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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,這個天賦是玩家如果玩德魯伊必點的,而且是加毒回合,加減步數回合。其他武器沒那麼需要了,玩家只需要原來的回合數就夠用了,非常不錯,玩家可以前去試試。最後的咒語天...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,防禦削減是直接在怪物防禦上減的,而且英雄自帶的防禦削減屬性跟怪物的防禦是乘算的,所有攻擊都有效,也可能是攻擊區間和怪物防禦的影響等等,玩家可以去試試。最後的...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,在十二夜這關,面對四角會出B0SS的,在開始出一個boss,打死他之後,過一天再出兩個,玩家可以打死這兩個之後再出一個,打死最後一個boss之後會全屏清怪獲勝的。最後的咒語...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,前期思路是第1~4天依靠柵欄堵門法保證高評價,關鍵節點是必須要在第4天或第5天出第4個人,最好是第5天出個8級角色,能夠直接當戰力用的,還有在第6夜到來之前就轉變思...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,優秀的紅裝等同於角色3級的屬性,但是要對得上角色的需求,這就需要大量篩選的,而且在開局起甲,能抗能打。到了中期哪怕只是高級藍裝也能夠提升角色的戰鬥力的。最後...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,步槍的射程比長弓低2格,功能基本和長弓類似,而且1技能要兩費是硬傷,2技能失準2也是硬傷,4技能孤立無援+無視格擋很美好,步槍的優勢是3技能,-3步數和命中,也是守城的次...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,玩家如果想要去給自己的裝備升級,先去隨便造一個武器工坊,然後點開看下面最後一個就是升級物品了,非常簡單,推薦玩家使用手弩,手弩也就前期刮痧,後期對單對羣都是T0神...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,買裝備之前記得先升滿商店售價,然後賣掉裝備再升甲鋪的3級裝備的,而且3級裝備的出售價格就幾乎和骨頭持平了,臉好的話甚至能反超,賣掉的裝備是可以等價回購的,所以最...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,立和趁虛隨便什麼攻擊都有的,而且技能裏寫的意思是用這個技能能成倍(比如匕首1.75倍)觸發孤立/趁虛的效果,但是除了橫衝直撞只有寫了橫衝的才生效的,可以去試試。...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,玩家可以在周邊拍傳送陣,要拍滿,圍繞着城鎮均勻分佈等等,然後到了,boss關的時候英雄分散佈局,boss一出來就找個單體輸出高的就近傳過去,玩家可以前去試試。最後的咒語...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,推薦玩家選擇近戰權杖法師吧,優點傷害高費用低,藍耗低,1行動2藍耗打4怪,只要你傷害加起來能秒4怪非常賺,然後就是短斧,前期1費砍3也很不錯,或者短劍也行的。最後的咒語...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,大劍是第二個可以中期站出來的近戰武器,而且大劍的平a傷害依舊夠秒小怪,藍耗技能範圍和傷害都很可觀的,可以彌補長劍aoe不足,非常不錯,玩家可以前去試試。最後的咒語...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,主武器長弓,二武器短弓,而且成型後10點動作,4個範圍技能,有着超長攻擊距離,玩家可以上瞭望台,輸出爆表,就是人形炮台存在的,無論是單體和羣攻都超強。最後的咒語長弓手...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,roll屬性傷害就是所有傷害的意思,理解最終傷害=基礎*傷害加成(就是那個拳頭)*物理/魔法/遠程加成*其它加減成等等,這些傷害的總和,玩家可以前去遊戲中試試。最後的...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,卷軸的傷害和吃人物各種屬性的補償的,而且比如玩家的法師帶短弓技能只是魔法傷害那一塊沒用,其他暴擊爆傷什麼的一樣的,玩家可以前去遊戲中試試看。最後的咒語卷軸...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,建造順序還是取決於玩家玩什麼流派以及哪張地圖的,而且是跟難度也有大關係,如果是正常的運營前邊還是會能早一回合貪出金礦就儘早出到滿的,可以前去遊戲中試試。最...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,魔法球是1技能孤立無援1.75加成,但是自身並沒有足夠的AOE,2技能上毒,同樣是2費,不如用德魯伊,因為這版本毒靠的是感染的,而且3技能廢中之廢,直線打8,沒有用。最後的咒語...
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發表於:2023-12-15
《霍格沃茨之遺》中的梅林試煉是遊戲裏非常重要的一種試煉,整個遊戲中一共有94個,而這些試煉需要的咒語有很多,分別是飛來咒、熒光閃爍、統統飛走、漂浮咒、修復如初、退敵三尺和霹靂爆炸...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,玩家首先在解決基建問題後,錢主要用來招人和在商店買東西,這樣才能有效地轉換成戰鬥力的,而且招人主要看需要守幾路,一般來説,4個英雄守2路,5個英雄守3路是比較穩妥。...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,玩家如果玩毒,可以考慮玩德魯伊或者近戰毒肉,主要是德魯伊,必備的是毒派系天賦樹和惡性裂變的,玩家最好有減益流派天賦,點出可以讓你直接打出乘虛而入的感染和十佳減...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,除非特別特別胡,否則最優解就是放着不管的,而且是玩家特別胡的情況和大後期戰力溢出的情況,而不是真的必須需要滅火,除了BOSS就是放着不管的,玩家可以前去試試。最後...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,天啟6肉搏流先兆選擇富足之兆+開源節流之兆,開局更多小錢錢。住房之兆,房屋數+1,更多工人,提煉之兆,挖骨頭資源+20%,固守之兆,英雄格擋+8,玩家可以去試試。最後的咒語天...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,天賦超載是特殊第二行的,而且效果為所有消耗品道具每晚使用次數加1,加格子而且道具還都能多用一次,藍瓶的神,非常推薦點的,玩家可以前去試試。最後的咒語天賦超載怎...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,天賦節約是魔法第三行,效果為每消耗8行動力,下一個消耗法力值的技能獲得法力值消耗除以2,玩家如果是缺藍可以點,比如德魯伊法。一般不會浪費天賦點去節約的。最後的...
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發表於:2023-12-15
在遊戲《最後的咒語》中,柵欄堵門法核心機制是,怪在迷霧中並不會攻擊在外面的建築的,而且三個例外是炸彈魔,在致命迷霧中也能自爆炸掉柵欄;蝙蝠石像鬼和幽靈,直接越過柵欄,但攻擊柵欄優先度...