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發表於:2021-10-01
宗教信條創立者信條FounderBelief僅有宗教的創始國可以獲得創立者信條帶來的好處。創立者信條依賴於聖都,聖都淪陷時會失效。...
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發表於:2017-11-21
文明5宗教信條對地塊產出的影響分析宗教作為文明5中的一個重要組成部分,其輔助勝利的作用不可小看,這裏就能給地塊增加產出的信條做一下總結,當然這些信條未必比增加其他產出的信條要更好...
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發表於:2017-11-10
文明6波蘭宗教勝利技巧解析波蘭在個各種勝利方式上在宗教勝利上還是比較有優勢的,他的很多特性都有宗教的加成,首先我們來看看波蘭的優勢。1.文化炸彈在前期的強勢擴張是宗教擴張的基礎...
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發表於:2017-07-30
《大將軍:羅馬》中有宗教的元素,讓遊戲的可玩性有多了許多,玩家在遊戲中可以獲得宗教點數,這個點數有什麼作用呢,下面小編就為大家帶來一篇“懶惰的小胖宅”分享的宗教點數作用介紹,希望對各...
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發表於:2021-09-30
宗教信條-創立者信條FounderBelief僅有宗教的創始國可以獲得創立者信條帶來的好處。創立者信條依賴於聖都,聖都淪陷時會失效。教會財產ChurchProperty從每座以本宗教為主流宗教的城市(...
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發表於:2021-09-30
宗教單位基本特性:本作中,宗教單位在遊戲後期不再無用武之地。他們不僅能傳播宗教,還允許在未經宣戰的情況下與競爭對手的宗教單位發動戰鬥。他們可是宗教勝利的關鍵單位!傳教士解鎖科技:...
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發表於:2017-11-28
黑暗之魂3宗教boss打法解析第一階段1.左繞背(對手的右手邊)可以躲過許多攻擊,依此走位法應該可以輕鬆打贏第一階段。2.也可藉此機會練習盾反,盾反沒有想象的難。中場變身+分身被打到準備...
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發表於:2017-10-02
冬季更新的黃金六城和德國流被砍了之後,宗教勝利成了種田流最容易過神的方式,打了幾盤神標盤古,只要你搶到一個宗教,基本上都是毫無懸念的贏了,哪怕科技和文化都是最後一名,一般在剛進入工業...
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發表於:2021-10-01
圖騰崇拜Pantheon圖騰崇拜先於正式的宗教出現,並且與宗教是分離的。其遵從和宗教相同的傳播方式,只能自然傳播。圖騰崇拜不會傳入他國,即使玩家的城市都追隨了他國宗教,玩家城市還是可以保...
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發表於:2017-07-30
《大將軍:羅馬》中的宗教點數被單獨拆分開來,該遊戲中的宗教有什麼用呢,具體要怎麼利用這個系統呢,下面小編就為大家帶來一篇“懶惰的小胖宅”分享的宗教系統介紹,一起來了解一下吧。宗教系...
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發表於:2017-11-20
根據這幾天總結的經驗,這一代宗教系統萬神殿是用信仰發的,但是發教只看一個東西,那就是大先知點數,誰搶下第一個大先知,後面發教的需要的點數就會越來越多,我曾經試過大先知點數就差一點,被人...
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發表於:2017-11-20
比起上代,文明六的宗教不易搶到,只有六個就滿額,所以一開始不搶的話,很容易就會失去先機,而且要符合的條件很多,以下是47回合內出現第一個預言家而創立宗教,其條件如下:(科技樹)第1回合就去開...
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發表於:2017-11-29
宗教信條神系—神聖火花:聖地區塊+1大忽悠點數,學院區塊+1大科學家點數,劇院區塊+1大文學家點數f0神聖啟示:每個世界奇觀+4信仰f1哺育世界:神祠和神廟提供相當於其自身信仰產出的糧食f...
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發表於:2017-11-13
版本更新後剛玩的一局,覺得這一局勝的有些詭異,在這裏和大家分享一下心得。以前怎麼説也要到300多回合(標準速度)才能各種勝利,這次在快速的節奏下只用了114回合。當然,我打這個並不採用極...
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發表於:2017-11-13
摸索出一套感覺比較穩健的打法,歡迎喜歡阿拉伯的玩家一起討論。戰前的思路是走小弓擴張路線,所有城鋪聖地發宗教,中期速神權政體,錘完聖地補商業中心,用海量宗教點買奴隸兵一波帶走,商業保證...
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發表於:2017-05-10
《流放者柯南》中的米徹宗教是非常厲害的,很多玩家都不太清楚米徹宗教到底有什麼信息,今天小編就給大家帶來玩家“HonorSix”分享的米徹宗教描述的介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧...
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發表於:2017-10-27
雙猴開圖,發現眼裏只有6個ai(就是通過外交界面找鄰居)。迅速判斷有兩個ai和我方脱節了,第二個猴子在50t左右才探到巴西,60t探到美國。於是繼續征服轉宗教,60t打殘3家ai,70t僱傭軍85t打死5家...
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發表於:2017-11-10
文明6印度宗教勝利玩法這算是測試宗教勝利的一場,所以沒有大後期地圖:小、內海國家數量:四國難度:國王使用文明:印度速度:快速大局勢開局我選了有大理石的沿河地段,附近有馬圈,偵查>棒槌,找出離...
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發表於:2021-11-03
波蘭國187T宗教勝利戰報4...
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發表於:2017-10-30
前兩天有個吧友發了個很火的貼,分析了各個宗教文明勝利的強弱。眾所周知,俄羅斯阿拉伯是比較強勢的宗教文明,日本由於半價聖地搶聖地相對也有一些優勢。其實我個人認為老司機和砍二是很適...
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發表於:2017-10-01
此為雅典首都兼道教聖城。產生4點。注意有聖地。即時道教的外來壓力為0,只要本城道教佔多數,仍然在向外輸出道教壓力。此為英國首都兼雙魚教聖城。產生2點。注意有聖地。注意2點雙魚教壓...
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發表於:2017-10-28
文明6宗教勝利心得思路分享看了一堆大佬發的各種戰報然後尷尬的發現一個宗教勝利都沒有真的很尷尬啊,不知道為啥各位大佬都不喜歡宗教不過我個人是非常喜歡宗教的使徒拿閃電劈人真TMD刺...
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發表於:2017-11-15
文明6使徒怎麼回血文明6宗教單位回覆生命值的方法宗教單位不能在外邊依靠休息回血。只有拉回聖地在聖地或聖地周圍一格休息2回合就回血了。醫師,死海,和帶治療的使徒無法治療回血。斯基...
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發表於:2017-11-13
最近在玩宗教勝利,推薦個開局,基本都能搶到偉人發宗教。神級一般很難搶到巨石陣,我玩了幾把,20回合左右就被Duang了,還是安安心心錘聖地發教靠譜。開局點研究採石,首都錘偵察兵。採石科技完...
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發表於:2021-11-01
同圖挑戰英國187T宗教勝利2...