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德魯伊 暗黑2重置版2.4全職業改動介紹 暗黑2重置版2.4全職業改動彙總

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.85W

德魯伊 暗黑2重置版2.4全職業改動介紹 暗黑2重置版2.4全職業改動彙總

德魯伊

元素技能

火焰風暴

觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間

提示信息經過更新,現在會顯示施法延遲

熔火巨石

投射物行進速度提高 100%投射物範圍降低 100%(整體行進距離保持不變)

施法延遲時間從 2 秒降低至 1 秒

觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間

提示信息經過更新,現在會顯示施法延遲

該技能與火山噴發的相互加成從 +10% 提高至 +12%

雷霆裂隙

觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間

提示信息經過更新,現在會顯示施法延遲

火山爆發

該技能與熔火巨石的相互加成從 +12% 提高至 +16%

提示資訊經過更新,現在會顯示火山噴發的持續時間

觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間

提示信息經過更新,現在會顯示施法延遲

毀天滅地

移除該技能的施法延遲

大幅提高物理傷害

提示信息經過更新,現在會顯示物理傷害

火山噴發相互加成變更為提高物理傷害而非火焰傷害,且提高幅度從 14% 提高至 18%

極地寒風

移除與颶風轉的相互加成

基礎傷害和等級調幅提高大約 100%(這部分同時也是為了彌補以前不正確的傷害計算方式)

操作方式經過更新,施放該技能時玩家處於自由狀態,不再每次鎖定一個目標

氣旋護甲

現在處於狼人形態或熊人形態時也可施放

旋風術

傷害調幅提高 50%

新增極地寒風相互加成:每等擊昏持續時間 +20%

颶風轉

移除施法延遲

現在處於狼人形態或熊人形態時也可施放

開發者註解:在調整施法延遲的運作機制之後,德魯伊火焰技能的整體使用程度應該會有所提升。 此外,我們也會提高火焰技能的物理傷害調幅程度,賦予這些技能足夠的傷害輸出能力。 我們認為'極地寒風'的整體強度不足,因此我們決定提高傷害調幅,並降低相互加成門檻對於技能點數的要求,同時改善操作方式以利玩家在自由狀態底下更流暢地選擇目標。 不僅如此,我們也要改良'旋風術'來搭配'極地寒風'的改動項目,開創更多流派的可能性。 最後是,我們要開放讓各種不同的變身形態施放元素增益技能,這樣子玩家不需要那麼麻煩地變換形態也能保有相關的增益效果。

變形技能技能

狼人變化

提示信息經過更新,現在會顯示施法延遲

狂犬撕咬

每等的準確率加成從 +7% 提高至 +10%

該技能與劇毒藤蔓的相互加成從 +18% 提高至 +20%

狂怒

每等的準確率加成從 +7% 提高至 +10%

熊人變化

提示信息經過更新,現在會顯示施法延遲

重鎚

每等所提供的傷害加成從 +20% 提高至 +30%

準確率加成的基本值從 +20% 提高至 +40%、每等額外值從 +10% 提高至 +15%

現在提示信息會正確顯示擊昏的持續時間最高為 10 秒,與遊戲整體的擊昏持續時間上限一致

震波衝擊

該技能與槌擊的相互加成從 +5% 提高至 +10%

烈焰爪擊

傷害提高 75%

移除與裂地之火的相互加成

移除與火山噴發的相互加成

開發者註解:我們打算調高狼人變化的準確率,藉此強化近戰玩法。 針對'烈焰爪擊'的部分,我們打算降低其相互加成的沉重技能點數花費,以開創出更多不同的流派可能性。 此外,我們還會提高熊人變化技能的傷害,讓該類技能在較高的遊戲難度中也有用武之地。

召喚法術技能

橡木智者

最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示信息的説明內容

普通難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%

惡夢難度的物理傷害抗性從 100% 降低至 25%

地獄難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%

狼獾之心

最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示信息的説明內容

普通難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%

惡夢難度的物理傷害抗性從 100% 降低至 25%

地獄難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%

荊棘之靈

最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示信息的説明內容

靈氣在命中時不再會返還一定比例的傷害。 現在受到靈氣影響的目標在受到攻擊時,受到的靈氣傷害量固定。

普通難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%

惡夢難度的物理傷害抗性從 100% 降低至 25%

地獄難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%

掠鴉

每隻掠鴉的命中次數從 12 次降低至 5 次,且不再隨着等級提高

每等的準確率加成從 15% 提高至 30%(現在也會顯示在提示信息中)

修改電腦 AI,讓掠鴉更頻繁地發動攻擊

傷害隨着等級的調幅程度大幅提高

新增召喚幽靈狼的相互加成:每等 +12% 傷害

新增召喚恐狼的相互加成:每等 +12% 傷害

新增召喚灰熊的相互加成:每等 +12% 傷害

召喚幽靈狼

最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示信息的説明內容

現在攻擊可造成冰寒傷害並施加持續一段時間的冰冷效果(具有寒氣的功能,且傷害類型不同於恐狼)

傷害隨着等級的調幅程度提高 10%

基礎生命值提高大約 80%

現在生命值每等提高 10%[* ]提示信息經過更新,現在會顯示各相互加成的加成值

召喚恐狼

最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示信息的説明內容

傷害隨着等級的調幅程度提高 30%

基礎生命值提高大約 90%

生命值的相互加成從 25% 降低至 15%(這是因為基礎生命值有所提高,而且現在幽靈狼和灰熊的生命值都會隨着等級提高)

提示信息經過更新,現在會顯示各相互加成的加成值

召喚灰熊

最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示信息的説明內容

基礎生命值提高大約 15%

現在生命值每等提高 10%

提示信息經過更新,現在會顯示各相互加成的加成值

劇毒藤蔓

最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示信息的説明內容

毒素傷害隨着等級的調幅程度大幅提高

生命值調幅提高 100%

新增狂犬撕咬的相互加成:每等 +10% 毒素傷害

食屍藤蔓

最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示信息的説明內容

生命值回覆機制經過重新設計,改成每等 +1% 治療量,原本是介於 3% 和 12% 之間的遞減計算方式

太陽藤蔓

最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示信息的説明內容

法力回覆機制經過重新設計,改成基礎值 +3% 法力且每等 +1% 法力,原本是介於 1% 和 8% 之間的遞減計算方式

開發者註解:德魯伊有許多召喚類型的技能都有很大的改善空間,以利相關流派的發展。 整體來説,所有的召喚技能都不會再有隨機生命值得隱藏機制,提示信息的説明內容會變得更加明確,玩家也更能夠準確預期召喚技能的效果。 我們決定大幅調整掠鴉,讓掠鴉的運作方式對於召喚流派的德魯伊來説變得更類似於法術類的技能,調整項目包括傷害調幅增益效果以及其他召喚類技能的全新相互加成,藉此提高掠鴉的傷害輸出能力。 此外,我們也會強化召喚狼,進一步提高這些生物的傷害輸出能力。 靈類召喚物在各個遊戲難度的物理傷害抗性會有所提升,以利這些召喚物存活。 與此同時,我們也會調整'荊棘之靈'的荊棘,強化這個技能的傷害輸出能力。 最後是,每種藤蔓召喚物也都會被改強,藉此鼓勵玩家投資技能點數,並且強化這些召喚物在較高等級的表現。