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發表於:2020-12-16
流放之路召喚頭製作方法是:步驟1:工藝台上(後)+(91–120)點命中[攻擊],步驟2:用種子增加生命詞綴,步驟3:用靈現之毒蛛種子的從物品上{移除}1個{非攻擊}詞綴,並新增1個{攻擊}詞綴兩次,步驟4:...
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發表於:2017-05-09
在《三國志14》這款三國題材的策略遊戲中,最為引人注目的就是其豐富的三國武將了,這些武將數量相當龐大,玩家“abcdqqq2”帶來了其中陸抗這一武將的小勢力點評,感興趣的小夥伴就來看看吧。...
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發表於:2023-07-06
《三國志幻想大陸》遊戲中將魂錄是非常重要的一個系統,能夠大幅提升玩家實力,那麼今天小編就給大家介紹一下三國志幻想大陸將魂錄極限抗加點攻略,有需要的小夥伴不要錯過了。《三國志幻想...
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發表於:2017-06-07
在《三國志14》這款遊戲中,登場人物數量是相當恐怖的,三國曆史中以及演義中都有出現的陸抗就是其中之一。玩家“罌烙”分享了其在遊戲中的人物關係,一起來看看吧。《三國志14》陸抗人物關...
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發表於:2018-04-14
《哈利波特:魔法覺醒》手遊中,厲火三書卡組是一個很厲害的卡組,相信還有很多小夥伴不太清楚《哈利波特:魔法覺醒》厲火三書卡組怎麼對抗,下面小編給大家帶來《哈利波特:魔法覺醒》厲火三書卡...
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發表於:2018-02-03
大家肯會發現,這一代的三國志12中有些加移動速度的技能,譬如:速攻.這個就是今天的主角.誰都有過守城的經歷,最經典的應該是在玩三顧茅廬中劉備時候的困苦,前期沒兵電腦來進攻,你可能都...
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發表於:2021-12-12
但如果沒有那個屬性呢?換成最低級的金系將領,沒有抵禦衝鋒技能,再次測試。可以看出,20s時步兵剩餘1077,最後堅持時間5分26秒,對敵人造成的損傷也降到了矛和戟的水平。很顯然,在面對高衝鋒步兵...
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發表於:2017-07-01
《全面戰爭:三國》這款遊戲有着很多優秀的兵種,玩家可以在各種戰役使用的都是步兵,那麼步兵抗線的能力怎麼樣呢?這裏帶來相關的測試分析。《全面戰爭:三國》步兵抗線能力測試分析主要是關於...
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發表於:2017-12-08
恐怖黎明降抗數據測試三類降抗計算方式與次序解析前言:1、本文測試抗性數據為【冰凍抗】,版本為【一零零二】。2、本文內容具有全傷害類抗性通用的特點,但不同版本可能會有差異。3、為方...
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發表於:2021-12-12
在雙方接陣20s之後(因為鄭姜有先鋒部署,所以接陣更早一些。但不影響測試),三種配置我方剩餘數量分別是:重裝矛:1013重裝戟:1059劍盾:1245可以看出,沒有步兵衝鋒抵抗的矛和戟是一個梯隊,而劍盾的...
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發表於:2023-12-04
三國志戰略版背景來到三國時代中,這一次你將會與諸多三國武將們一起展開一段史詩級刺激的戰爭,遊戲也真實還原了三國中駭人聽聞的歷史,而在遊戲中,這一次的三國曆史將掌握在你的手中。三國...
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發表於:2017-06-06
陸抗是三國時期吳國的名將,陸遜的兒子,在《三國志14》中陸抗有着五藍的個性,不俗的五維,屬於一線的人物,下邊就給大家帶來“kotori”分享的陸抗屬性個性一覽,方便大家查詢。陸抗屬性個性一覽...
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發表於:2017-07-11
《全面戰爭:三國》遊戲中很多兵種能在戰場上擺出很多的陣型,這些陣型不論是衝鋒還是防守,都有着組合自己的變化方法,掌握陣型是再好不過的戰鬥技巧。這裏帶來的是《全面戰爭:三國》圓陣抗射...
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發表於:2021-12-12
接下來是圓形陣。AI面對圓陣時總是會打亂陣型,會局部多對一,這也許會對結果造成一定影響。矛兵圓陣在低於衝鋒階段同樣沒有明顯效果。不過,最終的確讓陣線更持久了一些(增加到6分32秒)。...
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發表於:2017-07-19
黃巾軍在漢末的起義,是真正的動搖了東漢的通知基礎,各方諸侯通過平叛成功的武裝發展了自己的實力,成為了諸侯混戰的時代。這裏帶來的是《全面戰爭:三國》黃巾軍醫士起始技能勇抗加點分享,希...
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發表於:2017-07-23
《全面戰爭:三國》中抗線是必須要做的一件事,把兵線抗住是需要適當的兵種去做的,但是很多玩家都不太清楚什麼屬性的兵種抗線比較好,今天小編就給大家帶來玩家“C憂傷或快樂C”分享的抗線推...
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發表於:2021-12-12
總結一下:1、在面對步兵時,有用抵禦衝鋒屬性金系將領帶隊的隊伍明顯更硬。2、在面對近戰時,龜甲和盾牆似乎是減分技能。3、在面對近戰時,圓形陣對於兵線強度的提升還是有的。所以,最佳抗線...
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發表於:2021-12-12
劍盾的圓陣使得衝鋒抵抗能力略有提升,但也不是很明顯,也有可能是誤差。不過圓陣對於抗線時間的增益確實非常明顯的。在測試中,敵人首先放過了一隊劍兵,等到把其他部分打潰之後才調頭圍攻最...
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發表於:2017-09-07
《全面戰爭:三國》將於2019年3月7日正式發售,此前已經披露出了十幾個魏國和吳國的將領,但是和全部的將領比起來數量又未免太少,不過有細心的網友發現在典藏版的封面上出現了一位綠衣抗斧者...
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發表於:2021-12-12
然後是劍盾的盾牆。由於劍兵盾牆寬度太窄,無論是密集部署還是留有間隔,都會導致側翼被包。測試結果是留有間隔的,20s我方剩餘1151,潰敗時間9分40秒。同樣表現不如不開陣。另外必須説明,劍兵...
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發表於:2018-12-08
《三國志戰略版》開始PK賽季,賽季始發變更為勢力抉擇,俠客軍勢力將不再登場,每一方勢力都具有各自獨特的特性,此外還有不少的新事件劇本和武將,這裏我們就帶來一些介紹吧。《三國志戰略版》...
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發表於:2021-12-12
以上是不開陣的情況。如果使用軍師解鎖的各種陣型呢?為了測試這類情況,我方請高階司馬懿加入隊伍。三種配置的價格如圖(仍然是數字越低越貴)...
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發表於:2021-12-12
而三種配置最終堅持的時間是:重裝矛:4分30秒重裝戟:4分33秒劍盾:10分57秒同樣,矛和戟是一個梯隊,而劍盾堅持的時間遠長於另外兩者。從傷亡也可以看出,劍盾雖然自身傷亡更大(額外的傷亡有可能是...
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發表於:2021-12-12
首先測試的是矛兵的龜甲。意外的是,龜甲雖然有衝鋒抵抗加成,但似乎是對步兵衝鋒無效。接戰20s我方僅剩842人,並在2分38秒時全線潰敗。表現甚至不如不開陣。...
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發表於:2021-10-10
有概率射出紅色的拳頭,可以造成較高擊退並引發混亂debuff給5個炸彈,炸彈變為導彈,向以撒射擊方向射出。污紅心,作用不明提升射速和彈速提升射速有概率射出淺紅色的番茄汁子彈,會把敵人染紅,...