網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 網遊圖文攻略 > 

奧冰法師技能加點與輸出循環攻略|神佑釋放奧冰法師技能怎麼加

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:4.87K

神佑釋放奧冰法師技能怎麼加?神佑釋放奧冰法師是法師的一個主流玩法,奧冰法師如何加技能點?下面給大家分享一個神佑釋放奧冰法師技能加點與輸出循環攻略,希望能夠幫助到各位。

神佑釋放奧冰法師技能怎麼加 奧冰法師技能加點與輸出循環攻略

奧冰法師技能加點與輸出循環攻略

在開展正文之前,我希望各位能大致瞭解一下法師四體系現在的構成。

首先是目前的大熱門狼冰,綜傷僅次於新月,有着全遊戲最高的爆發傷害和AOE傷害,在理想的輸出環境下可以單人用肉眼可見的速度崩掉BOSS血條,但是相對比較吃副本熟練度和輸出環境,近戰開C被蹭到除非有牧師盾大概率直接躺,而且技能之間的僵直也極高很難用閃避去躲傷害。

然後是昨日黃花新月,雖然現在新月的熱度沒有開服時那麼勁爆,但是依舊是法師綜合傷害的天花板,兼顧一定的爆發和AOE,輸出環境也比狼冰好不少。新月最大的缺點就是前戲長,打爆發傷害前需疊層,導致野外打怪非常便祕,而且作為最吃神佑等級的職業,新月的四個神佑等級都必須拉的非常高,綜合看不太適合獨狼和貧民。

獅心的話我沒怎麼玩過,不做評論。

最後説下奧冰,在理想的輸出環境下,奧冰的綜傷和爆發都不及狼冰和新月,如果單純輸出至上奧冰是絕對排不上號的。但是奧冰最大的優點就是萬金油,最安逸的輸出環境+野外高效清怪的能力,單體和AOE都有不算低爆發和續傷,非常適合獨狼和休閒玩家。奧冰對神佑的依賴度不高,加上本身神佑價格偏低,也挺適合貧民玩家考慮。

第一部分,神佑的優先級。

冰霜循環,意義不明的被動,一般可以無視,當然也可以意思的點兩下,奧冰沒格子塞新星,冰槍也不缺CD。

冰凍,奧冰的核心被動之一,優先點到紫色,在此之上有餘力可以升金,冰凍決定了冰奧的下限,等級越高越容易打出滿爆發的輸出。

破冰,核心被動之二,也是優先點到紫色的技能,升金順位在冰凍的下面,破冰提升的是冰奧的上限,等級越高越容易打出大數字,至於減CD,一般來講點到紫色就夠用。

最後是奧數穿透,萬金油被動,一級提升3%的傷害+0.6%穿透,相比破冰一級的5%來講加傷稍低,但是勝在無條件觸發而且可以加成平A。

第二部分,技能的搭配和加點順序。

冰奧的技能有兩種帶法,取決於你帶不帶快樂炮。

第一套常規增幅,冰槍+暴風雪+閃光+雷擊,職業技能帶增幅+扭曲。

兼顧了單體和羣體輸出,冰槍疊魔力結晶順便上冰凍,暴風雪高速上冰凍,閃光二段破冰,雷擊爆發收尾,扭曲可以幫助***發期間快速的對齊CD。

加點主升閃光副升雷擊,冰槍和暴風雪10級夠用,如果想羣怪更快樂一點,可以考慮雷擊15級之後副升暴風雪。

羣怪起手,暴風雪—增幅,找好角度連續2發閃光結束戰鬥,閃光連可以續一次閃避,但是閃避後請立刻扔出去不然就會啞火。

兩套標準單體爆發,第一套空結晶<3且藍>500:暴風雪—閃避—增幅—炮擊二連—冰凍*2—雷擊—亂射3連。閃避取消暴風雪後搖,第一次炮擊吃6跳暴風雪,第二發吃2跳暴風雪,雷擊吃5跳暴風雪+2跳冰凍,亂射尾連卡在增幅爆發裏打完。

要點:炮擊第二次會繼承第一次的破冰加傷然後額外附帶自己吃到的,但是最多隻吃5層,所以第二發炮擊基本是滿破冰,第一發取決你冰凍等級,雷擊尾後的亂射3連特別是尾連傷害非常高,請務必卡在增幅裏面打完。這個連擊過程中你每閃避一次,插在中間的冰凍*2就—1次,否則打不完爆發。

第二套爆發,空結晶爆發,一般適用於開場,或者你被拉起來或者你去拉別人導致沒時間掛打結晶,保證自己500藍開暴風雪—閃避—增幅—炮擊—冰凍*X—雷擊—亂射3連。

要點:亂射是吃不到增幅的,但是保證雷擊和閃光吃滿就行,這個X取決於你的結晶數,0結晶下=1,4結晶左右=2。

賢者時間:畢竟怪又不是木頭樁子,賢者時間不確定性太多了,一般保證下一套增幅爆發前完成以下任務就行:1,留500藍開暴風雪,你不可能開了增幅再去扔暴風雪的,避免卡增幅CD最重要。2.打夠結晶數,增幅結束後一般都有4層,暴風雪會給一層,你需要在這段時間打出1次冰槍3連+二連閃光。3.理論打藍順利你可以在亂射三連後接一次暴風雪打閃光,但是幾乎站樁要求苛刻。4.不要在中間同時插入閃光和雷擊,要不然下一次增幅其中一個技能會卡CD。5.不要瞎幾把扔冰槍,一般打一次四連疊結晶就行,這玩意DPS不高而且耗藍,你扔它不如搓亂射連。。

第二套技能搭配,奧數快樂炮流,技能帶冰槍+暴風雪+閃光+雷擊,職業技能帶增幅+奧數炮擊。

保證空結晶數<3的新爆發,暴風雪-閃避-增幅-閃光二連-奧數炮擊,滿結晶可以在炮擊和閃光中間插一次冰槍。

空結晶>3時,暴風雪-閃避-增幅-奧數炮擊,閃光二連無法吃到增幅的加成,推遲到下一**風雪的時候扔。

新爆發一般選擇在第二次增幅時開啟,每2次增幅爆發,插一次新爆發。

優點:AOE爆發極高,奧數炮擊的傷害相當於二次閃光+雷擊的總和,一炮抵得上載統增幅爆發的一套,雷擊可以後置在賢者時間的暴風雪中打出,使爆發和總傷更高,傷害曲線也更平滑。

缺點:開炮站樁,容易卡膛,沒有扭曲的減CD在頻繁的閃避戰中容易使爆發打亂,不太適合高壓場合,不太適合沒有牧師的隊(需要護盾支援站樁)

然後是私貨時間,寫一些奧冰常見的問題以及一些實戰的小技巧。

首先是一些人常見的卡藍問題,很多人閃光和冰槍都是打完第一下發現***第二下沒了,這是因為這兩個技能耗藍是分攤在每一下里面的,閃光第一下耗藍280,第二下140,冰槍分別是150,100,80,所以在技能圖標亮了之後請觀察下下面的藍條是不是夠420和330,否則連擊到一半斷了就很尷尬。

然後講一下冰槍,很多奧冰都喜歡扔冰槍划水,這裏我得説一下,冰槍耗藍330,冰珠回230,淨虧100藍,這是第一個問題。第二個問題,冰槍的攻速跟平A基本持平,三連的倍率分別是1.0,1.3和1.7,第四連冰珠實戰傷害約等於0.....均倍率是1.0,而哪怕是短爆發連的均倍率也有1.2,長亂射連的均倍率有1.4,加上奧數穿透的增傷,你會發現打冰槍的DPS還不如打連擊。這個技能最主要的目的就是給你疊結晶,一發一個一共3個,然後順手可以疊幾層冰凍。

最後還有個暴風雪,這個技能很多奧冰也是喜歡CD轉好就轉手給它扔了....暴風雪是奧冰的核心技能,因為只有它可以短時間高速疊層幫助你打爆發,刨去這個高速疊層,這個技能的傷害其實並不高。。打滿也就是裸扔雷擊差不多的水平,更何況大部分情況都打不滿...沒有奧數技能的減CD,暴風雪裸開的下場就是下次增幅沒轉好然後你被迫打一套沒破冰的白板爆發。增幅前必開暴風雪,賢者時間裏面你有一次可以配合炮擊打出去的機會,除此之外這個技能的CD轉好了也請假裝沒看到,裸開真的蠢炸了,還不如你繼續打平A連.....

小技巧:

1、奧冰一般的平A連分2套,←←←→打爆發收尾,稱為短爆發連,還有一套←←←←←→→→打亂射三連收尾,稱為長亂射連,雷擊後送一次亂射連的尾連,這個尾連打完的傷害其實很高,而且回300藍相當於雷擊只花30藍,所以一起打完才是完全體。刨去雷擊後送的這一套,長亂射連打完一套大概總耗時9S+1S的僵直,這個10S幾乎必卡你增幅或者你賢者時間穿插的炮擊,而且總回藍840大部分場合都回溢出了,所以除非你復活空藍增幅還在CD,或者你被迫站遠程輸出,哪怕這套連擊傷害高也不會去打,一般都是穿插短爆發連為主。短爆發連的最後一下爆發有一個很長的位移和一個很長的無敵幀,除了boss的全屏爆發以及一些自帶控制的技能,你可以用來規避一些奇奇怪怪的東西,像是29本里面吉多的地火,30本的老二火圈近身民工3連,還有32本里面蛇的甩尾,爆發連都可以卡無敵幀吃,但請注意不能規避DB,吃毒吃火該死一樣死。

2、奧冰的閃光,以及雷擊後的亂射都會有一個類似後坐力的反擊退效果,在一些圈地形的場景請謹慎使用,另外閃光一炮3段的判定點都不一樣,離遠了容易打漏傷害,所以站在遠程開閃光和亂射一般前跳一下才能保證傷害打滿。

3、為了你和你的隊友,請不要拿奧冰去打吉多