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發表於:2021-09-01
五、據點建設:1.概述:建築是遊戲中的內政基礎,徵兵、資金收入、政治軍事外交活動大部分都由相應的建築來進行;更高級的建築需要當前區域內有特別的資源或者派系的科技研發打到一定水平才...
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發表於:2021-09-01
9.敲詐:間諜可以強迫其他派系的要員加入到己方派系,成功率取決於間諜自身的狡詐值與對方狡詐值的對比。這個功能可以當成半個謊報軍情使用,因為無論是否成功,對方的要員都會被迫停止當前活...
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發表於:2021-09-01
17.雖然西哥特人贏得了這次戰鬥,但付出了沉重代價,戰爭形勢不容樂觀。現在玩家進入了戰役地圖,整個戰役地圖被劃分為了多個省份,每個省份又被劃分為多個區域,每個區域都會有一個據點。18.好...
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發表於:2021-09-02
8.停止圍城:作為進攻方來説選擇停止圍城意味着進攻方的所有部隊必須撤到據點控制區域以外,這種行為一般不會造成任何損耗。但如果進攻方想要再次圍城,則圍城效應的回合數將會重置。9.封港...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭1號升級檔補丁更新內容翻譯説明UpdatecomingThursday26/02/2015該補丁將會在26號推送Gates關於城門的相關改進Torchingsettlementgateshasbeenreplacedwiththeabilityto...
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發表於:2021-09-01
10.盟國:與軍事同盟不同的是,盟國(Confederation)適用的派系數量更多,共享的範圍更廣。如果與盟國中任何一個派系宣戰,等同於與盟國所有派系宣戰。有趣的是,你可以與盟國的軍隊加入同盟軍由等...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭畫面設置及幀數性能研究圖文評測以下測試只代表我的平台,不代表任何NA卡的表現,純屬自己折騰,僅供參考,高玩勿噴,我是畫質優先黨,就是在保證30幀的前提下,畫質越高越好。首先,任...
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發表於:2021-09-02
系統詳解之戰鬥篇(進階):一、編組:1.概述:編組在任何即時戰略遊戲中都是必不可少的元素,可以減少人機交互的信息量,避免玩家誤操作而犯錯。而在《阿提拉》中編組的更大作用在於可以使用陣型讓...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭薩珊王朝傳奇難度34回合簡單心得玩了東哥特和東羅馬再玩薩珊王朝傳奇難度,經歷34回合的發展情況,最近的3個回合閃擊了獲得東羅馬3個省。國庫存款30萬,月入2萬5,4個滿編隊伍,...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭遊戲百科跳出怎麼解決的方法參考單獨破解補丁使用方法:1、選擇對應你電腦CPU型號的破解補丁下載2、解壓後複製所有文件到遊戲目錄下覆蓋3、運行steam,登錄任意steam賬號(St...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭入門試玩解説攻略視頻新手怎麼玩《阿提拉:全面戰爭》PC版搶先試玩解説視頻(入門初玩簡介+圖片觀賞+超清畫質)《❤史詩戰場❤》(堅定信念改寫歷史)~!《阿提拉:全面戰爭》一款...
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發表於:2023-12-12
原神七聖召喚阿提亞隱匿的險境怎麼完成,很多小夥伴們都不知道阿提亞隱匿的險境該怎麼完成,接下來就帶着小夥伴們一起來看看原神七聖召喚阿提亞隱匿的險境攻略。原神七聖召喚阿提亞隱匿的...
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發表於:2021-09-01
系統詳解之內政篇(領土):一、綜述:在《阿提拉:全面戰爭》中,由於加入了遊牧特性,城鎮並不是玩家進行遊戲的基礎,因此以往的管理一城變成了管理一省。行省界面上的信息非常重要,決定了玩家接下來...
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發表於:2021-09-01
教學戰役詳解:1.點擊Prologue進入序章,也就是全戰遊戲系列的一貫傳統教程戰役,本次將會帶領玩家前往黑海邊上解決東哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoths)的一些內戰爭端。2.首先將會進入...
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發表於:2019-09-13
這次介紹的是阿提拉,如果到國服的時候六選一的時候,小編就選擇阿提拉,下面就是靈子肖像:阿提拉的屬性和卡面了,希望小夥伴們能喜歡。靈子肖像:阿提拉(★★★★)推薦指數:無突然出現的謎之第三勢...
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發表於:2021-09-02
4.排兵佈陣:a.概述:佈陣階段是每個戰鬥的必備時刻(除非你被敵人成功的偷襲了)。敵我雙方會在這個階段將部隊佈置在戰場上所允許的任意地方。要注意的是,你和你的敵人都可以將部隊藏在船隻或...
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發表於:2021-09-02
11.一字突擊:這種陣型將所有單位一字排開,近戰步兵在中間,遠程單位在兩翼,而最兩邊則是騎兵單位。12.遭遇戰:這種陣型將遠程單位佈置在前方,將遠程騎兵單位佈置在兩翼,而近戰步兵和近戰騎兵則...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭西羅馬通關詳細心得玩法技巧總結西羅馬的弱點:其實西羅馬的難並不僅僅是體現在整個帝國財政困難、周邊狼煙四起、兵力匱乏這三點上,具體還包括:+1:無能的帝國領袖,感謝狄奧多...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭全文化及勢力派系圖文詳解一覽1.大型派系和小型派系:當開始遊戲戰役之後,會要求玩家從六大文化中選擇十三個派系之一來進行遊戲,每一個派系都有獨特的起始點和戰略優勢。派...
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發表於:2021-09-01
5.高階設置:在開始遊戲之前,玩家還需要注意兩個高階設置:遊戲難度和戰鬥真實性。a.傳奇難度:很多玩家一上來就有可能選擇最高難度——傳奇難度,在該難度下戰鬥難度極高而且自動打...
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發表於:2018-01-06
阿提拉:全面戰爭東羅馬經濟發展心得東羅馬怎麼玩昨天開的新檔,今天剛把波斯的小弟全收了,在瀏覽收入界面的時候發現東羅一個逆天的經濟屬性——每回合結束時增加5%的利息,既然有...
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發表於:2021-09-01
8.控制(Control):右邊的條顯示了來自於社會精英對派系中領導者的支持度,取決於玩家如何應對各種政治事件,在戰爭中的各種表現以及政策的發佈和外交表現等等。遊戲中會出現各種任務分派,這些...
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發表於:2021-09-02
7.召集:當一支部隊並不在據點中而是在戰役地圖上進行徵兵時,這支部隊會自動進入召集(Mustering)態勢,無法移動和攻擊,但兵力的回覆速度會增加。8.設防:在戰役地圖上的任何地點如果有足夠的行...
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發表於:2021-09-01
4.阻隔海上移動:將艦隊佈置在一些狹窄的水域,比如海峽、港口外,可以起到阻隔敵人艦隊移動的目的。5.運輸和護衞:我們已經在之前講過,如果一支路上部隊想要渡海只需要直接將其右鍵點在海上就...
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發表於:2021-09-01
內政系統攻略,全文完!...