二、裝備系統
擊敗野怪以後,你可以從三個或者四個(天賦)中選擇一個作為獎勵;如果你沒有打贏,那麼一些選項就會變得不可用。降低了裝備的隨機性所帶來的不平衡,但是並沒有完全消除這種不平衡。
以前我們只能聽天由命,現在我們可以選擇,選擇=決策,使得遊戲可玩性提高。
裝備槽
現在每個英雄只有一個裝備槽。
這一點比較有爭議,因為這代表你又得選擇和決策。
但其本身也帶來了一些好處,裝備更加平均的分配到了每一個英雄身上。
另外,裝備是可以在英雄之間自由交換的,包括正在進行的場次當中。