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發表於:2022-01-08
RTX3090優化方案(4K60FPS)4K分辨率的壓力還是非常恐怖的,所以即便是RTX3090,也對部分選項做出了取捨:主要還是針對體積雲霧、屏幕空間反射為主的選項作出調整,同時得益於4K高分辨率下的精細...
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發表於:2022-01-08
在酒吧、街區等複雜場景的測試中DLSS質量與原生畫質僅從個人肉眼觀察來看,完全沒有任何區別,而且分辨率越高,DLSS平衡或性能都能達到不輸原生畫質,DLSS實在是一項優秀的技術!GTX1660SUPER優...
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發表於:2017-05-02
遊戲優化手冊推出的這幾周來,小i發現,還是存在部分玩家不會使用“遊戲優化手冊”。小i會根據測試遊戲,來選擇代表三個分辨率的顯卡型號用於測試,因此其他顯卡玩家會誤解iGame沒有幫助其進...
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發表於:2022-01-08
其他配置平台優化建議級聯陰影範圍↓體積霧(建議最低降到中)↓屏幕空間反射↓色彩精度↓環境光遮蔽(建議最低降到低)↓光線追蹤光照(如果中設置下幀數不滿意可以選擇關閉)↓光線追蹤陰影↓DL...
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發表於:2022-01-08
RTX3080優化方案(2K60FPS)參照畫質選項分析,RTX3080主要針對體積雲霧和環境光遮蔽作出一些調整,同時光線追蹤光照設置為中;由於是2K分辨率,則將DLSS設置為平衡,在保證幀數的情況下力爭最好的...