UI/UX
新增每張地圖的亮度調節選項
由於新增了具有主題性的地圖,因此為了符合地圖特性,從而細分了亮度選項。
添加每張地圖調節亮度的UI,可以設置各地圖的亮度。
每張地圖的亮度調節選項與原有的設定一致。
改善了跳傘高度/下落速度信息的可視性
加深了高度/下落速度顯示組件中的文本的外輪廓,使其更便於閲讀。
改善商店界面
推薦頁面
新增夏季道具推薦頁面
新增BP道具篩選功能
商店的物品頁面中,使用只查看BP道具的篩選功能。用BP購買道具吧!
改善道具欄中購買鍵界面
以前準確點擊購買才會彈出購買窗口,為了更方便購買,擴大了購買窗口的懸停識別範圍。
改善生存通行證遊戲內任務目錄UI
改善遊戲內任務列表中,使已/未完成任務顯示的更明顯。
性能
通過優化流關卡(渲染),提升了30~40%附近建築載速度。
優化了材質數據結構。
基於預測玩家移動路線,優化了流(渲染)的優先順序。
優化了傢俱渲染速度。
優化了Level LOD數據。
改善了打開箱子時偶爾出現延遲的現象。
自定義比賽
添加了自定義比賽電競模式 2019 全球賽事規矩設置
自定義比賽電競模式中添加了 2019 全球賽事規矩設置的預設。
可以通過創建電競模式房間的界面中查看“ 2019 全球賽事規矩設置”預設。
選擇地圖時,將會自動應用該地圖預設的藍圈設置與道具刷新率。
關於藍圈設置,所有地圖的藍圈設置一致。
關於道具刷新率,米拉瑪、薩諾、維寒迪的道具刷新率相同;由於近期艾倫格地圖中道具刷新率調整的原因,所以與其他地圖(米拉瑪、薩諾、維寒迪)設置不同。
電競模式內全球賽事規矩設置的刷新率參數可在自定義比賽創建後點擊設置規則欄中查看。
自定義比賽選項中,玩家被淘汰後出現的選項裏增加了“觀戰”與“OB模式” 2 種可選按鍵。
觀戰:已被淘汰的隊員可通過觀戰模式與其他隊友交流,並可以提供幫助。
觀戰狀態下點擊鍵盤F5 鍵則變更為OB模式。但,OB模式無法轉換至觀戰模式。
OB模式:被淘汰後在結算窗口選擇OB模式即可留在比賽中。
上述功能根據房間創建者所設置的“OB模式”選項,而決定是否激活。
玩家列表 – 增加了按照距離順序查看(排列)功能
增加了按照與OB位置距離順序整理排列的功能。
例)四排模式中其中一個隊員距離OB位置很近的話,那麼該隊伍將顯示於上方。
可以通過“距離”查看,每間隔 10 秒更新一次。
增加新武器沙漠之鷹
自定義比賽設置刷新欄中增加了新武器沙漠之鷹。
減少了自定義比賽最少人數限制。
自定義比賽最少人數限制由 8 人變更為 4 人。
回放
由於回放功能版本更新,之前版本的回放將不能播放。