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發表於:2021-11-05
5、怪獸與野獸鼠巨魔鼠巨魔適合作為突擊和攻城的箭頭。能夠讓防禦部隊更早的潰散。地獄深坑憎惡能夠打亂敵軍的陣線,攻擊其核心單位。其重生能力配合鬼見愁特性,運氣好甚至可以扭轉局部...
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發表於:2021-12-25
光明法師脆弱的法系單位,能夠施展光明魔法。魔法部分見本攻略第六章,目前待補充。戰場範圍傷害能力很強。天空法師同上,施放天空法術的英雄單位。閃電法師施放閃電法術的英雄單位。...
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發表於:2021-12-24
3、步兵長矛手(盾牌)防禦強悍的步兵方陣。反大型目標,忽略大型目標的衝鋒效果。不過本身領導力較弱,儘量靠魔法、技能強化。持戟戰士同樣是針對性步兵,破甲、反大型單位。對一切單位的衝鋒...
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發表於:2021-11-05
7、怪獸與野獸鷹身女妖作用和黑暗騎手類似,只是能力值更高。...
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發表於:2022-02-04
dlc12:哥羅克(免費)一個強力的戰鬥領主,抗線集團的中流砥柱。領主介紹——作為一個強大的防禦戰士擁有一系列的加成效果,包括精力充沛,物理抗性,驚駭敵軍和重生。...
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發表於:2021-11-05
暴風鼠(持戟)重裝的強力防禦者。對抗敵人的重型、大型、衝鋒部隊。瓦解敵人最強力的突擊。風暴鼠(劍盾)使用更加靈活,不需要過多的進行鍼對性操作,用起來更輕鬆。瘟疫香爐僧這支部隊比普通瘟...
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發表於:2021-12-25
2、英雄陰影薩滿野獸人英雄沒啥創意,不過功能上嘛也是任君選擇,都有。陰影薩滿負責提高傷害(或削弱防禦),最好配合高傷害部隊打輸出。野獸薩滿有召喚能力,直接傷害較多,能夠削弱對手。適合抗...
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發表於:2021-11-08
操作設置:無論玩家是在地圖還是戰鬥中,絕大部分操作都以鼠標來完成。滑動鼠標來操控視角,使用滾輪上下滾動來調節視角高度,按住滾輪滑動鼠標以當前視野中心位置為軸心旋轉視角。也可按下Q...
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發表於:2021-11-08
招募兵種分為全局招募和本地招募,本地招募只可在當前領主助手己方建設好兵營建築的城鎮使用,完成招募需要一回合,招募時消耗基本的金幣。而全局招募可以在當前領主在任何地點駐紮狀態使用...
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發表於:2021-12-24
轉管機槍中遠距離的持續殺傷火力。傷害高,具有破甲能力,彈藥足,可以持續開火,保持殺傷。神聖戰車輔助性大型單位。具有光環能力,能夠增加周圍友軍的物理防禦並能降低周圍敵軍的技能充能速度...
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發表於:2021-12-25
古墓守衞抗線的部隊。在對抗敵人步兵時很有優勢。持戟古墓守衞抗衝鋒單位。比普通古墓守衞更適合防禦,但是缺乏對陣型的破壞能力。喀布拉守衞這是古墓守衞的升級版。但是升級的方向明顯...
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發表於:2022-02-04
dlc6:阿里斯·安納爾新增高精傳奇領主阿里斯·安納爾——遊戲玩法均與速度與潛行有關,他的全局招募時間較短,移動距離優秀,並且享受伏擊加成,其麾下的影行者部隊的維持費也較為便宜。影之國...
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發表於:2021-11-05
2、蜥蜴人蜥蜴人在己方領土擁有更強的作戰能力。完成周期性的任務可以獲得受到特殊祝福的強力老兵部隊。蜥蜴人擁有大量野獸部隊,作戰能力很強,但是可能難於控制。馬茲達穆迪領主(戰役難...
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發表於:2022-02-04
dlc15:赫潘絲·德·里昂尼斯(免費)強大的近戰英雄,幾乎就是以聖女貞德為模板打造。領主介紹——作為一位強大的近戰英雄,赫潘絲·德·里昂尼斯擁有多項特有的技能,可為她與她的軍隊提供有關...
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發表於:2021-12-25
6、遠程騎兵與戰車黑暗騎手(連發弩)讓黑暗騎手配備遠程破甲武器。結合騎手的高機動性,特別適合對付對方精英單位。冷蜥戰車反重甲、反步兵的遠程重甲戰車。只要能夠和敵人拉開距離就能夠...
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發表於:2021-11-05
3、戰役/戰術/玩法本作遊戲和全面戰爭戰錘1主要的變動在於派系種族以及對應的戰役流程。其它玩法、特質方面沒有大的變動,因此戰錘1的基本教程依然有效。新手玩家可以參考:_我是點我進入...
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發表於:2021-12-25
3、射手農民弓箭手擁有較遠的射程,超過不少遠程單位。彈藥數量也比較充足。本身防禦較弱且也有領導力低下的毛病。...
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發表於:2021-12-24
4、遠程步兵哥布林弓箭手低費用大規模的射手。只要不陷入近戰,用來對付敵人的非重甲單位很有效。領導力低下,無法對付重甲目標。暗夜哥布林弓箭手同樣具有領導力低下和無法對抗重甲目標...
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發表於:2021-12-24
6、遠程騎兵與戰車艾里昂掠奪者弓箭手基礎騎射兵種。得益於精靈的高射程和高彈藥容量,機動作戰能力較強。泰倫洛克戰車遠程殺傷力和持久力都很強的戰車。能夠移動射擊,機動作戰能力很優...
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發表於:2021-12-25
午夜之懼是喪妖的升級版。喪妖的優點被適度放大,不過加強的意義不是很大。如果是對升級兵種限制較多的對戰,午夜之懼缺乏位置。腐化魔蟹強力的防禦者,而且在肉盾中還有不錯的移動能力。可...
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發表於:2021-11-05
9、炮兵與戰爭機器尖嘯顱骨投石機由於有了大量的構裝體,戰爭機器方面就不是很需求了。不過這款普通炮兵還是以其較高的性價比可以一用。魂棺魂棺是施法者和攻城部隊不可或缺的力量。遠...
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發表於:2021-12-25
9、炮兵與戰爭機器尖嘯顱骨投石機由於有了大量的構裝體,戰爭機器方面就不是很需求了。不過這款普通炮兵還是以其較高的性價比可以一用。魂棺魂棺是施法者和攻城部隊不可或缺的力量。遠...
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發表於:2021-12-24
3、步兵單位矛兵攻防能力和機動性普通的步兵單位。但是具有反大型目標和反衝鋒(抵消對方衝鋒加成)能力。對付大型目標的攻擊和衝鋒攻擊都有特效(例如騎兵),是很好的陣線針對性防禦兵種。持...
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發表於:2022-02-04
dlc13:獵人與野獸(不推薦)屢試不爽的領主包也有玩脱的時候。這次的新機制、恐蜥、派系和領主本身還是比較有看點,但是——全站戰錘本質上還是一個策略戰略遊戲,而不是種族收集養成遊戲,因此...
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發表於:2021-12-25
8、炮兵與戰爭機器收割者弩炮擁有強大的射程和破甲傷害能力。弩炮還可以將單體傷害轉化為小數值的範圍傷害。因此在對付敵人大型精英和集羣部隊時效果都很出眾。機動性和防護力是最大...