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冰環奧祕法怎麼玩|爐石傳説冰環奧祕法攻略指南

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.87W

今天小編要給大家介紹的便是一套提速冰環奧祕法,這套奧祕法想必之前的加入了獨有的冰環,並且在整體的節奏上都有一定的加快,那麼這套牌的具體對局思路還有如何構成呢?跟着小編一起來看看吧!

常年afk的醜舊如我,又在版本之初復出了。正如我前面的幾個貼子所説,流浪幾張雙人牀,換過幾次信仰,才讓快攻義無反顧地流傳。這次我要帶來的依然是快攻,不過信仰的大旗,依次從我獵、我術、我薩、我德最終交給了我法。

先上排名圖。

爐石傳説冰環奧祕法攻略指南 冰環奧祕法怎麼玩

自狗頭人版本初afk以來,時隔4個月我再次復出(別的版本一般是中後期才afk,狗頭人版本由於效率太高,2天全職業通pve,接下來3天上載説,再接着到月末的8、9天打進並保持了該月的結算前百,同時還打了次jjc12勝,半個月就無慾無求afk了)。本次直接享受了天梯的新機制從4級開打(而不需要像以前那樣從16級),節省了大量時間。

4級到傳説主要是一邊嘗試卡組一邊衝,我依次嘗試了奇數獵、奇數騎、奇數賊,其中以奇數賊效果最好。上載説時4500多名,主用奇數賊副用奇數獵最高衝到200名左右。由於環境中以偶數騎數量最多,術士次之,我這兩套卡組打偶數騎都是劣勢,奇數獵打術士雖是優勢,但基本只能用來針對術士和任務賊,遇到其他職業完全沒法打。於是,在200左右摩擦了幾天後,排名居然每況愈下,一度掉到了1600多。這個時候,奧祕法走進了我的視線,結合我自己的風格調整若干單卡後,我用這套提速奧祕法在兩天內就重返德軍總部回到100多名,並且在接下來一步一腳印打進前50。

接下來是卡組。與目前版本常規的奧祕法相比有3張牌的不同,我捨棄了炎爆和雙吸血蚊,取而代之的冰環和雙奧祕守護者。其實在上週三我開始使用此套奧祕法時,與當時的常規版本有5張牌的不同,除了上述3張外,常規奧祕法還會帶血法和軟,而我選擇了雙阿曼尼。在gayuan聚聚本週的週報中,奧祕法已經滿編了阿曼尼。

爐石傳説冰環奧祕法攻略指南 冰環奧祕法怎麼玩 第2張

卡組代碼如下:

### 自定義 法師

# 職業:法師

# 模式:標準模式

# 渡鴉年

#

# 2x (1) 奧術飛彈

# 2x (1) 奧祕守護者

# 2x (1) 法力浮龍

# 2x (2) 寒冰箭

# 2x (2) 巫師學徒

# 2x (2) 祕法學家

# 2x (2) 遠古雕文

# 2x (2) 阿曼尼狂戰士

# 1x (3) 冰霜新星

# 2x (3) 奧術智慧

# 2x (3) 法術反制

# 2x (3) 燃燼風暴

# 2x (3) 爆炸符文

# 2x (3) 肯瑞託法師

# 2x (4) 火球術

# 1x (6) 艾露尼斯

#

AAECAf0EAssEotMCDnGeAbsClQOrBLQE5gSWBewFlgbBwQKYxAKP0wL77AIA

#

# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊“新套牌”進行粘貼。

説説幾張單卡的取捨。奧祕守護者和阿曼尼提作為寶貴的1、2費隨從,能有效地幫助我們搶奪前期場面,這在面對偶數騎是至關重要的,面對偶數騎一旦1費沒有怪上,那根本不需要考慮對方是否準時戰鬥號角真銀聖劍,這盤基本上就已經走遠。而在面對慢速職業時,阿曼尼同樣具有“點一下變5攻”的威脅,或能為我們搶到血量,或能騙出慢速卡組的解牌。此外,奧祕守護者在內戰中非常強,率先站場能限制對方使用奧祕(對方使用奧祕同樣能使我方的奧祕守護者獲得+1+1)。

冰環的思路取自於天國中的冰法(雖然我只信仰精通快攻,但與快攻在“精確計算傷害、費用和回合數”上異曲同工的冰法,是我在非快攻卡組裏最喜歡的)。冰法還在的時候,面對各種形態的騎士都具有足夠大的優勢,原因在於無論是哪種形態的騎士,其輸出非常依賴場面,因此容易被冰系法術凍住場面而拖延回合數。對於奧祕法而言,勝利的方式通常有兩種:一是前期搶奪場面隨從蹭血,湊夠傷害伺機法術斬殺;二是失去場面後,依靠橙武瘋狂過牌,這個時候往往傷害足夠而費用和回合數卻不夠,冰環能用3費拖住1回合(當然,僅針對輸出依賴場面的職業),該回合剩下的費用騰出來打傷害。

而在捨棄的幾張牌裏,炎爆、血法太慢,卡手風險大而對前期搶奪場面沒有幫助,是不太適合當前偶數騎數量巨大的環境的。吸血蚊是女巫森林的新卡,4費33,能提供3點過牆斬殺和6點的血差。綜合來看這卡很全面,能站場,能過牆,拉血差的效率還很高。但是,4費這個敏感的費用,往往是我們從“全力搶奪場面”變為“適當解場儘量打臉,逐步放棄場面”的轉折點。也就是説,由於吸血蚊的費用較高,它在登場時我們往往已不得不放棄場面,也就是説這個33在很多時候是被浪費的。

綜上,我基於常規的奧祕法卡組作出了這些單卡取捨,進一步提速針對騎士。如果你所在環境中以控制術、控制牧、奇防戰為代表的慢速職業數量較多,那就放棄奧祕守護者和冰環,重新帶回吸血蚊和炎爆(或者乾脆換一個卡組,比如説任務賊……)。注意上述“慢速卡組”不包括任務賊和法術獵,賊獵缺乏回血手段,我們並不需要炎爆來補充傷害,相反冰環能為你在一地55(萬一被任務賊完成任務)或一地33(法術石)的面前多爭取一個回合。

下面是對陣天梯主流職業的留牌和打法細節,在我的上一篇貼子中(狗頭人版本t7獵)沒有寫本部分的內容,從該貼子的回覆來看,大家還是很希望看這種留牌出牌細節的,所以這次的冰環奧祕法我決定還是寫一寫。

對騎士:

4級到傳説大概一半偶數騎、1/4奇數騎、1/4魚人騎,傳説之後,排名越高偶數騎的比例相應地也越高,200名以內的騎士全是偶數騎。本套奧祕法打偶數騎55開,魚人騎37開,奇數騎46開。常規奧祕法打偶數騎37開,打魚人騎28開,本套冰環提速奧祕法在打騎士優於常規版本。

騎士默認偶數騎。起手必留法力龍、奧祕守護者、祕法學家、阿曼尼、橙武。後手有1費生物、祕法學家、奧祕其中之一即可留肯瑞託,先手同時有1費生物和奧祕時才留肯瑞託。無論先後手,沒有肯瑞託的情況下一定不留奧祕,後手有肯瑞託則留奧祕,先手即使有肯瑞託,奧祕只留爆炸不留反制。哀綠看情況而定,同時有1費生物和低費法術時則留,否則不留(因為更多時候,我們不希望用哀綠來搶前期的場面而更希望把她用在中期費用充足時連續使用法術賺取費用)。法術方面,奧數智慧、燃燼風暴、冰環、火球術無論先後手以及其他牌是什麼一概不留,寒冰箭、奧蛋、雕文則看情況,有2個1、2費搶場面隨從時可留,否則換掉找隨從。

前3費全力搶場面,基本上是騎士上啥我們解啥。常規情況下,2、3費防恐狼,4費防王者而不防奉獻(號角和真銀聖劍沒法防)。特殊情況下,當我方後手並且掛有反制時,可不防直接打臉。作為後手方,3費掛奧祕時有一個細節,在騎士即將4費的時候,除非我方場面已經碾壓對方(比如高攻法力龍加另一個怪,但這種情況不常見,更常見是己方2個殘血小怪),同時有爆炸和反制時先掛爆炸。為什麼?雖然我們更需要反制而不是爆炸,但騎士同樣也更怕反制而不是爆炸,他會從求穩的角度先下生物而不是先用法術。站在他的角度看,如果直接使用號角、王者乃至奉獻,被反制會直接崩,而先試爆炸死一個2費隨從還有2費可用,或者丟個薩隆苦囚至少還剩一個23。這個思路我短短一週就試過4、5次,屢試不爽對方每一次都是先丟怪破爆炸。值得注意的是,假如前3費我方場面已經大優,那就不要使用這個思路,因為這個時候變成我們求穩騎士求拼,那我們就老老實實先掛反制。

4費以後,我們就進入“且解且打臉”的模式,具體視對手的血量、自己手中的傷害,以及自己是否有橙武來決定兩者的偏向程度。我們會逐漸失去場面,這是兩者的職業特性而無法逆轉的,想辦法在徹底失去場面前蹭到足夠多的血,最後利用冰環拖回合,直傷斬殺吧。

在面對奇數騎和魚人騎時,對方的場面會更強但缺乏返場能力。但由於我們同樣缺乏返場能力,所以在面對他們時勝率甚至不如面對偶數騎。在打魚人騎和奇數騎時,場面的爭奪會比打偶數騎持續更久,也就是在5、6費時我們往往還需要以搶奪場面為主。

對術士:

本套奧祕法打控制術與模塊術均為64開。常規奧祕法打控制術73開,打模塊術64開,本套冰環提速奧祕法打術士略差於常規版本。

打術士必留法力龍、阿曼尼、橙武。注意在自己先手並且已有法力龍和阿曼尼的時候,不留奧祕守護者和祕法學家;但當自己後手,或者先手而沒有法力龍阿曼尼時,還是需要留下他們。肯瑞託、奧祕、法術的留取情況和打騎士差不多,但注意哀綠、雕文、直傷法術的留下優先級遠高於對陣騎士(相應地,前面在説到隨從時,部分隨從的留下優先級低於對陣騎士)。

打術士在隨從能打到臉的時候儘量走臉,只在防止對面以很明顯的以小換大時才解場(比如自己場上一個52阿曼尼,一個23祕法學家,對方一個21狗頭人,那祕法學家還是需要吃掉21狗頭人)。中期對方拉出939而我方又未能在雕文中找到過牆手段時,場上的怪主動送掉,並且除了用哀綠刷法術之外不要隨便上怪。此外,當中前期手裏有奧蛋、燃燼風暴並且有足夠費用打出時,儘量在術士場上沒怪或只有少量怪時直接打出。

雖然是略優對局,但勝負更多取決於雙方的牌序而不是操作,謀事在人成事在天吧。另外值得注意的是,雖然在面對控制術時,本套卡組不如常規奧祕法,但在面對模塊術(必帶大哥,可能帶山嶺)時並不會比常規奧祕法差,冰環及時封住大哥和山嶺,往往能出乎對方意料(尤其是對方可能會製造叫殺局面而忽略回血)而為我們取得勝利。

對盜賊:

本套奧祕法打任務賊91開,奇數賊46開,節奏賊64開(帶法多雷、背刺、刺骨、大範,過牌體系可能是加基森,也可能是疾跑)。常規奧祕法打任務賊82開,奇數賊37開,節奏賊55開。本套冰環提速奧祕法打各種形態的盜賊均優於常規奧祕法。

打盜賊默認任務賊,起手必留法力龍、奧祕守護者、祕法學家、阿曼尼,注意橙武並非必留,無論先手還是後手,保證前兩費有隨從可出的前提下才留橙武。對於肯瑞託和奧祕的留法與前文所述相似,但注意面對盜賊時爆炸的優先級高於法反,哪怕起手沒有肯瑞託而有爆炸,同時前兩費有隨從可出,此時亦可留下爆炸。

任務賊幾乎沒什麼場面,索尼婭必解,用來做任務而留在場上的怪必解。而其他隨從諸如小熊貓之類的,最理想就是打個奧蛋、燃燼風暴之類的一邊打臉一邊順手解掉。正如上一段所説,爆炸奧祕在打任務賊時優先級很高,哪怕沒有肯瑞託也應儘早掛上。這個對局巨大優勢,但注意萬一對方天胡早早做完任務,我方不要隨意上怪,這個時候無論上什麼都無法站住場面,還不如老老實實過牌刷直傷法術,以免被213吸血突襲吸到血。

打奇數賊劣勢較為明顯,整體思路與打偶數騎是有點類似的,前期全力搶奪場面,中期靠直傷法術伺機斬殺。但與打偶數騎不同的時,打奇數賊基本上全程是對方生物站場,我方上怪對方用刀配合場上的怪換掉,然後對方剩下的怪打臉。那麼打奇數賊的勝機在哪呢?對方用刀解怪是需要賣臉的,我們能讓場面膠着得越久,對方賣的血量就越多,我們也就越容易用法術斬殺。在已知對面是奇數賊的前提下,我們起手留牌要作適當的調整,哪怕有肯瑞託也不要留反制奧祕;後手必留寒冰箭,先手在1費有怪可出的前提下也留寒冰箭;在有法力龍、寒冰箭和奧蛋三者之二的前提下,起手可留哀綠(因為打奇數賊前期壓力大,哀綠最好儘早上場賺費用,而無法留待中期再上場賺更多)。奧蛋和燃燼風暴就不要像打術士和任務賊時那樣用來打臉,儘量忍一手等對方出現多個殘血怪時再用。

節奏賊數量很少,我4級到傳説遇到過2個,傳説衝排名摩擦了一週總共也遇到2個,我們的打法與打奇數賊相似。不同的是,節奏賊發力比奇數賊晚很多,通常對方開始發力時血量已經接近斬殺線,所以我們的勝率也與打奇數賊有着天壤之別。

對牧師:

本套奧祕法打控制龍牧37開,打核彈牧64開。常規奧祕法打控制龍牧46開,打核彈牧64開。本套冰環提速奧祕法打各種形態的牧師均略差於常規版本。

4級到傳説牧師其實相當少,但傳説衝排名階段,隨着排名的升高,牧師的數量呈現飛躍式上升。在100名以內牧師已上升到第三、第四與賊相仿,僅次於騎術(與之相比,德魯伊則完全相反,這在後文介紹打德魯伊時也會提到);而在前20我甚至遇到了3個不同的牧師。

打牧師起手必留法力龍、奧祕守護者、祕法學家、阿曼尼、橙武。後手有1費生物、祕法學家、奧祕其中之一即可留肯瑞託,先手同時有1費生物和奧祕時才留肯瑞託。奧祕的留取前期優先爆炸,後期優先反制,特別是牧師4費時最好能掛上爆炸(炸到454突襲對面就崩,炸到破曉龍也能及時止損保證下回合的先手)。

在面對控制龍牧時,由於對方aoe充足,並且也有適當的奶量,我們想贏往往需要橙武至少過到6張牌(也就是不能一掛起就被吃)。哀綠在這個對局中也很重要,前期不要隨意賣,中期刷法術儘量要賺取足夠多的費用。常規的奧祕法打控制龍牧會比本套好很多,炎爆和雙吸血蚊保證了足夠的傷害,而我們只能祈禱摸到橙武不被吃,或者説聲控雕文出傷害了。

打核彈牧我們並不劣勢,核彈牧沒有4費打3的破曉龍,aoe只能靠炎術士燒(4、5費左右往往只能燒2,並且需要大量的特定牌),剛好我們的隨從基本都是3血(法力龍、阿曼尼、buff過一次的奧祕守護者、肯瑞託)。打核彈牧就是儘量站住場隨從打臉,注意保證單個隨從的血量,防2血aoe不防3血aoe。

對法師:

法師內戰幾乎都是奧祕法,只有極少控制法(數量與前面提到的節奏賊差不多)。本套冰環奧祕法打奧祕法內戰64開,打控制法82開,在法師內戰優於常規奧祕法。

打奧祕法內戰是唯二不是必留橙武的對局,因為奧祕法同樣沒任何回覆能力並且缺乏aoe,勝負往往取決於前3費,誰在前3費搶到場面,就能實現法術解場隨從踢臉的局面。起手必留法力龍、奧祕守護者、祕法學家、阿曼尼、哀綠;後手必留寒冰箭,先手在1費有怪可出的前提下也留寒冰箭;在手裏已有哀綠的前提下,可留奧蛋。

奧祕法內戰的留牌和打法與打奇數賊非常相似,不過不同的是在內戰中我們有不小的優勢。奧祕守護者是內戰的key牌,儘量在3費前上場能有效地限制對方使用奧祕(對方強行使用奧祕就是幫你+1+1)。前3費丟失場面的一方几乎沒有翻盤機會,注意6費即使手裏有橙武,在能充分利用費用的前提下依然是上怪打傷害而不是直接掛橙武。

控制法的數量很少,打控制法的關鍵牌是反制,在已知對面是控制法的前提下,後手必留反制,先手有肯瑞託的情況下也可留反制。打控制法橙武也比較重要,不過由於打法師默認按奧祕法內戰起手不是必留橙武,會略微影響到打控制法的勝率。

對德魯伊:

4級到傳説德魯伊的數量很多,僅次於騎術而與賊相仿,惡毒德與牆德基本上各佔一半。但在傳説衝排名階段,德魯伊的數量隨着排名上升而斷崖式下降,尤其是在前100幾乎沒有見到德魯伊。本套奧祕法打惡毒德55開,打牆德46開;常規奧祕法打惡毒德37開,打牆德64開。本套冰環奧祕法打惡毒德優於常規奧祕法,打牆德劣於常規奧祕法。

打德魯伊起手必留法力龍、奧祕守護者、祕法學家、阿曼尼、橙武。後手有1費生物、祕法學家、奧祕其中之一即可留肯瑞託,先手同時有1費生物和奧祕時才留肯瑞託。在已知對面是惡毒德的前提下,後手即使沒有肯瑞託也可留爆炸,先手有肯瑞託可留爆炸。

打惡毒德前期場面爭奪較為激烈(但還是遠不如打騎士、奇數賊、內戰),並且我方處於爭奪場面的優勢,解場的方式是能白吃則白吃,不能白吃的通過奧蛋、燃燼風暴蹭死。除非用以保護己方關鍵隨從(如高攻法力龍、激怒過的阿曼尼),否則不進行主動交換。場面優勢時注意防130,但在防的同時注意保持足夠的攻擊頻率(一直保持場上3個怪比較理想)。簡單來説就是場面壓制,抓緊蹭血,保持攻擊頻率,只要前期蹭到的血量和場上的攻擊頻率足夠多,我們是不怕惡毒召喚師拉出來的大怪的。

打牆德我們很依賴壓場的生物以及橙武的補牌。注意2費有阿曼尼和祕法學家時先上阿曼尼,3費哪怕沒有奧祕也優先上肯瑞託而不是上倆小怪或用法術過牌。由於牆德(含少量換家德)的護甲非常高,我們這套沒有炎爆和吸血蚊傷害是不太足夠的,面對牆德時只能在做好前面細節的情況下,再祈禱橙武準時。假如橙武來得太晚而讓牆德充分疊起甲,有可能會出現過穿牌庫打光傷害卻僅僅擊穿護甲的尷尬局面。

對戰、獵、薩:

無論是4級到傳説,還是傳説衝排名至前50,這3個職業都非常少。4級的傳説有少量奇數獵,而在傳説200到1000名左右也由少量法術獵、偶數薩、奇防戰。

對於奧祕法來説,這3個職業其實都是苦手,只有打奇數獵是優勢能73開,而在打法術獵、偶數薩和奇防戰時都只能有37開左右。其中打偶數薩類似於打騎士,打奇防戰類似於打牆德,而打法術獵尤其困難,下面單獨説一下。

面對法術獵的時候,必須在開局時就根據自己的手牌評定本局的形勢。手裏隨從和小法術充足,那就還是常規打法全力搶場面;如果手裏只有零散幾個非質量隨從而傷害法術充足,那就不要輕易上怪,專心刷法術裸打奧蛋燃燼風暴。因為法術獵的隨從很少,能主動打出的有動物夥伴、來我身邊、法術石,若我們上怪而又無法打出碾壓式的場面優勢,那對面還有側翼打擊、遊蕩怪物、以及可能有的毒蛇奧祕補充更多的生物。總的來説依然是個大劣勢對局,做到了我上面説的細節,大概能從28開變成37開左右吧。