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烏瑟爾天賦技能詳解|風暴英雄烏瑟爾厲害嗎

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.56W

烏瑟爾是魔獸世界中人氣最高的遊戲人物之一,在風暴英雄中地位是輔助,該戰士功能比較全面,能奶、能抗、能控,對於新人來説是一個不錯的選擇。烏瑟爾最大的特點是大招死亡回血效果,非常BUG。那麼在遊戲裏技能有什麼效果?天賦怎麼加點呢?下面小編就為大家帶來風暴英雄烏瑟爾進階玩法,有興趣的朋友一起來看看吧。

風暴英雄烏瑟爾厲害嗎 烏瑟爾天賦技能詳解

《風暴英雄》烏瑟爾進階玩法

生命值:2243法力:500 攻擊力:81

聖光術(Q):為目標盟友恢復395點生命值,對烏瑟爾以外的其他目標使用時,還將為烏瑟爾恢復198點生命值。 CD:12秒 藍耗:90

源氏版本對Q做了重大修改,將聖光術的治療量從444點降低至395點,然後為烏瑟爾恢復198點生命。我們同比一下相同效果的泰蘭德的Q:為隊友恢復333,自療166,藍耗45,CD8秒。雖説數值上55開了,但烏瑟爾Q隊友可以使自己和目標隊友獲得2秒的25%減傷。我們都知道泰蘭德的1級易傷在遊走和前期團戰中的優勢,而同時給兩個人上一個25%的減傷可以説非常可觀的提高了烏瑟爾以及隊友血的質量。但是Q依然主要還是起到一個單體治療毒奶的作用,儘量還是在對局中多對己方對方後排使用Q來增加收益。

聖光普照(W):對一條直線上的敵人造成166點傷害,對沿途碰觸的盟友恢復166點生命值。 CD:12秒 藍耗:60

同樣因為護甲特質的增加,W的治療量也降低到等同於造成的傷害量。在對局中,使用W蹭到更多的隊友讓特質的收益最大化,同時W主要朝向目標儘量是己方前排和敵方大部隊的連線位置,相比聖光術,前排往往更需要的是W蹭過來的25%減傷。同時蹭到更多的敵人不管是完成1級W任務還是團戰摸魚蹭傷害都對局勢走向有着蝴蝶效應般的幫助,由於烏瑟爾不同於其他治療,很少有像治療圖騰,大地之盾這種優秀的治療天賦,熟練的使用W祈求隊友別躲W對於團隊來説至關重要。

制裁之錘(E):對目標造成119點傷害,並使其昏迷0.75秒。 CD:8秒 藍耗:40

E還是老樣子,技能簡單明瞭,站在後排旁邊幫助後排應對如伊利丹,屠夫,凱瑞甘等突進英雄進行定位集火,或者接上前排的先手技能打一套控制鏈,抑或是用於打斷各種引導型技能(優先級從高到低)。總之是烏瑟爾為數不多的拆火技能,不同於QW便祕一樣的長CD,E的使用可以相對不那麼吝嗇,而且由於E的施法距離極短,所以有機會出手就用吧,當然不要被淨化和各種不可阻擋的技能秀了一臉哦(穆拉丁的E還是不可阻擋的年代不知道秀了多少烏瑟爾)。

虔誠,永恆先鋒(D):如果烏瑟爾使用基本技能治療了任何人,目標將獲得25護甲,持續2秒. 該效果不與自身疊加。死亡後,烏瑟爾變為靈魂狀態,持續最多8秒。在靈魂狀態下,烏瑟爾依然可以使用聖光閃現(為盟友恢復252點生命值 CD:1.5秒)治療隊友。

前面幾個技能已經都或多或少的提到了與D的配合使用,可以説新特質的加入盤活了烏瑟爾的W,W的使用好壞決定了一個烏瑟爾的上下限。然後特質的第二效果就是以前的老特質,陣亡後變成小金人,每1.5秒就可以奶一次隊友,理論上可以使用5次聖光閃現。而且聖光閃現也可以為隊友添加25%減傷,也繼承後續的天賦加強。可以説這一個小細節讓烏瑟爾相比以前更加敢在團戰需要的時候賣掉自己為團隊添加小剛毅或者死死保住己方核心為他在8秒內全程覆蓋減傷效果。

可以説這次基本技能和特質的大改讓烏瑟爾為整個團隊提升了硬度,同時保持了自己強大的單奶、瞬抬能力,而且護甲特質的引入讓烏瑟爾在保核方面不再依賴聖盾術,從而解放了本身就具有一定強度的神聖風暴。更重要的是,雖然這個版本移除了之前給予烏瑟爾的15點護甲,但現在不管烏瑟爾使用Q還是W,都會給自己增加護甲,所以相比以前來説烏瑟爾自身的硬度是更加有保障(雷加爾一級也就2132血),更有底氣站在己方後排的邊上擋住各種來路不明的飛行技能保護我的同伴,痛擊我的敵人。即使是對方選擇開烏瑟爾或者選擇轉火烏瑟爾,付出的代價不亞於集火前排,而且就算成功秒掉了烏瑟爾,後續8秒的小金人形態依舊可以讓團隊保有一定的戰鬥力,依然可以靠IMBA的特質扭轉乾坤。

推薦天賦

1級:

白銀之觸 (Q)

任務: 使用不滅虔誠減少來自英雄的傷害.

獎勵: 減少40次來自英雄的傷害後, 減少聖光術的法力消耗20

獎勵: 減少80次來自英雄的傷害後, 再次減少聖光術的法力消耗20並增加其施放範圍50%

主Q流核心天賦,配合4級,7級以及16級Q天賦組成碰瓷流防護騎,後文會提到。單説該天賦的強度作為一級天賦算是可堪一用,且做完該任務的速度是三個1級天賦中最快的,在敵方有2234,毛妹,DJ,小鹿等英雄時,話不多説,快奶一口上去蹭任務吧。不過如果不配合4級的神聖震擊,那麼請慎選該天賦。

聖光湧動 (W)

任務: 使用聖光普照治療或傷害英雄60人次

獎勵: 不滅虔誠的護甲效果持續時間增加到3秒

被動:w中一個英雄(不論敵我)減少1秒cd並返回8點法力。

這是一個點了絕對不虧的天賦,它的被動效果相當強大,在本次補丁中,W的CD減少量和返還藍量不再有上限,因此就算完成任務前,該天賦的作用也相當明顯,在之後無論是配合16級的提爾的拯救還是祈福都效果拔羣。做完任務後的獎勵收益也相當高,而且更重要的是,當你陣亡後,聖光閃現分別奶兩個隊友的時候,可以保證兩個隊友的護甲效果不會間斷(1.5秒一下聖光閃現,3秒一個護甲)。任何時候都可以選取這個天賦,且在41分路的雙線圖和蛛後墓,巨龍鎮等兵線上打團的地圖,任務的進度是很可觀的,往往速度也不會比Q任務慢。

光明使者之錘 (E)

被動:烏瑟爾的的普通攻擊恢復其1.5%最大法力值

任務: 使用普通攻擊擊中敵方英雄75次

獎勵: 普通攻擊還會減少正義之錘的冷卻時間1秒

乍一看是一個很厲害的天賦,實際上團戰烏瑟爾不會需要用幾個E,往往一錘定音,加上烏瑟爾小短腿,追着人敲也不一定有距離按出下一個E。不過被動還是一個很強力的前期對線續航天賦,可惜在遊戲中後期作用不大。一般不推薦點出。(黑科技:禁區,永恆戰場等雙線圖的烏瑟爾上單點該天賦配合4級神聖震擊相當恐怖!可以在非聯賽模式偷偷食用,沒爽到找我)

4級:

正義追擊 (E)

使用正義之錘提升烏瑟爾的移動速度20%,持續3秒。

這……跑的快能怎麼樣,能改善生活嗎。團戰前E個小兵然後吃加速BUFF衝上去?(那我為什麼不從草叢騎馬衝出去呢……)這大概是烏瑟爾眾多天賦中唯一比較逗逼的吧。

神聖之火

烏瑟爾版盛燃之怒,基礎傷害為16點,每平A一次增加20%傷害,最多疊加3次。

中規中矩的混子天賦,前期清線和後期團戰都有明顯幫助。初上手該英雄時可以從點此天賦開始練習。

神聖震擊(Q)

俗稱的毒奶,聖光術可以對敵方使用,造成治療量一半的傷害。以此法使用的聖光術降低6秒冷卻時間並返還45點法力,且對敵方使用依然可以為烏瑟爾恢復生命值。

可以説,這是烏瑟爾現版本的核心天賦了,無論是否主Q,神聖震擊從13級移到4級可以説讓烏瑟爾在前期就對敵方後排形成強大的壓制能力。大家要知道,維拉和雷諾的一發Q也就和一發神聖震擊的傷害55開。而且6秒45藍耗的一發神聖震擊在對線消耗和機制爭奪中也媲美高堅果的E和薩爾的閃電鏈。在遊走過程中,烏瑟爾一套EAQAW可以在控制期間打出815點傷害,可以説僅僅烏瑟爾單人遊走帶節奏就可以抓住機會造成擊殺;在對線中,頻繁的通過EQ換血也能壓制住對手,同時用W給小兵回血也能讓己方兵線不處於下風。在中後期團戰,一波完美的神聖風暴加EQ或者E祈福雙Q配合隊友完成秒殺或者僅僅依靠自己單人將對方後排打成血皮。(16級祈福ER1QAWQ的傷害大致在2014左右)

但是大家就會提問了對敵人瘋狂用Q那麼隊友怎麼奶呢?首先6秒Q一下對面,CD上是完全倒的過來用來應急的時候奶一口隊友的,就算你只用Q奶隊友也有12秒CD的真空期,那在這一段時間內如果烏瑟爾不死是否只能瘋狂平砍對面或者縮在後方掛機?而且使用Q用於集火擊殺,如果造成了減員那本身團隊的治療壓力就減小了許多。其實最主要的原因還是,Q對面也能給自己回血,給自己回血就有護甲,算上W給自己蹭的2秒護甲,第一發神聖震擊打在對面身上意味着烏瑟爾只有2秒沒有護甲的真空期,在這之前烏瑟爾可以竭盡所能的為隊友扛住許多傷害,分攤了前排的壓力,也在這段時間內通過肉體掩護和E、R2的拆火為後排創造良好的輸出空間。6秒過後根據團戰的走勢,再決定下一發聖光是保護我的同伴,還是痛擊我的敵人。

7級:

保護之手

原來的淨化,改成90秒,每普攻一次就減5秒CD。

老天賦,點了總歸不背鍋,90秒CD雖説長,但一場團戰一般也刷不出第二次,本質上和60秒沒什麼區別,一般需要的時候都可以倒的出CD。

信仰護甲 (特質)

在烏瑟爾昏迷、定身或沉默時聖光術的冷卻時間恢復加快100%,持續6秒。

主Q碰瓷流必然要選取的天賦,通過各種手賤去觸碰瑪法纏繞,2234冰柱,包括什麼BOSS踩地板一類的技能,來加快Q的CD。當然在碰瓷之前要先Q一口,給自己加點護甲再去吃這些傷害,通過更多的Q來為團隊提供幫助。非主Q流慎選。

遠古列王守衞 (特質)

基本技能對昏迷、定身或沉默的英雄的治療給予的不滅虔誠的護甲加成從25增加到75

可以説這是一個相當IMBA的天賦了。

大概就是這種感覺吧,對面開了你們的人,與其丟一個長達90秒CD的淨化,不如給他上一個12秒CD的剛毅,還能穩吃對面可能到來的一波後手技能。瑪法纏繞中了2個,淨化了一個,那另一個怎麼辦呢?這時候一個動感光波過去,神仙都打不動人。該天賦在counter跳舞,沉默箭,天啟等滅團技時有上佳表現,不過一定要注意的是,烏瑟爾自己不能中這些技能……

10級

聖盾術

無敵,不用多説,也沒有做平衡修改。這版本用來保護凱瑞甘,屠夫,狼人等英雄衝鋒陷陣依然好用。但由於護甲和遠古列王守衞天賦的加入,無敵顯得沒那麼重要,加上當前版本熱門後排古爾丹,維拉,鳥人,甚至是小鹿,巫醫都屬於火力壓制,持續輸出型後排,一個無敵往往在很多時候都不能解決問題。而且烏瑟爾捏着無敵不放的時候,是絕對不敢捨身向前抗傷害的。雖然無敵依舊是風暴裏面為數不多的IMBA技能,但在當前版本下,也不太契合烏瑟爾的打法了。

神聖風暴

雖然神聖風暴這個版本也沒有做修改,但在當前版本也不會是一個背鍋技能了,相反,它往往很CARRY。神聖風暴在烏瑟爾陷陣的時候一定有機會能夠放出去,不論是正面騎馬衝鋒配合前排完成控制鏈,還是偷偷繞到側面拆火,甚至可以和隊友溝通好,進行合理的繞後包夾。1.75秒的眩暈中,無論是怎麼樣的隊友,都能接上大部分傷害技能了。

13級:

法術護盾

老天賦,也不用多談。只有當對面雙法師後排的時候可能會點出,其他對局一般不考慮。

受祝福的勇士(Q)

當前版本做了“基本攻擊的治療量從聖光術的20%降低到15%,但計算方法改為聖光術對友方英雄及自己的治療量之和”這樣的修改,和原來的治療量半斤八兩,不過配合16級提爾的拯救,還是能看的。烏瑟爾1.0的攻速在5秒內A滿大約也就和雷加爾13級天賦“大地生命附魔”一個水平,不過由於13級也沒什麼必點的天賦,感覺有點奶不過來就點了吧。不過主Q碰瓷流還是在大多數情況下要選取該天賦,瘋狂碰瓷刷Q的CD也可以在團戰中全程覆蓋該天賦的效果,在長時間的團戰中收益是直線提升。

歡迎指教 (E)

正義之錘會降低敵方英雄的移動速度25%及傷害25%,持續3秒。

不錯的天賦,針對突進近刺的效果相當拔羣,降低敵人25%傷害同時增加己方25護甲可以瞬間拉開護甲差,但有時候E為了後手接控或者打斷技能往往不一定能把E打在對方主力輸出的身上。不過這並不影響該天賦的強度,在對方是保核陣容或者壓制較為靈活的英雄的時候優先點出。

16級:

提爾的拯救 (W)

使用聖光普照擊中一名友方英雄能增加其獲得的治療效果40%,持續6秒。

可以説這是欽定的雙輔必備天賦了。不論是配合盧西奧的治癒音效+強音還是武僧的迴天息,雷加爾的嗜血,塔薩達的Q吸血都有很大的收益。就算路人局,不打雙輔套路的時候,單單增加Q和受祝福的勇士的奶量也相當可觀。總的來説,就是一個雙輔必點,單輔酌情的天賦了。(PS:恢復之球,泉水,以及花村的血包也可以用該天賦增加治療量)

聖光道標 (Q)

當烏瑟爾生命低於50%時,聖光術在治療他人時對自身的治療量提升200%.

主Q碰瓷流的最後一塊拼圖,點完這個天賦,盡情的去賣屁股吧,然後瘋狂使用Q痛擊你的敵人!你會發現,雙方的血差,根本不在一個量級上!(非主Q流慎選!)

祈福

老天賦了,無論什麼時候點出都沒有任何問題。當然這個版本的祈福除了集火時的雙Q、雙E、單抬時的雙Q,有時候團戰時恰到好處的雙W更能穩定的維持團血,尤其配合20級的聖佑術,全團50點護甲在後期團戰可以很大程度上彌補許多操作上的不足,僅僅通過數值就能打出優勢團戰。

20級:

聖光壁壘(R1)

3秒無敵變5秒,減少20秒CD。給狼人,屠夫使用時能讓他們更上一層樓。如果是凱瑞甘,伊利丹,或者沒有特定要保的核,則沒有太多必要。優先級略低於其他天賦。

神聖颶風(R2)

增加的影響範圍雖然沒有遠古A測時期那麼IMBA的全屏暈眩,但也足夠在超遠距離打斷牛頭跳舞,瑪法沉默,巫醫饕餮惡靈等技能,同時也讓自己能在一個相對安全的位置釋放一個好大了,推薦點出。

救贖

復活點了永遠不背鍋,但也許有時候8秒小金人就能決定團戰走向了。

聖佑術 (特質)

不滅虔誠的護甲效果可以疊加2次. 每次施加都會刷新兩次效果的持續時間.

前面説到配合祈福雙W的IMBA之處,QW救急也可以保住血線告急的後排,同時不論QW如何釋放,烏瑟爾都能在QW的過程中給自己加上50護甲,成為了防護騎的完全體,配合主Q碰瓷流更是無限50護甲。但該天賦在路人局中實測效果並不明顯,大家使用的時候還是先從救贖和神聖颶風開始點起。

地圖:

烏瑟爾在禁區等雙線圖的4人路對抗中稍差一些但你可以拿烏瑟爾上單呀!,以及彈頭樞紐,黑心灣的戰略意義一般以外,其他地圖都可以根據陣容選取。

陣容:

單輔烏瑟爾出場需要隊友具備一定的控制鏈以及爆發能力,比如箭雨維拉,李敏,吉安娜,凱瑞甘,狼人,大螺絲等;同理,和克羅米,古爾丹,露娜拉,納茲波等英雄則相性不好,反之當這些英雄在對面的時候烏瑟爾就很煩了。

雙輔烏瑟爾則一定需要一個帶穩定先手控的前排,如瓦里安,ETC;另一個輔助盧西奧,塔薩達最佳,武僧,雷加爾尚可,其他就比較諧了。且雙輔烏瑟爾尚待開發,大家天梯上分的時候還以單輔時為準。

還有,當對面突進英雄較多,如伊利丹,澤拉圖,狼人,以及新英雄源氏都比較害怕烏瑟爾爸爸的制裁,E加神聖風暴2.5秒的長時間控制是他們的噩夢。

1.儘可能多的讓W蹭到更多的人,非應急情況W後2秒再Q保證自己無間斷的4秒護甲。選取神聖風暴作為大招且選擇側面或者後方進場的時候,也要將W朝隊友方向放接應他們衝上來。

2.走正面剛團的時候一定要牽制住敵方的突進英雄,不管是E拆火還是R2拆火還是強給無敵,一切以己方後排的輸出最大化為主。

3.該莽的時候要莽,烏瑟爾有控,由於拉扯能力不足,前排不剛的時候要敢於強帶一波節奏,能不打陣地拉扯就不打陣地拉扯,靠意識,或者通過繞視野抓到一波多打少或者視野優勢的團戰就能確定勝勢或者扳回劣勢。

4.使用神聖震擊的時候還是要謹記自己是個輔助(治療!增益!無所不能!),不能無時無刻都沉迷輸出,該奶隊友的時候一定要奶,進入斬殺線的時候補刀也要毫不猶豫。

5.無敵不要當老奶或者聖靈掌,打到殘血或者黑血給的無敵頂多也就是一個塔斯丁狗,而且隊友往往也會不知所措頂着無敵倉皇逃竄最後還是死了,在隊友進場火力全開或者先手被開已經吃了一些技能的時候往往可以直接起無敵反打了。

6.送死的時候一定要送的有價值。死的時候技能最好全部在讀者長時間的CD,而且團隊血量確實也支撐不住的時候。當敵方有李敏的時候千萬不要隨便送死。