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發表於:2021-10-19
16.分數勝利相關+2每個研究好的科技和人文+5每個你擁有的奇蹟+3每個你招募的偉人(招募時得分)+4創建信條+8發宗教+5每座城市+1每個人口+3每個專業區域...
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發表於:2023-02-23
魔獸世界10.0版本新增了很多美化道具,可以在裝備製作的時候給裝備添加特效,比如產能之龍語公函,那麼魔獸世界產能之龍語公函有什麼用?下面就給大家帶來魔獸世界產能之龍語公函用處介紹。魔...
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發表於:2021-10-19
7.偉人點需求偉人點需求=時代基準值*超前係數,結果向5對齊其中超前係數=1.3,若此偉人的時代比當前世界平均時代要高,則係數生效。即若要攢錢、攢信仰一波買偉人,買到超過世界平均時代後,費...
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發表於:2017-12-21
紀元2205建築MOD全56個生產建築產能翻倍MOD除倉庫外,所有生產建築產能*2(含發電),掛上掛件後產量按照比率翻翻。造價及維護費用等未動。點我下載mod無需重新開檔,下圖是原存檔在供需平衡下...
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發表於:2021-10-19
18.商路持續時間商路週期=FLOOR((遊戲速度係數/商路長度)*0.1)+1持續回合數=商路週期*商路長度*2其中游戲速度係數:標準=100,聯機=50,快速=67,史詩=150,馬拉松=300商路持續時間文明6產能消...
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發表於:2021-10-19
2.根據遊戲進度修正的區域、單位消耗(錘)基礎值*(1+(放大係數%-1)*遊戲進度%)目前只有5種:·引水渠:基礎錘=50,放大係數=1000(即10倍)·羅馬澡堂UD:基礎錘=25,放大係數=1000&mi...
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發表於:2021-10-19
5.購買地塊消耗金幣基礎值*(1+(放大係數%-1)*遊戲進度%),結果向最接近的5對齊二環基礎值=50,三環基礎值=75,放大係數=500(5倍),即到大後期最貴二環250,三環375*若掛了買地打折政策,則在最終...
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發表於:2021-10-19
11.人口增長所需糧食15+8*n+n^1.5n為當前城市人口-1...
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發表於:2017-11-08
文明6錘與瓶價值比例分析大體就是有人提出1瓶=3.5錘。我寫了大體徵服文明到目標uu是1錘=2瓶,其他1錘=3瓶這樣。冬更把中世紀後的科研文化都加了50%,所以現在科技文化值錢了不少,相應為1錘...
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發表於:2019-01-20
《斬獸之刃》中玩家是有領地的,發展以及打造屬於領地是非常重要的,這裏我們帶來一些初級的領地教學,第一個就是關於產能建築的介紹,希望可以幫助到大家。領地教學產能建築介紹書本上説得好...
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發表於:2021-10-19
3.根據遊戲進度修正的項目開銷及其偉人點產出基礎值*(1+(放大係數%-1)*遊戲進度%)其中:·所有項目開銷:基礎錘=25,放大係數=1500(15倍,此類公式中最高!遊戲後期項目最高375錘)&middo...
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發表於:2017-11-17
產能溢出BUG原理與使用介紹:1.政策對產能的加成對砍樹的產能也有效,比方説你掛了演習這個政策,對生產騎兵有100%的產能加成。2.城市的產能造完當前生產的單位或者建築或者項目之後,會溢出...
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發表於:2017-12-19
紀元2205MOD全建築產能翻倍(56個)MOD加載工具今天為大家帶來的是紀元2205MOD全建築產能翻倍(56個),一起來看看吧!除倉庫外,所有生產建築產能*2(含發電),掛上掛件後產量按照比率翻翻。造價及維...
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發表於:2022-02-09
9.單位升級費用10+產能差*1.5,向5對齊取整,最低15數據來源:...
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發表於:2018-05-19
冒險與深淵產能怎麼增加?在遊戲內很多玩家都想知道,產能的增加方法是什麼。下面就讓小編給大家帶來《冒險與深淵》產能增加攻略,感興趣的玩家一起來看看吧。《冒險與深淵》產能增加攻略產...
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發表於:2021-10-19
17.厭戰情緒(基於戰狂的厭戰度?戰狂懲罰)*戰鬥係數(?不確定是加還是乘)基於戰狂的厭戰度=16戰狂懲罰:遠古=0,古典=6,中古=12,啟蒙=18,工業及之後=24()戰鬥係數:·友方領土內戰鬥=1&m...
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發表於:2018-01-11
金融帝國2產業鏈配置玩法圖文詳解產能過剩怎麼辦這個問題是從我玩上這個遊戲就開始蛋疼,各種大中小工廠,每次不是工廠不夠,就是產能過剩商店少了,要麼就是工廠又多了原材料又不夠。在參考...
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發表於:2017-08-28
《X4:基石》中很多玩家都在為自己的工廠產能過剩的問題頭疼,但是他們也不知道怎麼解決這個問題,那麼怎麼解決產能過剩的問題呢?今天小編就給大家帶來玩家“qqsuzita”分享的產能過剩問題解...
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發表於:2017-04-09
《天神鎮》中隨着城鎮的發展小人能力的成長生產出來的東西會越來越多,很多玩家都不太清楚這些過剩的產能應該怎麼處理,其實遊戲中過剩的產能儘早處理掉,也就是在商會裏面換東西玩,要不然只...
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發表於:2017-10-16
大體就是有人提出1瓶=3.5錘。我寫了大體徵服文明到目標uu是1錘=2瓶,其他1錘=3瓶這樣。冬更把中世紀後的科研文化都加了50%,所以現在科技文化值錢了不少,相應為1錘=1.5瓶,1錘=2瓶這樣。這代...
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發表於:2021-10-19
13.戰鬥傷害公式(24~36)*e^(戰力差*0.04)*攻城係數e=2.71828....自然對數攻城係數是15%近戰攻城,50%遠程攻城,100%攻城器數據來源:戰鬥傷害公式文明6產能消耗怎麼計算文明6產能消耗費用...
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發表於:2021-10-19
4.隨已建造數目而增長開銷的單位基礎值+增長值*已建造的此種單位數(掠奪的不算)其中:·移民:基礎錘=80,增長值=20·工人:基礎錘=50,增長值=4(漲價並不快)·間諜:基礎錘=30...
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發表於:2017-11-19
跟五代不一樣!6代的溢出錘是可以一直保存下去的!也就是説飛船什麼的,五個項目都是一個回合搞定,所有奇觀也都可以一回合。你只需要一座超高產能的城市(100以上,這並不難),並不一定要首都。...
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發表於:2021-10-19
12.收穫、砍樹收益基礎值*(1+(放大係數%-1)*遊戲進度%)其中放大係數=1000(即收益會升高到10倍)基礎值:·叢林:10糧10錘·森林:20錘·沼澤:20糧·香蕉、牛、魚、大...
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發表於:2021-10-19
15.當政體不同時,對旅遊輸出的影響:(政體系數1+政體系數2)x3%政體系數:酋邦=0獨裁=-2寡頭=-2古典共和=-1君主制=-3神權制=-4商業共和=-2法西斯=-5共產=-6民主=-3比如你是民主,另外一個國家...