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專精對比 魔獸世界8.1射擊獵專精哪個好 wow8.1射擊獵專精推薦

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二、8.0、8.1射擊專精各流派模擬對比

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8.0~8.1~8.1.5幾種流派與特質組合的DPS建模對比:

大家對射擊最大的擔心是,8.1版本失去穩固流之後,會對射擊的單體輸出造成多大的影響,射擊到底還能不能用

我們以8.0穩固流為基準(375裝等,三穩固配裝,穩固特質為375裝等),對比8.1版本的三激湧射擊急射流(屬性調整至最優),保證兩者副屬性總和相同,裝等相同,計算一下兩者差距,而且由於8.1四環特質的出現,增加了一條3激湧+3集中火力,3激湧+2集中火力+1千里之目的對比,詳細的輸出手法與屬性堆疊見後面的章節

計算方法參照我8.0精華帖中的部分,稍有些變化

1、我們假設戰鬥總時長為t秒,t秒內總計可以打出 M發瞄準射擊,A發奧術射擊,W發穩固射擊,J發急速射擊,E發其它技能(百發,二連發等需要GCD的技能)

2、由於每發技能所需要的時長不等,這裏用函數f(x)表示

3、t秒內,h急速下,集中的自然回覆表示為3th,而每發技能所消耗,獲得的集中也不同,我們假設y(x)表示,最終需要做到消耗的集中=獲得的集中

4、那麼可以得到以下兩個函數式

M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th

M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th+0.3*n*15*h

5、t秒內,不同屬性下,我們可以獲得的J,都可以精確計算出(即J視為常數,同理如果點爆炸射擊、穿刺射擊類天賦,技能數量也為常數),而M的數量取決與最後一層的天賦,如選擇荷槍實彈,那M與自動射擊數量有關,也為一個常數,如選擇箭在弦上,那麼M的數量可表達為一個與A相關的一次函數,那麼真正需要去解的變量僅為W(穩固射擊),A(奧術射擊),這樣就可以把問題簡化為如上的兩個二元一次函數

6、不同的是由於百發百中的變化,我們還要加入n個百發百中能讓我們多獲得的瞄準射擊與急速射擊函數,並加入開啟百發百中後獲得的30%急速所帶來的額外集中回覆,並且還要將百發百中內的瞄準射擊時間乘以50%,用於平衡總時間

7、因此通過解這兩個公式,可以簡單的得到任意時長,各種天賦組合下的各個技能施放總數,再代入技能傷害公式以及各種技能增益即可以得到DPS

我以8.0穩固流為對照樣本,比對了幾種天賦與特質組合,線段後的百分比即為相比與8.0穩固流,下降或增加的百分比

可以看出,在同裝等條件下,急射流單體環境中的DPS相比原穩固流有所不足

專精對比 魔獸世界8.1射擊獵專精哪個好 wow8.1射擊獵專精推薦 第2張

簡單説下千里之目特質,這個是8.1版本中射擊專精非常重要的特質,新特質激湧射擊的特性決定了在第10發後急速射擊每發傷害達到最大,因此如果能讓第10發後的急速射擊產生暴擊,收益十分巨大,配合二連發,一個急速射擊可以打出24箭,如果讓最後14箭暴擊,那收益更大。 而新二連發與百發的配合,能讓我們在一個百發內打出3個二連急速射擊,再疊加上千裏之目,這個隨着百發剩餘時間減少讓暴擊逐步提升的特質,能讓激湧射擊的收益進一步放大,但是需要注意的是最後第三個二連發急射出手後百發已經結束,實際上真正能享受到暴擊收益的為前兩個急射。

千里之目,配合新百發,在10秒後打出的瞄準與奧術收益巨大。

另外以上的對比基於所有的隱藏改動,二連發變為持續BUFF,百發百中減CD效果高於字面描述,且激湧特質不再次被砍(在PTR BUILD 28440,有關於激湧特質的nerf,但是尚不清楚是否只是上次nerf後的文字描述調整),一但其中有任一一條沒有在正式服實裝,那麼射擊專精的DPS將會出現倒退

沒想到毒奶了,悲劇,二連發持續BUFF的隱藏修改被改回消耗一次即消失,因此射擊相比與8.0單體DPS出現了巨大倒退

但是從另一方面來看,新版急射流在大祕境中得到了極大的加強,每隔一分鐘的爆發,比較契合大米環境,爆發期間的3急速,N瞄準,N多重可以提供大量傷害