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崩壞星穹鐵道佩拉主c養成攻略|崩壞星穹鐵道佩拉能不能當主c

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崩壞星穹鐵道佩拉能不能當主c,很多小夥伴們都不知道佩拉能不能來當主c,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道佩拉主c養成攻略,希望能夠幫助到小夥伴們。

崩壞星穹鐵道佩拉主c養成攻略

崩壞星穹鐵道佩拉能不能當主c 崩壞星穹鐵道佩拉主c養成攻略

佩拉的小簡介:佩拉是一個冰屬性虛無角色,能給予敵方羣體減防(大招),單體減少冰抗(4命),解除增益(戰技)的效果,除此之外,佩拉擁有全隊效果命中提升(天賦)和高速回能(天賦)的能力。雖然佩拉是一名虛無角色,但是技能上豪華的減防和增傷以及單羣均備的技能組成,讓佩拉不僅僅能當一名簡單的輔助來使用,同樣可以成為副C甚至於主C的存在。

樓主將從:效果命中、傷害輸出、光錐的選擇(4星)、遺器的選擇四個方面針對於佩拉進行養成剖析,同樣考慮到不同星魂的能力也會有一定養成計劃的分析咯。

【啊?為什麼不説明5星光錐啊?】

【啊?你都有沒用的5星光錐了還要考慮帶4星嘛?】

(銀狼和楊叔的五星光錐無論從白值屬性還是技能額外天賦上都十分契合佩拉,直接帶就好)

寫在前面:以下評價和數據分析為樓主得出的理論分析,僅針對與1.1版本,同樣部分數據僅來自於理論。另外,本篇僅對佩拉作為完美副C/主C的理論分析,對於僅僅想把佩拉作為輔助的開拓者們,除效果命中方面,其餘沒有參考價值。

一、養成計劃1:效果命中——【“虛無之所以為虛無……”爬,誰是虛無,老孃是C(?),老孃有無人機呢!】

説到效果命中的概率問題,首先就要介紹一下佩拉角色中受到效果命中影響的幾個技能來源:(藍色數值為天賦10/12級數據)

1.    

終結技——領域壓制:有100%的基礎概率使敵方每個單體目標陷入[通解]狀態,同時對敵方全體造成等同於佩拉100%/108%%攻擊力的冰屬性傷害。[通解] 狀態下,敵方目標防禦力降低40%/42%,持續2回合

2.    

祕技——先發制人:立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方隨機單體目標造成等同於佩拉80%攻擊力的冰屬性傷害,同時有100%的基礎概率使敵方每個單體目標防禦力降低20%,持續2回合。

3.    

星魂4被動——完全剖析:施放戰技時,有100%的基礎概率使敵方目標冰抗性降低12%,持續2回合。

從數據來源可以看到,佩拉的任何負面效果的技能基礎命中均為100%,同樣由1.1版本怪物的最高抗性為40%(額外冰抗並沒有參與計算),將數據帶入命中率計算公式:

命中率=基礎命中*(1+自身效果命中)*(1-怪物最高效果抵抗)

100%=100%*(1+自身效果命中)*(1-40%)

得出滿足最低需求的效果命中為=66.7%≈67%。

【注意:該計算並未考慮部分boss和精英怪存在額外冰抗效果,例如卡夫卡】。

因此佩拉在僅需要技能命中增加減益效果的時候,只需要滿足命中效果為67%即可,額外的效果命中屬於溢出效果。

由於佩拉自帶10%的效果命中天賦,行跡也擁有10%的效果命中加成,當等級達到70並進階後,只需要在其他地方滿足47%的效果命中即可二、養成計劃2:增傷、易傷到底是什麼,佩拉的傷害優勢是什麼——【護甲是什麼,無人機又不是刀劍】

想要知道傷害的最終計算,以及傷害乘區和減防乘區帶來的收益效果,首先需要了解傷害的組成

傷害包括有常規傷害、弱點擊破傷害、持續傷害三個方面,本次僅分析常規傷害的範疇,作為弱點擊破傷害和持續傷害本文將不做分析哦~【必然不是樓主不會分析】

常規傷害的計算如下:

總的傷害計算:

傷害=基礎傷害區*增傷區*減傷區*其他區

1.    基礎傷害=Σ[(技能倍率+額外倍率)*相應屬性] +固定值

對應屬性取決於描述,通常為攻擊力/生命值/防禦力。

對於我方角色屬性(人物屬性)=(角色基礎屬性+光錐基礎屬性)*(1+百分比加成)+固定數值加成。

因此可以看出,對於進攻方屬性,在同角色同技能的情況下攻擊力越高,基礎傷害乘區越高【如同廢話一般】。

例:攻擊白值1000/攻擊力加成200%/屬性傷害增加40%/敵人防禦數值為1000,等級為80,當攻擊力提升10%後,總傷害提升3.33%

根據例子基本可以得出,增傷收益約為10%-50%(收益會隨其他數值改變而改變受益範圍)

傷害計算過程

1000*(2+0.1+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000)=2170

1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000)=2100

(2170-2100)/2100*100%=3.33%

2.增傷區=1 + Σ(傷害類型增傷(屬性增傷) + 攻擊類型增傷)

增傷區為一個百分比區段,計算方法為屬性增傷和技能增傷的累加,增傷區效果在攻擊屬性低的時候所帶來的收益小於增傷區,但隨着增傷區的百分比數值增加,增傷區帶來的的屬性提升將會遠超攻擊面板帶來的傷害提升收益。

例如:攻擊白值1000/攻擊力加成200%/屬性傷害增加40%/敵人防禦數值為1000,等級為80,當屬性傷害增加10%後,總傷害提升7.14%。

根據例子基本可以得出,增傷收益約為50%-100%(收益會隨其他數值改變而改變受益範圍)

傷害計算過程

1000*(2+1)*(1+0.4+0.1)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000)=2250

1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000)=2100

(2250-2100)/2100*100%=7.14%

3.防禦區=(200 + 10 * 攻擊方等級) / (受擊方防禦) * (1 - 減防 - 防禦穿透) + 200 + 10 * 攻擊方等級)

防禦區作為傷害減免區,除了跟受擊方防禦相關,同樣和受擊方等級相關,同樣隨着受擊方防禦提升,防禦所帶來的減防收益也會月底,在80級時900->1000的防禦提升會帶來2.6%的傷害減免,而1000->1100的防禦提升則只有2.38%的傷害減免。但是由於是小於1的係數,因此防禦力的存在除了會削弱攻擊力的提升,同樣會削弱增傷區的數值提升,因此當增傷區和基礎傷害越高的情況下,降低受擊方防禦帶來的傷害提升越高。

例如:攻擊白值1000/攻擊力加成200%/屬性傷害增加40%/敵人防禦數值為1000,等級為80,當減防屬性增加10%後,總傷害提升5.2%。

根據例子基本可以得出,增傷收益約為25%-75%(收益會隨其他數值改變而改變受益範圍)

傷害計算過程

1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000*0.9)=2210.5

1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000)=2100

(2250-2100)/2100*100%=5.2%

4.    其他區=易傷區*虛弱區*暴擊區*減傷區*抗性區*特殊增傷區*特殊易傷區

很複雜對吧,那就不要看了,直接看結論:

增傷>減防(降低防禦後防御數值較高)>攻擊力

減防(降低防禦後防御數值較低)>增傷>攻擊力

以下是佩拉的乘區情況:

減防乘區詳情

佩拉的減防乘區:

1.    

祕技——先發制人:立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方隨機單體目標造成等同於佩拉80%攻擊力的冰屬性傷害,同時有100%的基礎概率使敵方每個單體目標防禦力降低20%,持續2回合。

2.    

終結技——領域壓制:有100%的基礎概率使敵方每個單體目標陷入[通解]狀態,同時對敵方全體造成等同於佩拉60%攻擊力的冰屬性傷害。[通解] 狀態下,敵方目標防禦力降低40%/42%,持續2回合

3.    

光錐——決心如汗珠般閃耀:當裝備者擊中敵方目標時,如果該目標不處於[攻陷]狀態,則100%的基礎概率使其陷入[攻陷] 狀態。[攻陷]狀態下的敵方目標防禦力降低16%,持續1回合。【可選擇】

減防乘區共計:40%/60%【祕技進入】/56%【選擇光錐】

增傷乘區詳情

佩拉的增傷乘區:

1.    

額外能力:弱化——施放戰技解除增益效果時,下一次攻擊造成的傷害提高20%。(戰技解除增益下一回合)

2.    

額外能力:痛擊——對處於負面效果的敵方目標造成的傷害提高20%。

3.    

裝備:密林卧雪的獵人(兩件套)——冰屬性傷害提升10%

4.    

裝備:裝飾球(冰屬性傷害提升主詞條)——冰屬性傷害提升38.8%

5.    

光錐:晚安與睡顏(5層疊影)——敵方目標每承受一個負面狀態,裝備者對其造成的傷害提高24%最多疊加3次。【可選擇】

6.    

行跡加成:共計冰屬性加成22.4%

加傷乘區共計:111.2%/183.2%【選擇光錐】

佩拉的額外加成:

1.    

行跡加成:攻擊力增加18%,(70級未進階+4x光錐80級參考白值956*18%=172)

2.    

裝備:泛銀河商業公司——攻擊力增加16.675%(參考值159)

3.    

星魂6疲弱追擊:施放攻擊後,若敵方目標處於負面效果,則對其造成等同於佩拉40%攻擊力的冰屬性附加傷害。

4.    

星魂4完全剖析:施放戰技時,有100%的基礎概率使敵方目標冰抗性降低12%,持續2回合

希兒:

1.    

天賦——割裂:增幅狀態下希兒的量子抗性穿透提高20%【等於方目純量子抗性降低20%】

2.    

行跡——共計攻擊力提高28%【70未進階基礎白值參考值1162,共計325攻擊力】

3.    

行跡——共計暴擊傷害提高24%【因為涉及暴擊乘區,可以按照20%%計算】

4.    

光錐——於夜色中(1階滿層):36%傷害提升,72%暴擊傷害【約為100%傷害提升】

5.    

裝備:天才套(兩件套)——量子屬性傷害提升10%

6.    

裝備:球(量子屬性傷害提升主詞條)——量子屬性傷害提升38.8%

7.    

裝備:停轉的薩爾索圖——終結技傷害提高15%

總結佩拉:攻擊力331,傷害提升111.2%,減防40%,冰抗性降低12%

總結希兒在專武且滿被動的情況下:攻擊力增加325點,傷害提升183.8%,量子抗性穿透20%。

通過上面數據可以看出,在希兒極限面板的情況下,帶命中光錐的佩拉即可達到接近60%極限的希兒,加上減防的效果、額外傷害、部分光錐滿層的情況,倍率甚至可以超過希兒。僅從這個增傷減傷面板上來看,佩拉已經擁有一名大C的基本優勢,同樣減傷的效果對於其他角色依舊有增幅,配合希兒、銀狼等其他角色(主c或副c)都將會如虎添翼!【希兒什麼希兒,我要入佩門!】

養成計劃3:裝備選擇之我要穿什麼衣服呢?【正經人誰穿衣……走錯了,報意思】

已經看完了養成計劃2的各位,相比對於四件套和兩件套的選擇應該有了答案。

常用四件套推薦:【密林卧雪的獵人】【泛銀河商業公司】

冰系的增傷、終結技的暴擊傷害加成、效果命中提升、攻擊力,這四個屬性都十分契合佩拉來使用,相信對於這兩個套裝各位不會有任何的疑問

1.    

對比:【薩爾索圖】

首先需要對比一下8%的暴擊和10%的效果命中帶來的收益,在裝備的選擇中,很多暴擊和效果命中都是來自於副詞條的提供,而暴擊的副詞條為3%左右,效果命中為4%,因此從性價比的角度,暴擊的8%將會優於效果命中10%所帶來的的收益。

其次,考慮到公司會帶來66.7%*25%=16.675%攻擊力的增幅,實際效益小於16.675%*33.3%【參考上述數據,該係數比主c係數略大】=5.55%,帶來的收益高於 15%的終結技傷害提升的,畢竟雖然有EA大的恐怖循環(後續能量繩子的時候會提到),但薩爾索圖的實際效益約為15%*0.714/2=5.355%【由於大招的傷害倍率相比於戰技+普攻,因此採用係數2,實際係數會小於2】,略小於公司帶來的收益。但優秀的增傷和暴擊,可以作為下位替代。

2.    

對比【繁星璀璨的天才】

是的,沒錯,犧牲10%的冰系增傷和25%的終結技暴擊來使用量子套【繁星璀璨的天才】。

重温一下四件套的效果:當裝備者對敵方目標造成傷害時,無視其10%的防禦力。若目標擁有量子屬性弱點,額外無視其10%的防禦力。

四件套的效果已經標註出來了。從文字描述可以看出,犧牲所換來的代價就是,在面對量子時可以額外增加20%的減防效果。在佩拉配合銀狼做雙色隊的情況,以及目前環境下量子弱點的覆蓋情況,基本可以做到穩定覆蓋全部攻堅戰鬥!同樣作為減防,根據上面的計算公式是可以看出,當減防比例越高,怪物防禦越接近0時,所帶來的效果越好!

既然要對比,計算一下兩個帶來的傷害差值:

數值期望計算過程

還是這套基礎屬性:攻擊白值1000/攻擊力加成200%/屬性傷害增加40%/敵人防禦數值為1000,等級為80/暴擊50%/暴擊傷害50%。

獵人終結技數值期望:

1000*(2+1)*(1+0.4+0.1)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000)*[1+50%*(1+75%)]=2,887.5

1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000) *[1+50%*(1+50%)]=2,625

(2,887.5-2,625)/ 2,625*100%=10%

天才終結技數值期望:

1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000*0.8)* [1+50%*(1+50%)]=2,916.7

1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000) [1+50%*(1+50%)]=2,625

(2,916.7-2,625)/ 2,625*100%=11.1%

從數據計算上來看,天才套的輸出加成甚至高於了獵人套。

養成計劃4:裝備及光錐的選擇【那還用説,無人機無人機!】

文章已經接近尾聲了呢,對於裝備的選擇,每個人都有每個人的見解,作為以c來養的虛數——佩拉,我相信可以提供的選擇會更多,從上面的數據來看,無論是天才還是獵人,無論是薩爾索圖還是公司,裝備的選擇一直是多重多樣的。甚至於光錐的選擇都會帶來截然不同的裝備搭配情況。雖然下面我會分享一些裝備加光錐的推薦,但是隻要滿足裝備和光錐的核心思路,一切配隊完全可以做到隨心。

佩拉的裝備和光錐的核心思路:

務必滿足效果命中66.7%,主c的側重為傷害,暴擊、爆傷、攻擊、額外攻擊效果以滿足高額傷害;副c側重減防、速度以及擊破特攻,之後可以適當提升進攻能力、

非活動光錐需要使用能量繩,在12級天賦的情況下可以滿足EE大。活動光錐在11級情況下無需使用能量繩即可滿足EA大。如果以上天賦條件不滿足,無需使用能量繩,同樣無法在兩回合攢滿能力哦~

【注意,輔助佩拉不在此行列】

計算公式以後有機會再補

光錐:雨一直下

24%的效果命中讓原本只有47%的需求壓力驟降,23%的效果命中需求,完全又能力使用副詞條歪而不需要命中衣服,配合公司的10%效果命中,13%的效果命中隨便歪歪就可以了。

12%的暴擊,外加12%的增傷。令人羨慕的配置。。建議氪佬請給佩拉配一個,謝謝。。

效果命中副詞條需求:13%效果命中,約3個副詞條

光錐:新手任務開始前

40%的效果命中讓佩拉機會不需要效果命中,無論是配合薩爾索圖還是配合公司都能輕鬆滿足67%的效果命中需求,樓主會認為這是最合適佩拉的光錐,畢竟多一點雙爆詞條輸出還是很舒服的嘛。8點能量回復的加成讓佩拉可以達到驚人的AE大的恐怖循環(11級天賦即可)

效果命中副詞條需求:請盡情輸出。

光錐:決心如汗珠般閃耀【你的名字好長啊……】

攻擊目標降防的手段,進一步擴大了佩拉的降防領域,如果配合銀狼應該有恐怖的90%+的降防屬性!【精英怪:讓我穿件衣服好不好,就一件,冷啊QwQ】如果佩拉作為副c或者輔助將會是非常好的光錐配置。是否需要16%的降防能力替代大招使用頻率和輸出效率(需要更多的效果命中),需要每一個選擇佩拉的開拓者對於自己隊伍佩拉的定位進行思考哦。

效果命中需求:46.7%,效果命中,約12個副詞條,或命中衣服+1個副條

光錐:晚安與睡顏【你居然是專武?】

24%的增傷,如果上面的光錐都不適合話,可以作為佩拉光錐使用哦,傷害提升效果並不低。但是同樣需要考慮效果命中的問題。

效果命中需求:46.7%,效果命中,約12個副詞條,或命中衣服+1個副條