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射擊獵加強內容詳解|WOW3。28射擊獵改動內容彙總

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.69W

魔獸世界最近頻繁對射擊獵動刀,繼生存獵重做之後僅存的一系老獵人也即將面目全非,讓我們一起來看看暴雪爸爸究竟想把當今的DPS一哥改成什麼樣子。

WOW3.28射擊獵改動內容彙總 射擊獵加強內容詳解

瞄準射擊:集中值的消耗從50點下調到30點。CD依然是不受急速影響的固定12秒充能。

多重射擊:集中值的消耗從25點下調到15點。但是這個傷害已經不忍直視,完全不能勝任作為一個Aoe場合的泄能技能,只能作為觸發“技巧射擊”的一個功能性技能。

彈幕射擊:集中值的消耗從60點下調到30點。現在集中值也很寬裕,這個技能消耗也很低,不點出這個技能的原因是傷害Low到令人髮指,遭到同層的“二連發”完爆。

奪命黑鴉:集中值的消耗從30點下調到20點。在集中值不再緊缺和第一層的另外兩個天賦修改之後,黑鴉又一次進入了考慮的範圍。單點擊殺在大祕境的很多場合都很適用,也是我一直安利給大家的選擇。

穿刺射擊:集中值的消耗從70點下調到35點。傷害被Buff的數值很可觀,完全可以和“荷槍實彈”爭奪上場機會,非常有潛力。

急速射擊:傷害提高。

百發百中:從簡單暴力的20%增傷變成立即獲得2層“瞄準射擊”充能,急速提高30%,持續15秒。佔用GCD。

狙擊高手:15級天賦修改,由瞄準射擊暴擊時改變為瞄準射擊有30%概率使下次快速射擊或者多重射擊的集中值消耗降低100%。拋開本天賦加強削弱與否不談,因為多重射擊變為了15集中值,所以這個天賦的價值降低了。

鋸齒射擊:15級天賦修改,由快速射擊的暴擊還會在4秒內對目標造成50%額外的流血傷害的被動技能,變為了一個主動技能。

使彈藥深深的嵌入目標的傷口,使其立即受到X點流血傷害,並在12秒內承受額外的X點流血傷害,消耗10集中。

精確瞄準:從瞄準射擊有概率改變為有20%概率對生命值高於80%或低於20%的目標造成額外200%的傷害。把概率變得透明會有人認為拉高了下限,拉低了上限麼?我不知道。我只知道對於歐洲人來説,並沒什麼影響。

亂射:再一次略微上調了傷害。

爆炸射擊:新增了一個效果,如果你沒有引爆爆炸射擊,將會返還10集中值和部分冷卻時間。這個部分冷卻時間經過測試是返還一半,也就是15秒。這個補充效果還算貼心。比如你的目標在你施放爆炸射擊之後離開了目標位置,就不要引爆了。

自然治癒(三系獵人新增):45級新增天賦,替換“迅捷之風”。你每消耗20(生存獵同為20點,獸王獵為30點)點集中值,就能縮短意氣風發的剩餘冷卻時間1秒。

二連發:佔用GCD。

對於一些邊緣天賦技能的簡略分析

功能控制向天賦:現在三系獵人的45級與75級天賦層完全相同。(除了上面交代的獸王獵人“自然治癒”的情況)

偽裝:個人十分偏愛的天賦。在以後的大祕境中,清完一波怪可以迅速潛行回血,在容易ADD的地方可以偽裝過去。而且很多盜賊玩家都喜歡在怪的周圍亂轉,不是嗎?

爆裂射擊:“脅迫”加入獸王獵和生存獵技能書,唯獨射擊獵還是毫無硬控制技能。但是這個爆裂射擊,一定程度彌補了這個短板,真的是好用的不得了,甚至可以預見這個技能用的好不好,是鑑定你是否是一個合格射擊獵的標準之一。