四、行動/回合
角色顯示信息的説明
行動順序説明
具體來説,就是戰鬥開始後,所有進入戰鬥的角色會按照速度屬性決定一個順序行動。
每個角色會有一個冷卻時間,冷卻時間結束則開始行動。
角色執行技能和活動都會增加或減少冷卻時間,讓該角色行動順序發生變化。
隨時關注右側行動順序表,很多時候,搶在敵人前面行動會帶來戰術上的巨大優勢。(有時候則需要延後)
敵人狀態——等待。
這個狀態的敵人處於非警覺狀態,是最容打擊的狀態。
當等待狀態的敵人被攻擊或是發現我方後,會進入戰鬥狀態並招呼其視野內的同伴進入戰鬥。
只要偵察發現了敵人,哪怕沒有進入戰鬥,敵人的行動順序也會顯示出來。
通常被動遇襲的敵人行動順序都在後方,可以觀察這個順序採取行動。
如果敵人脱離視線範圍,其行動順序也會消失,可能會導致突然插入的攻擊,所以偵察很重要,尤其是高難度下。
紅圈處的警戒技能在防禦、遲滯、偵察的情況下非常有用。
使用警戒後該單位回合結束。
但是,一旦有敵人移動進入其攻擊範圍,該單位就會發動攻擊。
對於敵情不明、需要封鎖線路、需要儘量隱蔽的情況下都可以使用。
還有很多天賦技能配合其發揮更大作用。