少1層效果。
螭骨劍是通用型雙手劍,大劍角色都可以用來過渡,但物理傷害比不上雪葬,只有冰傷超越雪葬,但是優菈主靠物理輸出,所以,兩者權衡下,雪葬是更適合優菈的。但是考慮到聖遺物成型的情況,螭骨劍提供的暴擊率是很不錯的,能解決聖遺物成型的壓力。
1階的螭骨最高可以疊加至提升30%的傷害,這個30%的增傷是在沒有屬性加成的區域內才是獨自乘算,若已有屬性加成則是加算!比如優菈已有100%的物理傷害加成,優菈對敵人造成了物理傷害,則螭骨的增傷30%是加在物理傷害加成裏的,也就是130%的物理傷害加成。若優菈冰元素傷害加成為0,對敵人造成了的冰元素傷害,則螭骨劍的增傷30%為獨自的30%乘算,相當於在沒有冰元素傷害加成的情況下給了30%的冰傷加成!
所以,在1階的情況下,螭骨劍的傷害是比不上雪葬的,當然你有高階的螭骨就另當別論了!
【黑巖斬刀】
滿級數值→基礎攻擊力:510,暴擊傷害:55.1%
精煉(1/2/3/4/5)階屬性:
擊敗敵人後,攻擊力提升(12%/15%/18%/21%/24%),持續30秒。該效果至多疊加3層。
黑巖斬刀唯一的價值便是高額的暴擊傷害加成,精煉特效觸發也比較苛刻,需得擊敗敵人後才會觸發,只能是為了這高額的暴擊傷害才使得這把武器有使用的價值!
【試作古華】
滿級數值→基礎攻擊力:565,攻擊力:27.6%
精煉(1/2/3/4/5)階屬性:
普通攻擊和重擊命中時,有50%的概率對小範圍內的敵人造成(240%/300%/360%/420%/4 80%)攻擊力的額外傷害。該效果每15秒只能觸發一次。
鐵匠出品,獲取容易,泛用性很高,基本的大劍角色都可以用來過渡!
同級1階物理傷害對比(不考慮循環和暴擊):
狼末>無工>鬆籟>雪葬>天空>試作>螭骨>黑巖。