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男彈藥CP技能系統展示|DNF男彈藥CP技能效果是什麼

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:8.66K

DNF韓服CP系統已經上線,很多人對新系統進行了討論,尤其是一些職業進行了加強。那麼男彈藥CP技能效果是什麼?下面就為大家帶來DNF男彈藥CP技能傷害介紹。

DNF男彈藥CP技能效果是什麼 男彈藥CP技能系統展示

DNF男彈藥CP技能效果是什麼

1. 輕火力速射 -使用技能時召喚阿努沙卡和奧利菲亞對前方進行無差別攻擊

-阿努沙卡的攻擊力為輕火力速射的8%

-奧利菲亞的攻擊力為輕火力速射的8% 追加 - 阿努沙卡的子彈變為爆炎彈

-阿努沙卡的攻擊力額外增加5%

-奧利菲亞的攻擊力額外增加5%

單純的輕火力傷害提升26%,爆炎彈部分有待商榷,不清楚是否只是單純的多一個aoe,拋開爆炎部分也是很值得選擇的一個護符。

2. 凝固汽油彈

-地面持續傷害刪除 爆炸傷害增加25%

追加 - 爆炸範圍增加20%,爆炸攻擊力額外增加9%

以36級汽油彈為例,爆炸攻擊力為 59591% 地面持續傷害為311%x15= 4665% 總百分比為 64256% 即地面持續傷害約佔總傷害的7.26%,

護符使爆炸攻擊力增加34%並移除地面傷害,護符後汽油彈百分比應為59591% x 1.34 ≈ 79852%

汽油彈傷害提升約為24.27%,同時減少了地面持續傷害帶來的傷害數字以及傷害打不全現象,範圍的增加降低了空技能的可能性,大概是護符必選以及cp系統最大的贏家。

3. C4飛彈

-C4附着敵人時立刻爆炸

-攻擊力增加16% 追加 - 投擲時飛彈自動追蹤第一目標

-可追蹤Y軸範圍:200px

-C4技能攻擊力 額外增加7%

C4的傷害提升23%,追加部分的自動追蹤第一目標可能會使得在國服丟出去不見或者吸不上的情況大幅度減少,立即爆炸也使C4減少了在20s循環內第二發的手動引爆操作。

但是C4本身還是屬於小技能,護符帶來的收益放在整體的技能循環裏可能並不會太高。

4. 鐳射狙擊

-對範圍內最強一名敵人進行狙擊

-搜索範圍減少30%

-狙擊攻擊力增加22% 追加

-瞄準速度增加25%

-狙擊攻擊力額外增加6%

狙擊傷害提升28%,追加的瞄準速度會讓狙擊在面對一些機動性高的怪物時更加容易命中,文字部分大概理解是將狙擊由現在的鎖定區域內全部敵人傷害變為一個單體技能,同時減少30%的範圍。

因為狙擊是一個45級技能,並且同時有一個長達38秒左右的cd,所以平時很少會利用狙擊清小怪,更多的是在對綠名 or Boss的單體輸出上,因此變為單體技能的影響並不是很大。

如果考慮20s技能循環的話,狙擊的護符是傷害提升第二高的,但是因為上面提到的狙擊的cd原因,使得如果放在如普雷這種存在蹭血階段的副本時在整體帶來的提升不如輕火力,建議酌情考慮。

5. G61 重力手雷

-被重力場攻擊的敵人將變得無力

-重力場持續時間減少50%

-爆炸攻擊力增加62%

追加

-重力場範圍增加20%

-爆炸攻擊力額外增加21%

重力的傷害類似於汽油彈,同樣是由兩方面構成,重力場持續時間傷害與最後爆炸傷害,佔比約為各50%(3級為例,爆炸百分比為6698%, 持續傷害為223%x30=6690%)

因為持續時間傷害與持續時間直接掛鈎,所以持續時間減少50%在傷害方面可以單純的理解為持續傷害減少50%,即總傷害減少25%,而爆炸攻擊力增加83%又為總傷害增加了41.5%,總傷害提升約為16.5%

文字部分理解大概是類似於牡丹的吸附力增強,讓怪物突破重力雷的吸引變得更困難,追加部分加強了20%的聚怪範圍,因此就算持續時間變短了,但是在一些情況下功能性可能會比之前的高很多(舉例天弓,很多情況下可以衝出重力雷的吸引)。

傷害部分,提升約為16.5%,重力場持續時間的減半讓重力雷整體的演出時間變得不再像以前一樣需要3秒出頭,而是更加快速的演出結束,在國服環境下減少了hit數避免了丟傷害的可能,也使得皮甲外的其他甲在20s循環內有打出第二個重力雷的可能。

總體提升不論功能性還是傷害都有所增加,但是由於sp和技能本體傷害不足的原因,建議酌情考慮。

單獨説一下的守護者(cd減少符文)- 讓交叉在20s的循環裏非皮甲也能打出第四個

總結與影響:

整個cp系統對於男彈藥來説我個人並不是十分看好C4飛彈與重力雷的兩個護符,説到底還是因為兩個技能尷尬的位置與優先度,讓很多情況下的加點並不會考慮到這兩個技能,但本身C4和重力雷都有着一個良好的CD,並且同時因為演出時間縮短和自動化,在20s的循環中減少了丟失傷害的可能。

因此這兩個護符也是可以考慮的。

汽油彈護符不管從機制和技能本身的佔比程度來説,都是必選的一個護符,提升後的汽油彈在20秒的非輕甲佔比中大概會超過二覺。

輕火力與狙擊的護符上面如果只考慮20s的傷害來説,更推薦為狙擊,但是如果把輸出時間變成30秒,輕火力由於CD較短,會有一個更大的提升。另外因為形態改變的原因,輕火力的hit數大概是由原來的17變為51,選擇的時候建議也考慮一下自身的電腦情況。輕火力護符追加部分的爆炎彈並不清楚是什麼,只是感覺上應該是多了一個小型aoe,更容易命中。

另外在符文方面,在不確定具體限制的情況下,僅有一個符文可以討論就是藍色的減少CD,交叉在減少3%CD的情況下在20秒裏非皮甲也可以打出第四個。

最後説一下影響,和韓服那邊一樣的想法,CP系統使五甲的地位有了進一步變動,在五甲的平衡方面,板重較小提高,皮甲部分提高,輕甲地位較小降低,布甲....布甲變得更涼

CP系統的出現讓本身雙覺佔比就較低的彈藥雙覺佔比又一步的被降低,在CP系統出現後,魔法弩的選甲不變依舊為板甲最優,而物理步有很大的可能性讓板甲反超輕甲。

皮甲不論物理魔法都相當於吃了很大一口糖,但屬強屬強收益較低以及自身帶不少技能等級讓皮甲在國服特色的影響下略輸輕板。

重甲在不破招的情況下配合普雷最終畢業的裝備詞條,傷害加成是五甲第一,同樣因為屬強收益低與防具本身缺失白字詞條,讓重甲在破招的情況下傷害略微不盡人意。

同時,重甲因為本身的高百分比三攻與力智,一覺猴戲在重甲身上變得可有可無,也是重甲上限低的一個理由。

綜上,在起新號or有想法的同時有換甲能力的情況下,建議選擇板甲。