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崩壞星穹鐵道景元輸出提升方法介紹|崩壞星穹鐵道景元輸出怎麼提升

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景元是崩壞星穹鐵道一名雷屬性的「智識」命途角色,景元是一名對羣能力極強的輸出角色,主要輸出方式為神君的追加攻擊。有小夥伴好奇景元輸出怎麼提升,那麼下面就來告訴大家。

崩壞星穹鐵道景元輸出怎麼提升

崩壞星穹鐵道景元輸出怎麼提升 崩壞星穹鐵道景元輸出提升方法介紹

一、景元實際到手為什麼那麼“弱” 輸出怎麼就打不出來?

景元所謂的弱其實特指現在的前期弱,這個歸結於景元的機制問題。這個機制是多方面的,而不只是神君部分。只有詳細瞭解景元的各個機制才能打出最高輸出。

有什麼機制問題呢?

一 很吃行跡,需要技能組與行跡聯動。

二 職業與攻擊類型倍率問題

三 神君的機制特色

四 對軸依賴度極高

我們一條一條來説 先説第一條

1、很吃行跡,需要技能組與行跡聯動。

行跡點滿會有三個額外能力,觸發後分別會為景元提供10暴擊 神君專屬的25暴傷 以及進入戰鬥回覆15點能量。

崩壞星穹鐵道景元輸出怎麼提升 崩壞星穹鐵道景元輸出提升方法介紹 第2張
崩壞星穹鐵道景元輸出怎麼提升 崩壞星穹鐵道景元輸出提升方法介紹 第3張

此外行跡的其他暴擊率相關部分點滿有12%暴擊率的加成,算上額外能力與基礎的面板。景元

在沒有遺器和光錐的加成下就有27%暴擊率和75%爆傷,能夠降低對遺器的雙暴需求。

這種強力的面板,卻需要點滿行跡才能獲得。前期點不出行跡,也就缺面板,反過來更需要遺器補面板。

但是前期遺器的水平也好不到那去,前期的景元就會略弱。

2、職業與攻擊倍率問題

智識角色下限普遍低,不利用機制幾乎接近白板

在解釋這個問題前,先列一個數據

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平心而論,智識角色普遍缺環境,景元也是如此,這是職業和攻擊類型的問題。上一個飽受詬病的五星角色是姬子,也是智識角色。景元 戰技和終結技都是羣攻,倍率不高,但神君十層對單倍率又很高,而且是擴散加彈射對雙特化,很適合深層混沌回憶雙精英的模式,景元的上下限全靠神君撐着。

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十層總倍率最高雖然是事實,但如果一輪下來,景元既不能在神君前放2次戰技(以下簡稱“二動”),也放不了終結技,神君就只有五層,而五層神君在常見的五層彈射裏,雖然倍率也是最高的,然而也就比四星角色桑博戰技五次彈射倍率高那麼一點點。

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所以神君的高倍率不是免費的,而是作為一種補償,保證景元的下限,同時它也是一種獎勵機制,鼓勵玩家通過操作打出10層,去體會最高對單的爆炸傷害。如果利用不好神君的機制,那自然就發揮不出景元的優勢。

又是補償的,又是獎勵的,想必大家也能明白了吧:給神君疊層是一門技術活,所以我們接下來講的是——

3、神君的機制特色

神君的機制其實大家也粗略瞭解了,就是戰技和終結技才能疊層嗎,疊層會給神君加速。

神君的機制賦予它三個特點。

神君特性一 與景元buff狀態同步

神君視為景元的追加攻擊,會受景元當前的狀態影響。因此神君只能吃到景元身上仍存在的buff效果,速度屬性除外。當然,景元被控,怎麼可能釋放追加攻擊。被控制也是一種狀態,會顯示在狀態欄中。

神君的初始速度很低,一般在神君行動前,景元必然有一次或者兩次行動。而buff效果又是按角色回合來結算的,也就是説如果景元身上有一個只有一回合的buff,他行動後buff就會消失,在景元之後行動的神君無法享受此buff。

目前優質輔助本來就少,神君的這個特性讓布洛妮婭(6魂以下)以及過往未來等等只有一回合buff的角色與光錐不適合進入景元隊。

神君的特性二,速度機制複雜,比想象的容易超車景元

神君的初始速度60 ,景元初始速度99,二者相差的初始速度只有39。神君疊四層就能反超景元的基礎速度。如果景元能在神君前二動,那麼第二動與神君緊緊相鄰。若二者的行動值相差不大,這時候神君那怕有一點點加速就可以比景元跑得快,就能超車景元。

然而景元戰技和終結技一定是要放出來疊層的,所以很容易導致本來可以行動兩次疊四層的景元,只能行動一次疊兩層。而實際上神君增加的就是20點速度,這個速度值看着低,但是就足以超車景元。要知道四級的艾絲妲終結技提供的就是40點速度,20點加速真不低。

很多人的操作習慣是有終結技就回合外直接隨手釋放,給神君送了30點速度,這往往會導致神君“超車”景元,景元在神君前二動的希望幾乎破滅。

大多數時候,在保證buff的覆蓋率情況下,景元在神君行動前動的次數越多越好,這樣疊層疊的更多。而給神君加速超車景元這個特性,利用好可以保證buff的覆蓋率,利用不好就會少疊層而輸出丟失。

神君的特性三 疊層困難

景元的戰技能給神君疊兩層,終結技三層,而初始有三層。神君疊層後能超速景元,極易扼殺景元在神君前二動的機會。如果沒有終結技的話,一輪下來神君就五層,有終結技才是八層。

疊滿十層的方法就是一輪內一個終結技 兩個戰技。然而景元的終結技130能量很高。

神君前二動做不到,終結技一輪放不出。 這疊層可太難了啊,所以現在在品一下 每層的倍率比常規五層彈射高。你就知道為什麼這既是補償又是獎勵了。

如果不能理解,我就解釋一下

疊層少了不至於太難看,總不能比四星角色的彈射總倍率還低。疊層高了,這對單倍率就上來了,也是獎勵那些能克服疊層問題,打出高額疊層的玩家。

景元的神君只能疊五層偶爾八層的話,那確實有着正常智識角色的強度,但那不是景元真正的強度。

我們必須想辦法克服疊層困難的問題,而這就是我們接下來要講的對軸。

4、對軸依賴度極高

我們先談談 何為對軸?

回合制遊戲這種buff效果持續多少回合,或者其他遊戲裏buff持續多長時間,技能cd多少秒。

像這種情況,為了最大化輸出,會採用一種手法叫對軸。

星鐵有什麼軸可對?

星穹鐵道現在的軸其實很多,但基本上以戰技點軸、充能軸、行動順序軸、削韌軸、buff軸

這五種軸為主。一般來説,我們只需顧慮戰技點軸與buff軸即可,而我們的景元大將軍光他一個角色就需要考慮戰技點軸、充能軸、行動順序軸以及buff軸。

景元就非對軸不可嗎?對軸真的那麼重要嗎?

是的很重要,景元疊層困難 ,而對好充能軸 能讓景元每5輪能放4次大,輕鬆疊8層和10層。而神君又只享受景元當前的buff,需要對buff軸,提高景元神君的輸出效率。就神君的那三個特性就已經要讓景元隊來對充能軸、buff軸和速度軸了,何況還有隱藏在這幾個軸裏面的戰技點軸。

二、景元隊對軸核心思路及手法

在講解這部分之前,我必須事先聲明,沒有絕對完美的對軸手法一説。理想狀況的對軸手法和實戰中當下最優的對軸手法,會因為種種因素產生區別。我們所應該理解的是對軸的核心思路,而非對軸手法本身。只有靈活應變,才能將對軸發揮極致。

1、對軸的前提

1)景元與停雲一隊

2)停雲三額外能力全解鎖,景元解鎖額外能力【綢繆】

3)停雲需裝備金色滿級充能繩

這些前置條件其實都可以通過刷資源來獲得,靠肝與那麼一點點的運氣。

2、簡單手法總結及回能參考

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3、對軸思路(實操相關)

除速度行動順序軸較為特殊,僅景元停雲二人的配合來説, 充能軸、戰技點軸、buff軸三軸是高度重合且在實戰中基本決定的。所以我們放在一起説,只講解思路和幾個要點。

我們對軸的目的有兩個:第一讓景元的神君一輪之內層數儘可能多,第二讓神君行動時享有增益效果。

為了達成這個兩個目的,要做的行動是:

第一,景元儘可能每輪放一次終結技,儘可能在神君前行動兩次(二動);

第二,選擇合適的輔助與副c,保證充能和buff;

第三,一般來説,景元比神君早行動時,景元身上的buff僅剩餘一回合時就續上。

1)一輪一個終結技,神君前二動

無論是疊神君層數,還是為終結技充能,景元都應該捨棄普攻、只放戰技。在神君沒有10層的時候,若你的景元不得不普攻,這時候對軸就失敗了。

景元的終結技是高額的130點,所以停雲的終結技回能至關重要。停雲金色滿級充能繩的情況,配合行跡額外能力亨通,“戰技-普攻-戰技-普攻”四個回合能量回滿。由於額外能力【駐晴】的效果,停雲基本都能做到神君前二動,四個回合充滿夠用了。

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此外戰鬥中能獲得能量的手段還有擊殺敵人和受擊回能,因此要儘量讓景元收割殘血敵人,但是景元戰技和終結技倍率並不高,所以需要提高景元的練度來提高戰技和終結技斬殺線。

在神君行動前二動,其實就一個要點,在景元比神君行動早的情況,景元的終結技要儘可能在自己行動回合釋放。我們知道神君加速後是有可能行動值比景元靠前,而比景元提前行動,導致吞掉一次行動機會。你只有在自己的回合釋放終結技,保證還能再釋放一次戰技。

2)選擇合適的輔助與副c

能提供不止一回合buff的輔助目前只有停雲和艾絲妲。按照對軸的思路來説,布洛妮婭是完全不能放到這個隊伍裏的。而停雲是在隊伍中是對充能軸的,所以是絕對不能捨棄的一個。

景元想收割殘血,除了自身斬殺線提高,還可以讓隊伍裏來個其他壓血線的角色。停雲在解鎖額外能力【止厄】並且配合天賦的額外倍率,普攻傷害是可以入眼的,不過一般都不夠用,所以還應該選擇一個副c來壓血線,弱點擊破的一瞬間傷害還是很高的,可以優先考慮敵人的弱點種類選副c。

除了壓血線,副c最好還是有一些功能性。説到底是因為副c位是放壓血線的角色,才稱其為副c。但是能夠提高景元斬殺線,其實相當變相壓血線了。

奶媽和盾輔屬於生存類輔助,選擇生存位就一個要點,不耗費戰技點而是生產戰技點。景元固定放戰技,停雲EAEA自產自銷,副c或者輔助位也可能需要耗費戰技,要是生存位再放戰技保證奶量,戰技點就不夠用了。所以這個生存位最好是能產戰技點的,目前就白露較符合條件。實戰中需要生存放戰技的話,就讓副c/輔助普攻。

3)景元比神君早行動時,景元行動前身上只有一回合buff時續上

打開戰鬥中的角色信息可以隨時確認buff持續回合,而停雲的加攻效果持續時間則會很方便的在停雲頭像處顯示。

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根據神君只享受景元當前狀態的buff效果,景元行動後,他身上一回合的buff就會消失。因此神君也就無法吃到這個buff,但如果在神君行動前仍有機會給景元上buff或者景元在神君前二動,這種情況就不用續buff浪費戰技點了。

那這個戰技不就吃不到buff了嗎?不用擔心,景元的戰技才多少輸出,少這一點對總輸出影響不大。

當然還有另一種情況,就是雖然景元只有一回合的buff,但神君比景元先行動,這時候管都不用管,景元不行動就不會掉buff。我們也可以利用這一點,在景元行動前釋放景元終結技,加速神君超越景元,這樣就不需要考慮上buff了。

4、對軸思路 (面板相關)

在對軸中還有一些是進入戰鬥前就已經有影響的因素,例如最主要的速度行動順序軸其實就是在戰鬥前控制隊伍裏每個角色的速度。

關於面板這部分,無非就是兩點:第一,我要如何控制速度,來滿足對軸手法? 第二,我帶什麼光錐 遺器套裝 或者星魂點到幾星對對軸有幫助?

1)速度軸控速——景元速度相關及解控的對軸特解新思路

景元的速度不用刻意追求,相反高速度讓景元多動掉buff掉的更快,景元每動一次放一個戰技點,上buff又要耗停雲一個戰技,戰技點肯定不夠用。所以一定要記住對軸的話 千萬不要刻意追求景元的速度。

景元要做的是神君前二動,而不是一輪二動。一般來説景元的速度在110-125左右即可,再高就不合適了。

景元最怕的是被控,但最主要的是怕禁錮。帶解控角色不會幫助景元緩解怕控制的問題,最佳方式是控景元和神君的速。

我們已知的控制裏,禁錮會大幅減速,其他控制在輪到角色行動時解除控制效果。如果此時景元行動後才是神君行動,則輪到景元解控,神君正常行動。糾纏的控制會延後26的行動幅度,冰凍相似。神君層數為五層的情況,上述的景元與神君行動值差是完全可以大於26的。

最理想的狀況是景元二動的行動值與神君相鄰,中間不會插入任何敵人。如果是景元與神君之間插一個敵人,這個敵人恰好有控控住了景元,你帶解控的輔助是沒有用的。

如果想用解控輔的思路,要麼神君超越景元在敵人前行動,要麼就是與在神君前行動的那個人只能是解控輔。

景元隊面對控制的態度也就要麼控速、要麼逃避、要麼看臉

2)停雲速度相關

深層混沌回憶的第一波都是雜兵,先手上buff 放終結技給景元回能。這樣景元的EQ輸出就更高更好清雜了。

所以停雲開局一定是要比景元要快的,這點不難,停雲的基礎速度本來就比景元高。但在景元隊裏,停雲最好是一直比景元快,擁有先手上buff的選擇權。就是比景元早行動可以確定是否續景元身上那剩餘一回合的buff,或者普攻給景元留戰技點。

景元的那個速度範圍都可以在神君前二動了,更何況是有自提速的停雲。硬要給一個範圍的話就是120-130左右 比景元快就行了其實。因為景元自身其實沒有什麼提速手段的,全靠隊友和環境。

3)降低對軸難度的外置配件

雲無留跡的過客,俗稱奶媽套,戰鬥開始能提供一個戰技點。開局副c也能交一次戰技,緩解戰技點問題。一般隊伍裏的奶媽位準備此遺器套裝。

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停雲攜帶【鏤月裁雲之意】和【舞舞舞】都可以降低對軸的難度,不過停雲也可以帶【與行星相會】加輸出。以輸出為主,降低對軸難度是次要目標。

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豐饒的【等價交換】和【同一種心情】也可以稍微在充能軸裏起點作用。疊五的【等價交換】能為我方一個能量低於一半的回覆16點能量,奶媽回合自動觸發。四魂的景元八層神君砍下去也是給16點能量,效果差不多。

星魂方面,景元的四魂,停雲的一、二、六魂都能降低對軸難度。

三、總結

比起希兒,景元的機制讓他更依賴對軸。對軸的核心是讓景元打出更高效的輸出,不存在理論最優解,需要理解對軸的思路 根據實際狀況改變。對軸的配置和難度都比較高,在角色養成基本成型後開始對軸。