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  • 心志堅毅什麼效果|元氣騎士心志堅毅怎麼獲得
    發表於:2023-12-07
    元氣騎士挑戰因子是遊戲的一種特殊難度機制,可以為玩家附加額外的buff效果,今天給大家帶來了《元氣騎士》心志堅毅特殊挑戰因子介紹,這是特殊挑戰因子之一,玩家在沼澤場景不損失生命值並擊...
  • 素心怎麼加點|戰國志素心加點推薦
    發表於:2020-06-02
    戰國志素心加點推薦,素心怎麼加點由小編為大家帶來,素心能夠為團隊提升治療效果和生存能力,所以好的加點是很重要的,戰國志素心怎麼加點?來看看吧!戰國志素心加點推薦素心怎麼加點素心這個職...
  • 戰國志素心技能詳解攻略|戰國志素心技能介紹
    發表於:2019-07-16
    素心,是戰國志中唯一的治療輔助職業,並且也是小編感覺最美最美的職業,美美噠的治療技能!她擁有強大的治療和淨化能力,在關鍵時刻還能進入鴆羽毒經狀態,短時間內充當輸出角色。雖然美麗歸美麗...
  • 《三國志11》遊戲內政心得
    發表於:2018-02-12
    之前在論壇上有不少朋友抱怨本作的戰鬥被大大強化,而對應的內政系統則被削弱不少~對於前半句話我是很有體會的,而對於後半句則並不贊同,我認為恰倒好處是比較客觀的評價。(我們不能只以建...
  • 《三國志11》舌戰(統一)心得
    發表於:2018-02-12
    關於舌戰的技術帖子已經有不少大大發過了,如果是我多嘴浪費大家時間了就請多多包涵。現在本人玩的是pk版,舌戰最重要技能"論客"雖被弱化很多,但仍然是最大幫手論客在超級難度下的作用是...
  • [幻想三國志2]遊戲心得
    發表於:2018-02-20
    1.戰鬥中的快捷鍵a-物理攻擊。f-法術攻擊。u-自動攻擊。i-物品。d-防禦ps:按ctrl鍵能快速跳過對話。2.比較實用的陣法。a。初期長蛇陣。優點是隻有一個人受到攻擊,補血的次數也會少一點...
  • [幻想三國志4]心得彙總
    發表於:2018-02-18
    A.特色:1.人物會一個個地去,很悲的,樓澈也會完(可能有隱藏結局),丞禿最後要孤身一人回到魔界,身邊還有小不點和大塊頭,前頭一直沒出現過的人物,突然變成劇情主軸的關鍵點(露朝雪和劉緒),...
  • DNF初心鬥志合輯大禮包活動攻略|DNF初心鬥志合輯大禮包活動怎麼做
    發表於:2023-11-12
    DNF初心鬥志合輯大禮包活動已經上線體驗服,參加活動可以獲得大量獎勵,那麼DNF初心鬥志合輯大禮包活動怎麼做?下面就給大家帶來DNF初心鬥志合輯大禮包活動攻略。DNF初心鬥志合輯大禮包活動...
  • 三國志13 深度試玩心得 三國志的精髓解析
    發表於:2017-12-15
    三國志13深度試玩心得三國志的精髓解析玩313到現在我終於豁然開朗了。光榮公司做的三國志遊戲與其他策略類遊戲的不同,那就是遊戲理念的不同。三國志一直在努力突出一種關係,天地人。就...
  • [三國志11]錢糧心得
    發表於:2018-02-20
    我問你,在家裏,種田還是做生意?我覺得要麼純種田,要麼光做生意,反正不要兩個一起做。原因如下:種田的話,每季度會有收穫,各個季度均相同,也就是説一年收穫4次。每個城鎮有基本收入外,其他糧食收...
  • 《三國志12》通關攻略心得
    發表於:2018-02-03
    三國志12剛開始玩的時候覺得就是一垃圾,玩了半天后有所改觀,現寫寫自己的心得。1、祕測是一個進攻運輸相當好用的東西,介紹幾個經常用的。求賢之策、求財之策就不仔細介紹了。其中最好用...
  • 都市開發心得|三國志12
    發表於:2018-01-28
    三國志12都市開發心得以下可以理解按開發優先級排列。僅指暫無壓力情況下,大兵壓境兵不夠者請出門轉右。A、道路的開發(市場+技法+製造)喜歡內線戰略的,必開發但僅需開發環路城市,端點的...
  • 戰鬥心得|三國志14戰鬥心得是什麼
    發表於:2017-04-15
    《三國志14》的內政、戰鬥都是分廠重要的內容,如何發展國力主要就是看內政的運營,而戰鬥則需要玩家有一定的戰術思路。下面為大家帶來由“peijian”分享的《三國志14》戰鬥心得,希望能幫...
  • 三國志2017進階心得|三國志2017新手該如何發展
    發表於:2019-08-21
    本篇攻略只是提供發展思路,不做武將的選擇。不是內測玩家。所以之後會怎麼樣誰還説不清。下面見解全是本人親身體驗,或許會對你有所幫助!1、武將。雖然不做武將的重點推薦。但作為遊戲核...
  • [三國志11]內政發展心得
    發表於:2018-02-20
    小弟選的是三顧茅廬劇本,君主是曹操。曹操的都城是鄴城,只能操控周圍的平原、南皮等城。一開始我先開發設施,爭取全部城全部設施都開發出來,一邊開發一邊巡查、訓練。等設施都開發完了,錢所...
  • 永銘之志心法介紹|影之刃3永銘之志心法怎麼樣
    發表於:2018-09-17
    影之刃3永銘之志心法怎麼樣?在遊戲中不同的心法,帶來的屬性效果是完全不同的,很多玩家對永銘之志心法還不太瞭解。接下來就讓小編給大家帶來《影之刃3》永銘之志心法介紹,感興趣的小夥伴一...
  • 《三國志11》sire/van修改心得
    發表於:2018-02-04
    這些經驗完全是個人經驗,而且也許很多是在自己反覆修改後的經驗,不一定對你有用,不過大家修改的時候可以借鑑一下,即使沒有也應該都是需要注意的地方!如果哪裏不正確,歡迎大家提醒,如果哪裏火...
  • 《三國志12》原版種田心得
    發表於:2018-02-03
    312,總體來説,內政系統十分簡單,戰鬥系統則很優秀,其實完全可以期待PK的補完的説。。。其實很多時候,簡單的未必簡單。。。這些東西偶也不廢話,直接進入正題的説。。。其實312是很適合種田的...
  • 專心致志成就解鎖方法|狂野之心專心致志成就怎麼解鎖
    發表於:2023-11-19
    《狂野之心》裏面有很多成就,這些成就需要玩家一一去解鎖。有些成就黨已經開始攻略成就了,專心致志就是這個遊戲的成就之一,需要成功使用一種類型的武器了結50只怪獸,這樣就可以解鎖了。專...
  • [三國志11]兵法運用心得
    發表於:2018-02-20
    《三國志11》戰鬥部分極像《三國志9》的玩法,是以一個主將配兩名副將,下面主要談一下常用的配合和戰術:1、配合:諸葛亮的神算+馬稷的百出+龐統的(連環)正常玩法中最屈機的強者,神算可保證計略一...
  • 《三國志12》通關心得
    發表於:2018-02-03
    通關感受總的來説,《三國志12》還是一款不錯的遊戲,讓我在玩的過程中又很強大的慾望繼續玩下去。不過遊戲有很多地方簡化到發人髮指。失去了很多遊戲樂趣。已經感受不到戰略遊戲的魅力了...
  • 《武林立志傳》實用心得
    發表於:2018-02-13
    1、新手常見問題:Q1:進入戰場時,人物頭像上的黃點是什麼?為什麼同一場景有的時候血和魔法費得特別快?A1:黃點是精力值,精力值會影響進入戰鬥的血量,魔法值和怒氣值,當然也會影響在大地圖的移動...
  • 《武林立志傳》生裝備心得
    發表於:2018-02-13
    恩..這幾天研究了很多,終於怎麼生出裝備想出來囉想説即然材料02武功03合成書04那裝備一定是01囉,沒錯...就是01..但之前有人發文的方式用255去減的方式..應該是找不着吧..裝備的無中生有...
  • 《三國志12》初體驗心得
    發表於:2018-02-03
    我是一個三國遊戲迷,只要是關於三國的遊戲都要玩上一玩,三國志12在眾人期待已久的情況下隆重登場。好話不多説,直接進入遊戲。一、207年,劉備登場,難度上級,不發生劇情。在新野小城,兵力甚少,...
  • [三國志11]遊戲心得
    發表於:2018-02-20
    先談談特技。神將沒有解釋的那麼強,普攻出暴擊的概略還是比較低。飛將是很強的技能,感覺出暴的概略較高。陸上ZOC在遊戲後期比較有用。火神是誇張的特技,放火只要10p,效果缺驚人。連戰也是...