崩壞星穹鐵道馭空機制怎麼樣,在1.1下半馭空就要上線了,那麼馭空機制怎麼樣,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道馭空機制超詳細解析。
整體定位·特殊機制
馭空的整體定位是一名增加隊友攻擊和雙爆的同協角色。
但有一個非常特殊的機制,就是她的BUFF,生效對象是不完全可控的。
如何理解呢?簡單看一下馭空的戰技效果。
可以看到,馭空戰技獲取的【鳴弦號令】BUFF,會在其他有方回合結束兩次後移除。
也就是説,馭空施放戰技後,緊跟着行動的兩位角色可以吃到其BUFF。
但此處,注意【回合】的概念。
何為【回合】
只有角色行動條正常行動到頂部時進行的行動,稱為一個回合。
其表現為,行動條上的角色頭像放大,且左側有一藍色圓點。
所有除此之外的行動,均不稱為一個回合。
例如希兒的被動獲取的額外行動,角色大招的插入行動、追加攻擊的反擊效果等等。
這些額外行動的表現為,行動條上的角色頭像放大,且左側有一藍色加號。
想要詳細瞭解【回合】概念的觀眾,可以查看以下文章。
馭空BUFF的特殊應用
在瞭解了這個效果的基礎上,我們就不難發現如何最大程度地利用馭空的BUFF了。
在正常行動兩回合的時間內, 能大量穿插額外行動的角色,就非常適配馭空。
很典型的,我們能想到希兒和克拉拉。
他們的額外行動次數遠超其他角色,能白嫖很多次馭空的BUFF效果。
此外,所有輸出的傷害類大招,也可以留到馭空開戰技後再使用。
以期最大程度地吃到馭空的BUFF效果。
如何讓馭空BUFF變得更可控
在開啟這個話題前,我們先簡單分析一下馭空的大招。
大招效果為馭空擁有戰技BUFF時,施放大招額外增加隊友雙爆,並造成一次單體傷害。
注意這個增加隊友雙爆的效果,沒有寫持續回合。
因此,我理解為這個大招可以強化戰技【鳴弦號令】的BUFF。
且大招的持續時間與【鳴弦號令】的持續時間完全相同。
馭空角色定位中的描述也證實了我的猜想:【其終結技可以增幅戰技加成】。
這種情況下,就更需要合理利用馭空的BUFF效果了。
兩類主要情況分析
因為我們配隊時,大多隻會有一個主要輸出位。
因此,馭空的戰技釋放,主要有以下兩種情況:
1. 後兩位行動的角色中,包含主C;
2. 後兩位行動的角色中,沒有主C。
第一種情況,約佔2/3的概率,屬於常規情況。
這種情況下,主C可以吃到一次正常回合出手的BUFF效果。
而另一種情況,主C吃不到正常出手的BUFF效果,是否還需要馭空開啟戰技?
第二類情況分析
如果主C能量滿了,或者是景元神君即將出手,以及配隊克拉拉,依然推薦開啟戰技。
因為前文説過,額外行動也可以吃到馭空BUFF。
無論是主C的傷害類大招,還是克拉拉和景元的追加攻擊,都不需要自身回合出手。
而除此之外,還有開啟戰技的必要嗎?
我們且看馭空的天賦被動。
這個被動相較於其他角色的被動而言,效果確實不強。
但他就可以作為主C完全吃不到馭空BUFF時的救場效果。
提供額外一點削韌效果,加速破盾,比起空放戰技,顯然是更好的選擇。
關於速度配置
接下來,説一下馭空配隊時比較需要注意的問題:配速。
在沒有任何外力干擾的情況下,我們顯然希望主C在馭空之後行動。
這樣,主C不但能穩定吃到馭空BUFF,更可以搭配兩件特殊光錐:
【但戰鬥還未結束】、【過往未來】。
但是,速度在實戰中是很難一成不變的。
首先就是各類巡獵角色,其高速特性很容易導致亂軸。
其次則是敵方角色的減速和禁錮效果(説的就是你,金人),也會導致亂軸。
因此,我們可以考慮開局配速,但同時也要做好亂軸的準備。
根據上一小節提到的兩種情況隨機應變。
過往未來
再額外提一下過往未來吧。
其提供的增傷效果,與馭空自身的加攻和加雙爆效果正好不會稀釋。
但前文提到了,可能會有亂軸的情況。
雖然如此,過往未來依然是馭空的可選光錐之一。
首先,開局合理配速的情況下,不被敵方亂軸是可以穩定觸發過往未來的。
其次,即使被亂軸,我們一般在主C在馭空後兩位時釋放戰技。
那麼主C依然有一半的可能緊跟馭空,觸發增傷效果。
其他行跡效果分析
最後分析一下馭空的三個額外能力。
第一個是沒什麼可説的抵抗行跡。
可以穩定抵抗一次負面效果,但有內置CD。
第二個額外能力目前暫時沒有太大的開發空間。
虛數角色只有瓦爾特、馭空和羅剎。
三人中只有瓦爾特有一定輸出能力,馭空雖然可以堆輸出,但我更傾向於堆生存。
最後一個效果,施放戰技額外回能。
加速大招循環,沒什麼可説的。
總結
馭空看似是一位只能施加兩回合BUFF的兩回合真女人,但其實不然。
配合額外行動的角色,能最大限度地發揮馭空的BUFF效果。
實戰中,需要各位較為精細的操作,方能發揮馭空的最大作用。