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發表於:2019-02-20
謀略:85;攻擊:82;防禦:88;速度:93。戰法技能:獻刀七星第一回合向敵軍發動猛攻超高傷害,降低對方速度持續兩個回合,先發制人的技能。武將組合(三足鼎立)劉備(蜀)、曹操(魏)、孫權(吳)加成屬性:攻擊...
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發表於:2017-10-12
勇者鬥惡龍11角色技能配點技巧本身能洗點嘗試各種加點也是樂趣所在主角:大劍強在流程單手強在後期勇者系前期沒什麼卵用但是後期有必暴氣不可不練基友:短劍系流程極強,兼修盜賊系可以兼顧...
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發表於:2018-02-03
首先聲明是冰法,但不是純冰,純冰確實在遇到冰抗高甚至免疫的怪很是尷尬,雖然有個非冰系的特質技能。那麼現在的這個冰法3就是對純冰2的一個調整,以應付各種類型的怪物,但是防禦保命能力有小...
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發表於:2017-12-14
恐怖黎明近戰怪物打法心得反擊近戰打法配點攻略針對新手的友情提醒:本BD僅作參考,並非優質選擇,完全是一時蛋疼的產物,不過可以讓人瞭解下純反擊的極限和短板,在反擊和主動傷害之間做出更均...
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發表於:2017-12-14
恐怖黎明爆破奧術女巫打法近戰雙持女巫裝備配點接觸DW一年多,之前寫過一些關於反傷戰士的帖子,但是也沒有出過一篇正式的Build,這裏補上一篇自己的經驗,本人屬於另類玩家,不願意隨主流玩一...
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發表於:2018-02-03
雙線流1,遇怪就先瓦解一下子,然後電刑AOE,看怪的血量,到了快死的時候用瓦解的爆炸符文清光,清不光繼續電刑,還回能量2,剩下的單體怪或BOSS啥的就用冰霜射線,沒能量了就用電刑並繼續攢能量3,保命...
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發表於:2018-02-18
內容相當詳細而且非常多,解釋了一個目前十分好用的狙魔手加點方式,全文翻譯花了整11個小時,所以如有轉載請保留版權,謝謝總體除了直接翻譯以外,又結合了我自己2個月暗黑之門單機實踐和...
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發表於:2018-01-29
火炬之光2配點心得分享怎麼配點21級正常無修改最高難度打最後的王還蠻快又輕鬆的遇到小怪多的就用暗影爆發吸個幾次血來回風箏主要都點滿被動技能效果不錯武器是用攻速快的拳套以下是...
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發表於:2018-02-18
一、背景&原則目前hgl雖然説已經是正式版了,但是bug甚多,等級開放也僅僅50級,如果我們又沒有太多的時間去玩,那麼只會玩一個角色的話,就要注重幾個原則:1、屬性點適合3、5星裝備即可;2、l...
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發表於:2018-02-08
VH難度HARDCORE模式屬性配點,用槍為主,以能力最大化為基本點,提高生存率,善於收集東西。初始能力S3(每1點10點負重,2個技能點,提高武器適應性)P5(每1點6個技能點,擴大索敵範圍)E9(每1點4個技能點,20...
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發表於:2018-02-18
好多人都説噩夢難度的怪很BT,但是如果你用的是劍聖,那麼按照我下面的技能配點,你將發現噩夢難度不過是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加為止):swordofjustice主攻技能,加滿10級後,每次攻擊...
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發表於:2018-02-10
每次開新人物的時候,總是會有數條問題出來問一下你的人物出身的。千萬別以為這數條問題是浪費時間和沒有用處哦,每種不同的選擇也會影響到你之後的初始物品,能力值和技能的。現在就介紹一...
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發表於:2017-12-21
輻射4BB小子位置和地圖等級分享輻射4人物配點推薦官方攻略裏所有BB小子的位置:官方攻略裏的地圖,包括等級分佈:出生點在西北角,地圖越往東和南等級越高,地圖中央是都市區。最早的BB小子是感...
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發表於:2018-02-18
好多人都説噩夢難度的怪很BT,但是如果你用的是劍聖,那麼按照我下面的技能配點,你將發現噩夢難度不過是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加為止):swordofjustice主攻技能,加滿10級後,每次攻擊...
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發表於:2021-03-03
《神泣》屬性配點介紹,很多小夥伴都不知道神泣屬性怎麼配點,其實神泣中每種屬性都會影響不同的能力,那麼屬性配點也根據職業不同,下面給大家帶來神泣屬性配點攻略。屬性配點遊戲中,屬性點分...
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發表於:2017-12-02
聖騎主在遊戲中依舊強勢,雖然格擋比之前是有削弱,但是防禦總值絕對不是其他職業可比的。聖騎士配點及裝備推薦:如何配點:目前聖騎士的配點完全是建立在SacredImmolation這個13級大招的基礎...
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發表於:2018-02-03
此配點乍一看平淡無奇,就一個標準的33型配點(3攻擊3防禦),其實2個符文的選擇,致使此配點深處暗流湧動,更有一些説不清楚的不確定成分。先上圖如下:一、靈感來自2個猜想,一個是AliceLiddell對官...
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發表於:2018-01-01
巫師3狂獵法印流最強配點解析巫師3法印流怎麼加點以35級,魔力之所全探索為基礎(這個等級大多數人都練的到)一共54點技能點,12個欄位,4個突變位首先,法印系加點如下:第一層:昆恩3點或心控3點(看...
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發表於:2018-01-10
《廢土2》高智力高魅力配點流派心得分享。當我看到許多帖子,為了CI為了突擊槍的幾個加點爭論不休的時候,我覺得這些都忽略遊戲的重點。不明白自己都錯過了什麼。因為並不是所有而都玩了...
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發表於:2018-02-18
Evoker強大吸血流配點方案本人普通難度剛通關,之前對Evoker研究比較久。靠自己的配點方案在普通難度實現0死亡,發配點方案和大家討論一下。優點:安全性高,最大輸出,不用吃紅。對任何特殊狀...
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發表於:2018-02-18
對於只想玩普通難度,以及對戰死重生無視的,看本討論沒太大意義。本討論建立在玩家想進入下一難度及儘量減少戰死的基礎上。先聲明,為了探討,對角色使用了修改進行快速升級及加入足夠的技能...
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發表於:2018-02-13
先從加點開始...因為一切打法基於加點很明顯我不是高手.高手都是東加點西加點,很多都不加滿,不然不夠專業。我只是個半吊子......話説...我也曾向你那般點過SUPPORT技能樹的雙盾技能......
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發表於:2018-02-03
核心被動技能:1.叢林堅韌:20%免傷2.御屍者:狗變4只+寵物+20%HP3.惡性毒藥:中毒敵人減傷20%在這三個被動技能支持下,寵物能達到36%的免傷,而且HP還有20%的加成,生存能力爆表,連殭屍犬都意外堅挺...
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發表於:2018-02-18
首先,要了解sm在戰場上的作用是什麼?動手,那是拿盾牌的做的;動嘴,那是evo要唱的,我們sm的在戰場上的任務就是“製造炮灰”。人海戰術:我的按鍵12345分別是5種元素,12345接着按下去,就是5個炮灰...
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發表於:2017-12-20
輻射4初始屬性配點心得配點説明與技能樹選擇建議前言:輻射4雖然相比輻射NV少了很多的優點與閃光點,以及有着噁心的主機版對話輪時刻讓人作嘔以外,在畫面和打擊感上卻可以算是3A級別的遊戲...