崩壞星穹鐵道瓦爾特能不能打輸出,瓦爾特能不能當輸出位,很多小夥伴們都不知道,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道瓦爾特能不能打輸出分析。
【一】能打和主c是兩個定義
【二】虛無命途
【三】技能
【四】星魂
【五】光錐
【六】行跡
【七】配裝
【一】能打和主c是兩個定義
這不是扣字眼嗎?能打不就是主c嗎?
那還真不是。
因為在氪度和練度夠高之後,忘卻之庭10層其實並不是那麼高不可攀。
給大家説幾個我見過的測試服戰績。
10層正常打5輪。
10層全自動9輪。
只打上半場,最快0輪。
瓦爾特只打上半場,最快4輪。
從這幾個例子可以看出,當你練度夠高時:
一隊用希兒,景元這種正經五星主c,另一隊用瓦爾特輸出,打滿星毫無問題。
雖然正式服板鴨不能自拉了,很多角色削了,但還是能打的。
瓦爾特可以滿足能打這個概念。
但是,主c這個詞,本身帶有比較的意思。
比如現在你問我,缺個主c應該抽誰。我肯定會説抽希兒或者等景元,不能讓你去抽300普池換個瓦爾特。
如果你幾個月後,用瓦爾特打滿星了,跟我説:“瞧不起瓦爾特是吧?誰説瓦爾特不能當主c了?”
那合適嗎?
同樣氪度練度,等你瓦爾特打通的時候,希兒肯定更快啊。瓦爾特最好的用處,還是和希兒放在一起,而不是單帶一隊啊。
所以瓦爾特並不符合主c的概念。
【二】虛無命途
首先我們看一下虛無命途的設計理念,對敵方施加負面效果,降低敵方戰鬥力爭取優勢。
而毀滅,巡獵,智識均有輸出或攻擊描述。
看描述有用嗎?規則就是用來打破的!
那你覺得忘卻之庭會給我個直接增傷buff嗎?就算給個虛無,如果是效果命中或者持續傷害增加,對我的輸出有多大幫助?
【三】技能
首先,瓦爾特的戰技和終結技都是攻擊型的。
這是一個常被忽略的問題,如果一個輔助的技能或終結技是給自己人加buff的,那你讓她打輸出不是事倍功半嗎?
其次,瓦爾特的天賦也是攻擊型的。
【四】星魂
星魂一,輸出向
星魂二,平衡
星魂四,輔助向
星魂六,輸出向。
瓦爾特的星魂偏向輸出,如果你歪的很多……
(説實話我還是希望給輔助星魂,比如提高易傷)。
【五】光錐
瓦爾特的專屬光錐是輸出向的。
輔助向的用這個更好。
【六】行跡
終結技易傷2回合。
終結技恢復能量。
對弱點擊破敵人增傷。
三個被動技能,一個偏輔助,一個平衡,一個攻擊。
10個屬性提升裏,2個效果抵抗,3個虛數傷害,5個攻擊提高,非常誇張。
因為只有希兒等極端輸出才有8個輸出屬性行跡。虎克有7個,阿蘭只有5個。
作為一名物理教授,帶一根撬棍很合理吧。
不過大家也要注意,瓦爾特的輸出向行跡和光錐都不帶暴擊爆傷,堆雙爆是比較難的。這也是絕大多數非五星主c的陷阱。
【七】配裝
當你隊伍裏有希兒這樣的正經主c時,瓦爾特可以先有啥用啥,快槍手,仙舟就行。
反之,如果你沒有希兒,但瓦爾特歪的挺多,那麼用輸出裝也不錯。
因為瓦爾特的行跡和光錐都沒有暴擊爆傷,四件套的加成也不夠,所以如果你想讓他打輸出,衣服還是需要暴擊。如果效果命中不夠,就從其他地方副詞綴補。
關於輸出向兩件套,爭議很多。首先排除攻擊套。
因為瓦爾特的專武和行跡都沒有雙爆,雙爆對於瓦爾特是稀缺屬性。
雖然擊破特攻可以提高擊破後推條的進度,但還是不如自身生命和全隊加攻合算直接。
效果命中這套主要取決於在你要打的環境,你的命中夠不夠。如果不夠,用這套,如果夠,用暴擊。
所以總的來説,比較合算的做法主刷世界三和世界六,瓦爾特先用別人剩下的仙舟或停轉,沒有再用封印站。
最後,各位小夥伴可以注意一下,瓦爾特在自動戰鬥中打戰技的優先度非常高,甚至有時超過希兒。這也算是官方想讓他兼顧輸出的一點證明吧。