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終結者被動技能選擇推薦|超激鬥夢境終結者被動技能怎麼選

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.42W

超激鬥夢境的全新職業德萊克的轉職終結者技能選擇有很多,那麼終結者的被動技能到底該怎麼去選擇呢?今天給大家帶來了具體的選擇推薦,下面就是詳細的信息.

超激鬥夢境終結者被動技能推薦

雙槍射擊

增加技能傷害,在原來技能的傷害百分比數值基礎上成算,另一個就是這個被動改變了終結者的普攻形態,變成酷酷的雙槍。

超激鬥夢境終結者被動技能怎麼選 終結者被動技能選擇推薦

空襲:使浮空狀態下,普攻敵人會丟一顆手雷,並迅速後空翻踩過去引爆(這顆手雷我試了很久是不能通過射擊爆炸來引爆的,這個動作是自動的)。

奇襲爆炸:在普攻過程中,也就是説連續普攻過程中,有敵人靠近角色,會瞬間靠過去轉身踢飛敵人,然後迅速返回原處。具體傷害量是受力量的加成,也就是圖中黃色的數值部分,不同武器類型的普攻成長不一樣,明顯短管***要高很多。

直接提高技能和普攻傷害,尤其是普攻的傷害增量(平A流玩家必點),點滿傷害增量23.5%,技能點不多的可以考慮15點,點出動作訓練||拿到額外的3.5%增傷,總共20.75%增傷。

射擊分數

通過射擊爆炸技能來引爆爆炸物能獲得射擊積分,1級爆炸物1分,3級3分,最大100分,但是受擊一次會扣2分(遇到拿機關槍的,注意點),每10分會增加傷害和射擊傷害(這個傷害指的應該是技能傷害,但是又有射擊傷害的增量是怎麼回事?我用165的號測試的,0.9%的傷害增量,實在是測不出來,萬為單位,省略了具體數值,歡迎知道的小夥伴告訴我)。

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10分獎勵:增加對射擊爆炸技能的增傷(需要注意的是射擊爆炸的增傷是固定的,最多100分時,增傷5%,而射擊和傷害量的增傷比例會隨着技能加點成長)。

無論這個技能的傷害增量指的是技能傷害增量,還是指爆炸傷害的增量,只要這個數值在滿分情況下,射擊技能增傷5%、射擊爆炸增傷5%、暴擊4%、爆傷15%,雖然很誇張,但是攢分數的同時必須保持不受到攻擊(在團本開荒等惡劣戰鬥環境或者戰鬥時間較短,傷害溢出的情況下,可以象徵點3點,把點數花在高傷害比例的技能上去,打高爆發)。

爆破專家

增加爆炸技能的傷害以及火屬性強化(所有爆炸技能都是火屬性的)。

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爆破迴路:在第一次施放爆炸技能後,增加一個維持10秒的buff,每施放一次,刷新時間,並增加一層,最高10層,10秒內未施放爆炸技能,buff消失,滿層後,維持10層,最大增加7.5%的爆炸傷害。

爆破迴路強化||:需要維持10層被動,即可額外增加7.5%的爆炸傷害。

雖然這個被動跟射擊分數一樣需要疊,但是爆炸是終結者的核心輸出方式,非常好疊(需要不時瞄一下時間,如果你帶了轟天雷技能,你甚至可以無腦丟,因為轟天雷的CD比這個BUFF消失的CD還短),爆炸收益很高,在10層能有34.5%的爆傷傷害增量,加上9%的火屬性強化,非常可觀,核心被動,強烈建議點滿。

生物炸彈

部分技能可以使敵人變成生物炸彈狀態(全身變紅,你會看到火焰狀態的冰系異能者),此時,敵人是可以被射擊爆炸技能引爆的,視為1級爆炸物,增加射擊積分,並且減少敵人的火屬性強度

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生命能遙感:使周圍的生物炸彈一起引爆(這個距離沒有説明,實際測試一起一起引爆的範圍還是挺大的),另外,這個特效很容易觸發火焰地帶,所需要的連續爆炸要求。

技術提升|:生物炸彈觸發技能的概率增加10%(實際測試,不點概率增加,單【轟天雷】的觸發就很高)。

生物炸彈感知:當觸發生物炸彈效果,會有一個BUFF,類似爆破迴路。持續10S,每觸發一次增加一層,每層增加1%火屬性,最大5%,跟爆破迴路一樣,這個BUFF,需要全程維持。

首先生物炸彈,帶來的額外爆炸傷害不俗。每個生物炸彈都是算1級爆炸物能增加射擊積分的,減少火屬性幾乎能全程維持,整體收益很高。點出生物炸彈感知,增加全程5%的火屬性強化,非常完美,再往上點就沒必要了,觸發概率本身就很高,並且隨點數成長的只有爆炸傷害量和 抗性減少率,炸彈持續時間和減抗持續時間是固定的,點數多可以點滿。

就地取材

消滅高級怪物或者破壞建築物、桶子等,都有概率生成彈夾或者手榴彈,拾取後回覆藍量,同時彈夾會增加射擊技能的暴擊傷害,手榴彈增加爆炸技能的暴擊傷害(掉落的物品是有存在時間的,描述裏沒寫,實測大概在8秒,不撿會自動消失,但是一旦拾取了,他是個永久BUFF),每個BUFF,最高疊加10層。

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急救箱:不生成彈夾或手榴彈,而是生成急救箱。急救箱在高於90%的生命時,會攢着直到低於50%血量自動使用,此時有得到一個1秒的緊急恢復BUFF,固定恢復30%生命值。

隱藏的補給品:使特定爆炸物技能,射擊引爆,必定觸發就地取材,自給自足。

穩定狀態:處於急救箱狀態時,增加5%的暴擊率,需要在拿到急救箱後,並始終保持50%以上的血量。

可靠收集:大大增加了觸發急救箱、彈夾、手榴彈的概率。

倖存者:使射擊和爆炸技能的暴擊傷害BUFF增加到最大20層,也就是分別最大增加20%的爆傷。

推薦點到隱藏的補給品,再往上點的話,收益不高;如果你自身暴擊嚴重不足,也可以不點,因為本身破壞建築和擊殺高級怪的掉落概率也不錯。值得一提的是,終結者對藍量的需求很高,點數充裕的可以點滿,法力回覆量是成長的,暴擊傷害就當是贈品。

火焰地帶

這是覺醒被動技能,增加火屬性強化,隨點數增加,火屬性增量增加。對爆炸物進行“連續”射擊爆炸時,會生成火焰地帶,範圍隨着爆炸物等級而定,重疊部分的火焰地帶,不會疊加傷害。

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退燒傷:處於火焰地帶的怪物移速減少50%,增加50%的移速,為炸彈*********常充裕的時間。

燒傷危險|:額外增加固定4%的火屬性強化,點滿的火屬性增量預計在25%左右。

火力強化:火焰地帶持續時間增加1秒,也就是能到3秒,看起來有點短,但實測火焰地帶的觸發非常高,很強。

燒傷危險||:與第三個特效相同,額外增加固定4%的火屬性強化。

能點出特效的情況下,能點多少就點多少,建議點滿。前面説過了,終結者火屬性的收益非常高,並且連續爆炸非常簡單。轟天雷、跳雷以及生物炸彈的特效,使火焰地帶的觸發概率很高,收益可觀。