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崩壞星穹鐵道1。1版本佩拉培養攻略|崩壞星穹鐵道1。1版本佩拉怎麼培養

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:6.38K

崩壞星穹鐵道1.1版本佩拉怎麼培養,很多小夥伴們都不知道當前版本的佩拉應該怎麼培養,光錐和遺器怎麼選擇,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道1.1版本佩拉培養攻略。

崩壞星穹鐵道1.1版本佩拉培養攻略

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崩壞星穹鐵道1.1版本佩拉怎麼培養 崩壞星穹鐵道1.1版本佩拉培養攻略 第2張

「佩拉」——冰屬性虛無命途角色

佩拉作為“虛無”命途角色,她的角色機制有兩個核心——“解除敵方增益效果”以及“減少敵方防禦力”。

「戰技」在對特定單體敵人造成冰屬性傷害的同時,能解除該敵人身上的1個增益效果,解除增益效果是必定觸發的效果,除非對方的增益效果描述中寫着“無法被解除”;

「終結技」能夠對敵方全體敵人造成冰屬性傷害,並施加名為“通解”的“減防”debuff;

「天賦」則是為終結技的能量循環所設計,在LV.10時能夠額外恢復10點能量,使得佩拉維持終結技減防效果的能量循環有非常大的優化;

「祕技」能夠在進場時就對敵方全體施加減防debuff,有利於佩拉觸發天賦的回能特效。

PS:「祕技」的減防可以與「終結技」疊加,在戰鬥開始時施放終結技能夠達到非常可觀的羣體減防效果。

由於佩拉角色機制上非常依賴「終結技」來維持減防debuff,因此保證其能量循環是我們在培養佩拉時首先要注意的點。

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由於減防的數值與「終結技」等級有關,因此「終結技」升級優先級最高,保證能量循環的「天賦」成為次優先升級的行跡,「戰技」等級提升只能提高傷害倍率,升級優先級會更低一些。因此佩拉行跡的升級優先級為——

「終結技」≥「天賦」>「戰技」>>「普通攻擊」

額外能力根據“突破等階”依次解鎖「痛擊」「祕策」與「追殲」。

「痛擊」:增加佩拉對存在debuff敵人的傷害,屬於增傷區,有利於副C佩拉的發揮;

「祕策」:佩拉在場時,提高我方全體角色的“效果命中”,比較重要的額外能力,搭配佩拉的行跡屬性能夠提高自身20%的效果命中數值;

「追殲」:「戰技」解除敵方增益效果後,佩拉下一次攻擊行動造成的傷害提高,同樣屬於增傷區,一般為戰技後的終結技提供傷害加成。

佩拉行跡屬性加成有“攻擊力”“冰屬性傷害提高”和“效果命中”,是虛無命途角色比較通用的屬性模板。

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「新手任務開始前」:活動「獵星遊戲」的四星虛無光錐,該光錐提供的40%效果命中搭配佩拉的行跡屬性以及額外能力即有60%的效果命中屬性,遺器只需要3條效果命中即可保證減防效果在任意環境下的100%命中,且該光錐提供的能量恢復搭配佩拉天賦以及“充能連結繩”和“翁瓦克”,能讓佩拉實現EA能量循環,是實戰使用體驗非常棒的光錐。

「雨一直下」:銀狼同期up光錐池中的限定五星虛無光錐,由於佩拉自身在沒有四魂的情況下很難維持3個debuff效果,暴擊率效果需要友方角色提供1個額外的debuff才能觸發,因此不推薦未到達四魂的佩拉佩戴該光錐。

「以世界之名」:常駐池五星虛無光錐,能提高佩拉四魂的減抗debuff的命中概率,比較適合副C佩拉佩戴,當然在最終輸出表現上還是不如「雨一直下」。

「決心如汗珠般閃耀」:常駐池的四星虛無光錐,能夠與佩拉終結技減防疊加,達到可觀的減防效果。

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遺器套裝上——

位面飾品首推「生命的翁瓦克」,該套裝提供的能量恢復效率以及開局提前行動的效果有利於佩拉維持對敵方羣體的減防效果。

其次可考慮「停轉的薩爾索圖」或「太空封印站」作為副C佩拉的輸出飾品套裝。

生存向的飾品優先考慮「築城者的貝洛伯格」,貪一些增攻屬性的話可以佩戴「不老者的仙舟」。

遺器套裝基本上沒有太大分歧,「密林卧雪的獵人」是佩拉輸出最大化的畢業選擇,其次就是經典的冰屬性(獵人)+攻擊(快槍手)散搭,或是生存向的「戍衞風雪的鐵衞」。

詞綴選擇上——

有分歧的位置主要是“軀幹”“連結繩”與“鞋子”——

“軀幹”:如果光錐沒有提供“效果命中”,且遺器歪的效果命中不多,則考慮佩戴“效果命中”,其他情況都可以佩戴“暴擊率”;

“連結繩”:一般情況下只考慮“能量恢復效率”,很少考慮“攻擊力”;

“鞋子”:一般情況下優先考慮佩戴“速度”,在觸發一些飾品套裝效果的同時保證開局時先行動為終結技做好充能準備。

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「第一星魂·勝利反饋」:敵人被消滅時恢復能量,隊友消滅的目標也能為其恢復能量,較大程度上減少了佩拉的能量需求;

「第二星魂·疾進不止」:「戰技」解除敵人增益效果時提高佩拉的速度,提升數值不大,實戰中較難看出速度帶來的提升與優化;

「第三星魂·壓制升級」:提高「戰技」和「普通攻擊」行跡等級,均為傷害倍率提升,對角色機制影響較小;

「第四星魂·完全剖析」:使佩拉「戰技」能夠減少被攻擊敵人的“冰元素抗性”,是目前除銀狼的戰技以外手段較為稀少的減抗手段,在增加佩拉自身傷害的同時,也為佩拉給冰屬性輸出角色提供了額外輔助能力;

「第五星魂·零度妨害」:提高「終結技」與「天賦」的行跡等級,小幅度提高了終結技的減防數值與天賦的回能數值;

「第六星魂·疲弱追擊」:敵人身上存在負面效果時,提高佩拉造成所有傷害的傷害倍率,以“終結技→普通攻擊→戰技”為循環來看,能夠提高輸出流程120%的傷害倍率,對副C佩拉來説是很可觀的傷害提升。

總結:佩拉0魂就有比較完整的角色機制,在4魂時擁有完整的debuff機制,同時也開始具備副C的能力,滿魂時完全可以作為副C來培養。

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隊伍的參考可以根據上圖

佩拉作為羣體減防的角色,搭配“智識”角色時面對會召喚小怪的精英BOSS有比較好的表現,可以作為百搭的減防角色插入許多隊伍。

上圖中的搭配僅作為參考,下面僅提一下“冰輸出”隊伍的構成以及其中角色的作用。

冰輸出隊伍

「彥卿」:輸出位置擔當,作為冰屬性巡獵命途角色,對冰弱點敵人有較強的倍率增幅,自身能提供比較可觀的雙暴提升;

「停雲」:輔助擔當,剛好彌補彥卿自身機制無法提供的攻擊/增傷加成,且能為依賴終結技輸出的彥卿提供重要的回能效果;

「佩拉」:輔助擔當,為隊友提供“防禦”“抗性”區上的傷害增幅,與停雲提供的輔助乘區完全不重合,較為完美的提高了彥卿的輸出效果;

「傑帕德」:吸引敵人仇恨併為全隊提供護盾,能在較大程度上保證彥卿“智劍連心”BUFF不被敵人中斷。

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佩拉作為“解除增益BUFF”與“羣體減防”的角色,在當下還是比較稀少的。

“羅剎”雖然能“解除羣體增益BUFF”但只能通過需要能量的終結技來解除,而“銀狼”的減防只針對“單體敵人”。

無論是否能抽到羅剎,我認為佩拉在能夠“吸血”的“豐饒孽物”在深淵盛行的當下還是有較高的培養價值。

長圖合併

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