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發表於:2021-11-05
暴風鼠(持戟)重裝的強力防禦者。對抗敵人的重型、大型、衝鋒部隊。瓦解敵人最強力的突擊。風暴鼠(劍盾)使用更加靈活,不需要過多的進行鍼對性操作,用起來更輕鬆。瘟疫香爐僧這支部隊比普通瘟...
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發表於:2021-12-24
蜥蜴人1、領主蜥人古血戰士蜥蜴人單一兵種能力相對較強,集羣兵種則相對較弱。眾多的領主就是其特色的直觀體現。蜥人古血戰士就是其典型的重裝高破甲戰士領主。自身戰鬥力很強,突襲能力...
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發表於:2021-12-25
食屍鬼近戰傷害很高的單位啊,對戰時儘量避免和他近戰接觸。本身攻擊附帶毒素效果,擁有對敵人的debuff和對自己的buff效果。食屍鬼對付重甲目標能力很差。墓穴守衞重甲持盾的反步兵單位。...
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發表於:2021-11-05
沙漠之眼幽冥行者升級。如果升級限制較多,沙漠之眼比眾神更值得選擇。墓地騎士重型防禦者。遠近防禦俱佳,纏鬥中還能削弱敵人。近戰幾乎不懼對面任何戰線型的敵人。長戟墓地騎士用作反大...
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發表於:2022-02-10
3、步兵永恆守衞基本的抗線單位。對抗野獸怪獸、戰車多的派系很有效。樹妖樹妖用作伏擊或是側翼攻擊效果很好。不過機動性較低,不太好調配。持盾永恆守衞裝備盾牌可以讓遠程防禦能力更...
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發表於:2021-12-24
DLC-古墓王1、領主古墓王古墓王可以作為戰線對抗的中間,不過領主用來幹這個有些浪費名額。其近戰、遠程防護能力都是一流,加上古墓系本身的遠程抗性,除了破甲和魔法,很難撼動他。古墓系也...
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發表於:2022-02-11
6、遠程騎兵哥布林騎狼弓箭手高機動部隊。領導力低下,不擅於對付重甲目標。但是本身具有高速特性,可以有效嘲諷、牽制敵人並減少受到的傷害。叢林哥布林騎蛛弓箭手攻防能力和機動性都不...
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發表於:2022-02-04
dlc3:古墓羣王的甦醒(推薦)算是很有特色的一個dlc,黃沙與白骨確實有神祕的吸引力。古墓新種族的玩法機制很有意思,戰役也不錯。不過由於是早期dlc,派系並未得到足夠的加強,喜歡對戰的玩家可能...
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發表於:2021-12-25
二、戰錘1兵種詳解帝國兵種1、領主皇帝卡爾卡爾擁有重裝甲,護甲很高,同時具備很強的破甲攻擊能力。卡爾在對付地方領主、英雄單位時有額外的優勢。卡爾是依靠防禦進行強推的強力近戰單位...
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發表於:2021-12-25
6、遠程騎兵與戰車黑暗騎手(連發弩)讓黑暗騎手配備遠程破甲武器。結合騎手的高機動性,特別適合對付對方精英單位。冷蜥戰車反重甲、反步兵的遠程重甲戰車。只要能夠和敵人拉開距離就能夠...
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發表於:2021-11-05
5、騎兵與戰車狂野騎兵提供高機動的側翼攻擊能力。打亂敵人的部署,本身高爆發也有助於配合打擊敵人高價值目標。持盾狂野騎兵對遠程輸出強的派系時更實用。庫諾斯荒野獵手升級版持盾狂...
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發表於:2021-12-25
5、騎兵與戰車骷髏騎手作用就是利用高機動性突襲敵人側翼,快速打擊遠程部隊。性價比很高,就算不能起到作用,對敵人陣型的擾亂還是會很有用。尼赫喀拉騎手傷害能力更強的騎手,用於對敵人兵...
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發表於:2021-11-05
3、步兵奴隸鼠鼠人的特殊就是大量性價比和功能性都很高的遠、近程步兵。奴隸鼠就是典型的肉盾加炮灰單位(這是技能,並非單純的評述)。這兩個技能讓你可以隨意消耗奴隸鼠去填塞陣型的前線...
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發表於:2021-12-01
西部大陸可以帶來鉅額財富,幾個回合之後我們的經濟會非常強力,基本不擔心因為錢出現的問題。此時最低保證6支軍隊,2支駐守,4支進行擴張。同時可以完成一下史蘭的黃金神器任務,可以直接傳送...
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發表於:2021-11-05
3、步兵黯然劍士正面作戰的基礎部隊,能夠抵禦敵人的遠程攻擊。各方面比較均衡。恐懼矛手適合對付敵人的大型部隊,尤其是對抗騎兵和獸類的衝鋒時效果很好。需要針對敵方兵種進行佈置,不像...
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發表於:2022-02-13
dlc20:拉卡斯(免費)被稱為親兒子的存在,不用多説了。領主介紹——在戰鬥中取得勝利並佔領關鍵城鎮時,各種全新的怪物會添加至他的獸欄之中,並供玩家隨時招募。...
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發表於:2021-12-24
3、步兵殭屍海盜水手抗線的標準炮灰。要啥沒啥,不怕犧牲,強就強在性價比(當然,各族炮灰裏這個確實很一般)。長戟殭屍海盜水手拿上長戟的炮灰擁有了發大型部隊能力。對抗大型怪物多的派系時...
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發表於:2021-11-08
上圖為城鎮等級達到三級才可開始進行建造的高級軍事建築。第一豎列建造升級解鎖的是戰車兵種,第二豎列往上升級後可招募熾焰/寒冰鳳凰和鳳凰守衞,第三列建築可解鎖四種龍作為戰鬥單位進...
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發表於:2021-11-05
次元火焰噴射器擁有火焰傷害,遠程殺傷能力很強。對抗敵方步兵時效果拔羣。核心輸出和反步兵部隊。陰溝奔行投石鼠機動的突擊部隊。可以很好的突擊和逐殺敵人的脆弱高傷害單位。陰溝奔行...
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發表於:2021-12-25
古墓守衞抗線的部隊。在對抗敵人步兵時很有優勢。持戟古墓守衞抗衝鋒單位。比普通古墓守衞更適合防禦,但是缺乏對陣型的破壞能力。喀布拉守衞這是古墓守衞的升級版。但是升級的方向明顯...
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發表於:2021-12-25
5、騎兵部隊皇家騎士重裝持盾的反步兵單位。頂着槍林彈雨衝擊敵人的核心防禦線列的開路先鋒。雷克斯衞士皇家騎兵的升級版本,擁有更強的衝擊力和傷害能力。防護效果也更好,皇家騎士可以...
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發表於:2021-12-24
持盾牛頭怪這個就專門爭對遠程了。搜林子的高手,不過泛用性稍弱。重武器牛頭怪衝擊大型重甲部隊的強力尖刀。攻堅核心。巨人這傢伙算是更慢的牛頭人。但是戰鬥能力更強,大規模決戰效果相...
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發表於:2021-11-08
招募兵種分為全局招募和本地招募,本地招募只可在當前領主助手己方建設好兵營建築的城鎮使用,完成招募需要一回合,招募時消耗基本的金幣。而全局招募可以在當前領主在任何地點駐紮狀態使用...
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發表於:2021-11-05
4、遠程步兵弓箭手高等精靈基礎物理遠程單位。雖然防禦較弱,但是射程很遠且有一定的機動能力。在前線重步兵的保護下容易形成長時間高傷害輸出。弓箭手(輕甲)強化防禦版的弓箭手。比普通...
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發表於:2021-11-05
鄧肯瓦爾德毀滅者升級版的持盾長矛劣角獸羣(野獸人合着就這麼一種步兵,笑)。就價格上來説有些小貴,不過抗線部隊有一支這樣的來削弱敵人會非常有用。純防守部隊。黑角蹂躪者持盾角獸羣的升...