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《戰歌競技場》極速對決與軍團爭霸玩法介紹

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.36W

在上一篇文章中為大家簡單的介紹了一下《戰歌競技場》本次公測新內容中的棋魂系統與輪抽選秀模式,但這僅僅是新內容中的一部分。在本次公測的PVP新玩法中還有更加偏娛樂休閒的“極速對決”和“4v4軍團爭霸”這兩個模式,本篇文章就來為大家介紹一下這兩種模式的具體玩法。

《戰歌競技場》極速對決與軍團爭霸玩法介紹

極速對決:時間減半,快樂加倍

無論你是不是《戰歌競技場》的玩家,不得不承認的一點就是自走棋類型的遊戲時間一般都比較長。而自走棋遊戲其樂趣也在於玩家們利用這段較長的時間來運營、組牌,享受動腦的快樂,尤其是湊出想要的羈絆、逆風翻盤時的快樂,這也是為什麼各種棋類遊戲能風靡了幾千年至今的原因所在。

但是時間流程長,許多玩家玩一把遊戲往往會耗費極大的精力。雖然《戰歌競技場》基本上都是頭腦對決,但是一局下來各種運營,羈絆的抉擇還有考慮對手陣容等等操作對腦力的消耗也是相當驚人的,這也讓一些比較追求輕度休閒玩法的玩家望而卻步。

或許正是考慮到了這一點,《戰歌競技場》在本次公測中不僅保留了節奏緊湊的“極速對決”模式,還貼心的加入了雙排玩法,讓玩家們在休閒之餘也能有個伴。

《戰歌競技場》極速對決與軍團爭霸玩法介紹 第2張

“極速對決”,顧名思義講究的就是一個“快”字。首先就是匹配速度快,在其他PVP模式中因為遊戲才剛公測的原因,往往需要30秒-1分鐘左右的等待時間,而極速對決模式基本上把把秒匹,節省了許多等待時間。

再一點就是遊戲流程快,極速對決中無論是經驗還是法力水晶其獲得效率都是常規模式中的兩倍,玩家能很快就湊出成型羈絆和升人口組成強力陣容。

《戰歌競技場》極速對決與軍團爭霸玩法介紹 第3張

極速對決中的法力水晶雖然是雙倍,但需要注意的是隻是基礎收入和戰勝獎勵變為了雙倍,利息和連勝獎勵依舊和常規模式一樣,不過僅僅這兩點提升的收入就能讓我在打完第二輪野怪之前或之後湊出大量兩星卡後依然有相當數量的法力水晶富餘。

《戰歌競技場》極速對決與軍團爭霸玩法介紹 第4張

經驗提升的好處則是前三個回合的野怪一打完玩家就能自動升為四人口,前期無論是打工過渡還是吃連勝都順滑了許多,這也讓玩家升級所需要購買經驗的消耗也降低了不少。

通過親身體驗,在羈絆不算強力,裝備湊合但發牌員比較給力的情況下一把消耗的時間也就18分鐘,節奏確實要比常規模式快上許多。

《戰歌競技場》極速對決與軍團爭霸玩法介紹 第5張

4V4軍團爭霸:體驗團隊合作的原初樂趣

在這一模式中8名玩家會分為兩支4人小隊,每支小隊之間共享500點生命值。當然這樣設置就免不了會出現田忌賽馬的局面,無論你是上等馬還是下等馬,都在為隊伍出力。不過相比于田忌賽馬,4V4軍團爭霸中多了一些人情味在裏面,己方隊伍中獲得勝利的玩家所剩餘的英雄會前去支援陷入苦戰的隊友。設想一下當你節節敗退,馬上最後一名英雄就要倒下從而被對手血入時自己的隊友帶着一羣閃着金光的英雄從天而降扭轉戰局時的感受,我想這種或許只有《守望先鋒》CG裏天使姐姐從天而降時的感動能夠比擬了。

《戰歌競技場》極速對決與軍團爭霸玩法介紹 第6張

同時這種互動是固定在系統規則下的,玩家之間的直接互動並不多,並沒有給玩家拋出決定派什麼英雄去支援或是支援哪個隊友的難題,從而避免了之後可能產生的爭吵或甩鍋等影響心情的環節。在目前充斥着戾氣網絡環境下,不得不説這種有限式互動很好的避免了玩家可能發生的爭吵,從而體驗到團隊合作最原始也是最淳樸的樂趣與感動。

《戰歌競技場》極速對決與軍團爭霸玩法介紹 第7張

並且這一模式的機制決定了如果你的陣容強度不夠,是撐不到友軍支援那一刻的,這也避免了“下等馬”們的自暴自棄,當所有玩家都想好好玩遊戲時就會出現為團隊一起發力而不是一些玩家濫竽充數全靠隊伍裏的“上等馬”Carry的情況。

以上就是對《戰歌競技場》極速對決和4V4軍團爭霸玩法的簡單介紹,感興趣的玩家不妨與官網下載一試,目前遊戲剛剛開啟國服公測,現在加入的話在座的各位就是《戰歌競技場》的元老了,元老們的福利那可是相當豐厚的哦!