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發表於:2017-11-10
文明6政體傳承加成的作用文明6政體傳承加成詳解當文明切換到某一政體時,會立刻得到對應政體如上表所示的初始傳承獎勵效果。隨着文明使用這一政體時間的延長,會在傳承獎勵欄中按表中所示...
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發表於:2017-10-28
羣星烏托邦公民學政體達成前提條件【警察國家】PoliceState效果:社會動盪-20要求:不能是極端平權主義介紹:為了連根拔起任何政治異議的苗頭,這個專制社會的人口被一支龐大的內部治安力量謹...
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發表於:2021-08-06
接下來是政府政體的修改教程,對應文件名Governments,打開後是這個樣子:上圖中先是定義了10種遊戲內置政體的名稱。我認為可能涉及到大家修改的地方如下:其一如上圖所示,是每種政體的政策槽...
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發表於:2023-12-17
《羣星(Stellaris)》中的機械智能是遊戲裏非常特殊的一種格式塔意識政體,而機械智能政體的特點也有很多,首先是機械智能的全體領袖全都是不朽的,然後是機械智能可以研發特殊的機械科技。羣...
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發表於:2021-09-30
文明6遠古政體(政策槽總數2)酋邦Chiefdom基本效果影響力增長:1/回合,每100獲得一名使節?傳承獎勵:無政策槽分佈軍事1經濟1外交0通用0古典政體(政策槽總數4)古典共和ClassicalRepublic基本...
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發表於:2021-09-30
文明6軍事政策軍事政策卡以多種方式強化文明的軍事能力,例如更強大的防禦設施,更迅速的訓練,更多的戰利品。單位訓練與建造關聯斯巴達教育Agoge解鎖:工藝淘汰:封建主義效果:訓練遠古或古典時...
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發表於:2021-09-30
偉人政策偉人政策卡使用通用政策槽,主要用以獲取偉人點數。此類政策卡不能佔用其他類型的卡槽。軍事領袖Strategos解鎖:軍事傳統淘汰:焦土政策效果:陸軍統帥點數+2靈感乍現Inspiration解鎖...
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發表於:2017-07-29
《大將軍:羅馬》中政體是非常重要的,轉換政體一不小心就會有很大損失,很多玩家都不太清楚的是怎麼才能轉換政體,今天小編就給大家帶來玩家“白樺_birch”分享的政體轉換心得,希望能對大家有...
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發表於:2018-01-22
《羅馬2:全面戰爭》關於各國政體及內戰爆發的心得。本作的外交簡單到幾乎就是個門面而已,已經沒什麼好説的了。但是新搞的這個政治系統挺不錯,算是本作的亮點之一,很多人剛玩都搞不清楚究...
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發表於:2017-12-01
狂熱軍國軍隊傷害+20%,戰爭幸福度+10%軍國:軍隊傷害+10%,戰爭幸福度+5%1.宣戰以後辛福度增加非常多,找旁邊一個弱智電腦宣戰,自己加幸福非常爽2.不知道多個宣戰會不會加成3.流星事件+10%幸...
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發表於:2021-09-30
經濟政策經濟政策卡改善都市、商隊、城區及改良設施等的產出,並且為治國帶來各種好處。擴張與改良關聯軍屯制Ilkum解鎖:工藝淘汰:封建主義效果:訓練建築工時產能+30%殖民Colonization解鎖:...
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發表於:2017-09-05
《羣星》是一款很好玩的策略類遊戲,遊戲開始玩家可以選擇陣營,其中包括各種細節要素,當然玩家還可以選擇政體的屬性,不過在高難度下想要真正的玩好是非常的有難度的,那麼如果是在較高的難度...
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發表於:2021-09-30
防禦關聯退伍軍人Veterancy解鎖:軍事訓練淘汰:無效果:建造軍事駐地及其所屬建築時產能+30%防線Limes解鎖:防禦戰術淘汰:土木工學效果:建造防禦性建築時產能+100%堡壘Bastions解鎖:防禦戰術淘...
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發表於:2021-09-26
已知的政體和政策槽新人文研究完成的那個回合,改換政體和政策是免費的。猜測政體的傳承獎勵的百分比,與玩家在該政體下持續的時間相關。通用政策現在看來更像是偉人政策。...
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發表於:2021-09-30
外交政策外交政策卡主要影響其他文明和城邦對你的看法,並且加強使節的能力。城邦與外交關聯外交聯盟DiplomaticLeague解鎖:政治哲學淘汰:無效果:派遣到各城邦的首位使節視為二名使節領袖魅...
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發表於:2017-10-29
羣星烏托邦政體選擇1.排外和平唯心,+30%凝聚力,+5%幸福,農場+1凝聚力,再配合唯心的獨有加凝聚力的建築,一百年輕鬆關門五個政策,快的話一百年可以關門六個政策,然後可以轉狂熱排外,或者想要轉...
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發表於:2021-09-30
商隊關聯商隊旅舍Caravansaries解鎖:外貿淘汰:重商主義效果:所有商路金錢+2貿易聯盟TradeConfederation解鎖:僱傭兵淘汰:資本主義效果:所有國際商路科研+1,文化+1三角貿易TriangularTrade解鎖...
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發表於:2017-12-08
羣星發展哪種政體各種政體屬性分析玩這個遊戲的玩家都知道政體具有很大的影響,但是不知道該發展哪種政體,下面為大家帶來各種政體屬性分析,希望能幫到大家。1、傳統的霸權唯物集體,研究快,2...
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發表於:2021-10-02
政體修改加成政府政體的修改教程,對應文件名Governments,打開後是這個樣子:上圖中先是定義了10種遊戲內置政體的名稱。我認為可能涉及到大家修改的地方如下:其一如上圖所示,是每種政體的政...
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發表於:2017-11-20
文明6政策機制大改及全政策卡一覽文明6政策機制介紹在本作中,領袖通過政體和政策影響自己的文明。每個文明總是會處於某一種政體的影響下。政體會為文明整體帶來一個基本效果,以及一個可...
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發表於:2017-10-22
無盡空間2自定義種族模式政體推薦毒菜政府你想那個當選那個就100%當選;配合環保,初始可以完全殖民,如果是V族的方舟,效益最大化,當然沒有相應的殖民資源會有折減。共和政府付出一定代價,可...
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發表於:2021-12-26
(三)政體類1.增加政策槽位效果代碼:<Row><ModifierId>名字</ModifierId><ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CULTURE_ADJUST_GOVERNMENT_SLOTS_MODIFIER</ModifierType></Row>數值代碼:<Row>...
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發表於:2017-10-28
羣星1.5政體體系分類首先是通用政體,未選唯心/唯物/軍國/和平也沒點特殊的civic就會出這些,所有領導人可以參與選舉。我就不一個一個列舉選舉制度了,四個從上到下為帝制->獨裁->寡頭->民...
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發表於:2017-07-29
《大將軍:羅馬》中的政體是可以轉換的,但是很多玩家不清楚的是在轉政體的時候需要注意一些事情的,否則就會很麻煩,今天小編就給大家帶來玩家“白樺_birch”分享的轉政體注意事項,希望能對大...
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發表於:2017-11-21
羣星前中期最強政體一覽政體解讀政體按統治年限分三種,10年,40-50年,死亡後選舉繼承。10年統治的政體可以刷影響,大概是70-175的影響力,根據領導人的喜好會有不同要求,需要注意的是科學家有...