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  • 先王的遺產]實用手冊|[工人物語V
    發表於:2018-02-20
    《工人物語》算得上是模擬經營型遊戲的老前輩,這次由育碧代理,BlueByte開發的第五代作品《先王遺產》一改原先以策略經營為主的特色,遊戲中RTS戰鬥的比重明顯增強,童話色彩濃厚的工人逃難...
  • 王國之路》我之短見|《工人物語7
    發表於:2018-02-11
    這是一篇雜文,由感而發,第一次發帖,不足之處,見諒。第一次接觸《工人物語7》(以下簡稱TS7)系列,首先打動我的是他優美的樂音以及華麗的美工效果。喜歡這款遊戲,儘管國外評分機構對它的評價不是...
  • 各兵種數據彙總|工人物語7:王國之路
    發表於:2018-01-26
    做了一些實驗,得到一些結果:1.兵種和炮塔的攻擊力雖然是標定的,但是實際戰鬥中造成的殺傷力其實是一個浮動值,浮動和生命值無關;2.近戰的攻擊頻率大概是2秒1刀,遠程的攻擊頻率大概是8...
  • 工人物語7:王國之路 帝王開局 商轉戰路線
    發表於:2018-01-27
    所謂無商不奸...沒有什麼可以抵擋商人的金幣...金幣就是一切...工人物語7裏只要合理的利用貿易...可以順利的擊潰你的對手...在遊戲開始的時候...花費2石頭2金迅速讓你的sunking變成2....
  • 工人物語7:王國之路 建築工人閒置 解決辦法
    發表於:2018-01-26
    問:明明資源很充足工人總在房子前閒置不去建築大地圖看到卡在46%有甚麼辦法解決?答:這是因為附近沒倉庫或者倉庫太遠,亦或是倉庫人手不足忙於其它事項無人運送物資。...
  • 科技流劣勢解析|工人物語7:王國之路
    發表於:2018-01-26
    首先,許多人都説,攀科技是必贏的。那就是勢必起先造3個麥場,4個啤酒場,2個造紙,一個貴族裝訂場。理論上攀科技是必贏的。但你注意你的敵人沒有???你們去打一個遭遇戰,你看看敵人頭像旁邊,有專...
  • system停止工作|工人物語7:王國之路Autopatch
    發表於:2018-01-26
    問:進不去,一點圖標就出現Autopatchsystem停止工作,各位大神怎麼辦?答:我和你的問題一樣,我也是找了半天找不到解決的辦法!然後我自己研究了一下,現在有一個偏方你可以試一下,我自己是成功進入...
  • 如何僱傭新將軍|工人物語7:王國之路
    發表於:2018-01-26
    問:電腦對戰怎麼僱傭第二個將軍呀,總是一個將軍在那裏打,軍隊又滿不能在造了誰知道告訴下?答:在酒館裏,最後的選項就是僱傭將軍。...
  • 開局方法心得|工人物語7:王國之路
    發表於:2018-01-26
    1:首先説下俺的打法《猥瑣宅男們的最愛》,一開局先造資源採集類建築,但是造的不多,礦類每種製造一個,伐木業也只製造一個,魚或者打獵的3個資源點出一個小屋,早早的處可以無限循環的建築,比如養...
  • 視頻攻略|工人物語7:王國之路
    發表於:2018-01-26
    玩家在遊戲中,根據每個人不同的玩法,將可以解開不同的內容與獨特的可能性,遊戲同時帶來全新勝利點系統,讓遊戲更加緊張刺激、更具競爭性;玩家在遊戲中的眾多選擇,將可能在不同形式下來獲得...
  • 王國之路》簡單的綜合答疑|《工人物語7
    發表於:2018-02-10
    最近是我人生中最忙的一個時間,累的要變態了上游俠放鬆一下,發現論壇裏工人物語7的許多問題和答案都比較扯···雖然大部分問題手冊裏都有,但是考慮到大家都沒手冊,我簡單解釋下下面是一...
  • 王國之路》圖文攻略|《工人物語7
    發表於:2018-02-11
    耗時一週,總算把12關都通了,總體感覺爽,非常適合我的口味。IGN只給6.0分我覺得實在有失專業水準,什麼“有的人可能只會玩5分鐘,而有的人就能玩上5年”也説得太過分。我沒玩過工人1-6,所以單...
  • 王國之路》物流系統初探|《工人物語7
    發表於:2018-02-11
    工7跟工6相比,變化非常大,特別是在物流系統方面。在經歷不少次全城罷工之後,在這裏把一點點經驗跟大家分享。一、倉庫的專屬性。大家都知道,這一作的倉庫可以隨便建。但是,這個倉庫絕對不能...
  • 食物物資生產循環詳解|工人物語7:王國之路
    發表於:2018-01-26
    以下是我觀察到的現象,和我的推導結果,推導過程太長,就不寫了.首先是我統計的工人物語7所有單位工作速度和跑步速度(目測估算值,僅供參考):以1個倉庫的正面寬度為距離單位上的1格,以1...
  • 《工人物語7:王國之路》帝國模式對戰心得 + 無敵通吃流開局
    發表於:2018-02-10
    告訴大家一個祕密:其實科技+軍事+商業是可以一起發展的,貿易站只不過是為了賣掉衣服和戒指換錢用的,鑄幣是最不划算的,一塊肉才換2個金幣,把同樣的1金礦和1肉換成戒指等於6個金幣~!,我覺得遇到...
  • 商轉戰路線|《工人物語7:王國之路》帝王的開局---
    發表於:2018-02-11
    所謂無商不奸...沒有什麼可以抵擋商人的金幣...金幣就是一切...工人物語7裏只要合理的利用貿易...可以順利的擊潰你的對手...在遊戲開始的時候...花費2石頭2金迅速讓你的sunking變成2....
  • 細節與設置心得|工人物語7:王國之路
    發表於:2018-01-27
    1:當設置建築為普通食物時,輸入單位不變但是每造一份資源就消耗1普通食物,效率不變輸出單位乘2。以此類推。舉例:一個無食物配給的烘烤坊工人拿一袋麪粉造一個麪包,每造一個麪包耗時15秒,當...
  • 食物供應鏈心得|工人物語7:王國之路
    發表於:2018-01-26
    食物的重要性不需多説,但是有時要同時考慮到佔地和效率的問題,不好平衡。我給一種自己用着比較順手的,大家可以試試。歡迎討論。具體如下:1農場拖3麥田,給高級食物;1農場拖3磨坊,不給食物;1...
  • Kings 全面戰爭傳奇不列顛王座創意工坊實用MOD推薦|Crucible of
    發表於:2021-11-20
    CrucibleofKings增加了各省份季節變化,小鎮駐軍,部隊擴容以及外交懲罰!一些AI的優化!感覺還可以,還在不斷完善中。下載地址:...
  • 遊戲修改心得|工人物語7:王國之路
    發表於:2018-01-27
    從DOS時代就用FPE的人來説説FPE的強大!!剛進遊戲,鼠標移動到主倉庫上,會看到一些物資,看清楚石頭的數量,按P鍵暫停遊戲,按*鍵進到FPE,用16位進行搜索。第一次搜完後,再進到遊戲裏,修建一個用3石...
  • 王國之路》倉庫和建築工心得|《工人物語7
    發表於:2018-02-11
    總結了自己打工人7積累的建築經驗,也借鑑了一些論壇其他帖子的觀點。心得的準確性不是絕對的,大家如果有更好的方法請不吝分享。1、倉庫的擺放:看了不少帖子都認為倉庫要少建,我認為多建倉...
  • 王國之路》視頻測評|《工人物語7
    發表於:2018-02-11
    這是第一次用Windows環境來做視頻且不説畫質多爛,為了捕捉畫面用Fraps抓掉了我40G硬盤空間而且壓縮成WMV后土豆處理了兩天,而且畫質爛到讓我吐血另外Win7的新的LiveMovieMaker居然刪除了...
  • 倉庫工人與城市規劃解析|工人物語7:王國之路
    發表於:2018-01-26
    作為一個模擬經營類遊戲,倉庫在工人物語7中是一個非常重要的設施,可以説是整個佈局規劃的核心。還有諸如紀元2070(正好也是育碧出的),也是如此。而本作的建築規劃可以説正是建立在合理放置...
  • 王國之路》正式版初體驗|《工人物語7
    發表於:2018-02-11
    今天上午收到的光盤,全新未開封,裏面有2個註冊碼,一個用於進遊戲,一個用來解開裝飾物品(拱門、城堡,還有一個什麼忘記了)。安裝(無需註冊碼)完畢後運行遊戲提示要求升級版本到1.02,我嫌煩直接退...
  • 王國之路》暴兵開局|《工人物語7
    發表於:2018-02-11
    呼啦~戰爭才能勝利軍隊就是本錢...一開始我也鑽研科技流和貿易流,但是慢慢的發現暴兵才是硬道理...為什麼應為建造兵營徵募的士兵比從酒館裏招募的的要便宜很多...而且初始的那些資源...