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卡牌結算順序機制改動一覽|爐石傳説22。0版本卡牌結算順序機制有什麼改動

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.03W

爐石傳説22.0版本卡牌結算順序機制有什麼改動?爐石傳説卡牌效果是遊戲中的關鍵要素,不同效果卡牌如何結算?下面一起來看看爐石傳説22.0版本卡牌結算順序機制調整一覽。

爐石傳説22.0版本卡牌結算順序機制改動一覽

在22.0補丁中,我們進行了一次全面的檢視,以使更多的卡牌在卡牌效果相互衝突時符合關於結算順序的一般規則。一般規則和以前一樣:

卡牌本身的效果(如眼稜)優先於其他卡牌影響的效果(如污心拷問者),後者又優先於其他卡牌影響的一次性效果(如冰凍陷阱)

對於許多牌來説,這次檢視不會導致任何變化—他們要麼沒有重疊的效果,要麼其效果已經已這個規則發揮作用。比如説,安娜科德拉是一張持續影響其他卡牌的牌(第二級),所以她應該在超凡之盟這種一次性的牌(第三級)後進一步減費。

我們還更新了一些牌處理傷害的方式。對於一些卡牌,這將會導致不同的結果,比如説,月牙只有卡牌自身的效果,而莫爾葛工匠是一張持續影響其他卡牌的牌,所以現在即使被莫爾葛工匠加倍,月牙也只會從法術中受到1點傷害。

當同一級別的卡牌相互作用時,優先級會基於卡牌的打出順序,後打出的效果會在先打出的牌之上生效。

與許多重大的更新相同,我們也已知一些bug,我們正在解決這些bug(包括安娜科德拉和超凡之盟的互動,其熱修已經上線)。和往常一樣,也可能還有一些特殊情況,某些卡牌打破了一般規則,以便他們能按原設計生效。我們希望玩家在發現有任何特定的卡牌互動不符合以上説明時,讓我們知道。

爐石傳説22.0版本卡牌結算順序機制有什麼改動 卡牌結算順序機制改動一覽